博弈的一些概念:

必败点(P点) : 前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。

必胜点(N点) : 下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。

必败(必胜)点属性

(1) 全部终结点是必败点(P点);

(2) 从不论什么必胜点(N点)操作,至少有一种方法能够进入必败点(P点);

(3)不管怎样操作, 从必败点(P点)都仅仅能进入必胜点(N点).

pid=2147">hdu 2147 kiki's game

题意:

在一个m*n的棋盘内,从(1,m)点出发。每次能够进行的移动是:左移一,下移一,左下移一。然后kiki每次先走,推断kiki时候会赢(对方无路可走的时候)。

我们能够把P、N状态的点推出来例如以下图

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std; int main() {
int a, b;
while(scanf("%d%d", &a, &b))
{
if(a==0&&b==0) break;
if(a%2==0 || b%2==0) printf("Wonderful!\n");
else printf("What a pity!\n");
}
return 0;
}

hdu 2147 kiki&#39;s game, 入门基础博弈的更多相关文章

  1. hdu 2147 kiki's game(巴什博弈)

    kiki's game HDU - 2147 题意:一个n*m的表格,起始位置为右上角,目标位置为左下角,甲先开始走,走的规则是可以向左,向下或者向左下(对顶的)走一格.谁先走到目标位置谁就胜利.在甲 ...

  2. HDU.2147 kiki's game (博弈论 PN分析)

    HDU.2147 kiki's game (博弈论 PN分析) 题意分析 简单的PN分析 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> using names ...

  3. HDU 2147 kiki's game(博弈经典题)

    题目传送:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 Problem Description Recently kiki has nothing to ...

  4. HDU 2147 kiki's game(规律,博弈)

    kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/10000 K (Java/Others)Total ...

  5. HDU 2147 kiki's game (简单博弈,找规律)

    kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others)Total ...

  6. HDU 2147 kiki's game(博弈图上找规律)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 题目大意:给你一个n*m的棋盘,初始位置为(1,m),两人轮流操作,每次只能向下,左,左下这三个 ...

  7. HDU 2147 kiki's game(博弈)

    kiki's game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit S ...

  8. hdu 2147 kiki's game(找规律)

    kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/10000 K (Java/Others)Total ...

  9. HDU 1564 Play a game && HDU 2147 kiki's game

    HDU 1564 Play a game题意: 棋盘的大小是n*n.一块石头被放在一个角落的广场上.他们交替进行,8600人先走.每次,玩家可以将石头水平或垂直移动到一个未访问的邻居广场.谁不采取行动 ...

随机推荐

  1. Ubuntu 10.04 分辨率调整

    最近学长们看了我的本本都在问我,显卡驱动是不是出现什么问题了···分辨率这么差.当时我的分辨率是1024X768,于是我就想修改我的屏幕分辨率改成1280X800.本来很简单的事情,我做起来却非常的曲 ...

  2. JAVA邻接矩阵实现拓扑排序

    由于一直不适用邻接表 ,现在先贴一段使用邻接矩阵实现图的拓扑排序以及判断有无回路的问题.自己做的图.将就看吧. package TopSort; import java.util.LinkedList ...

  3. mysql建立自增主键的插入,及自动插入当前时间

    MYSQL里用这两个字段,几乎都是必须的. 以前都是自动建立的,现在手把手建立的时候,就要找资料来搞定了. 参考URL: http://blog.csdn.net/Weicleer/article/d ...

  4. NIO-3网络通信

    import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import ja ...

  5. 记一次ceph集群的严重故障

    问题:集群状态,坏了一个盘,pg状态好像有点问题[root@ceph-1 ~]# ceph -s    cluster 72f44b06-b8d3-44cc-bb8b-2048f5b4acfe     ...

  6. Intel Code Challenge Final Round (Div. 1 + Div. 2, Combined) F - Uniformly Branched Trees 无根树->有根树+dp

    F - Uniformly Branched Trees #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first #de ...

  7. logstash通过redis收集日志

    (1)部署redis 1丶安装redis yum install epel-release -y yum install redis -y 2丶修改配置文件 #vim /etc/redis.conf ...

  8. Java 中的值传递和引用传递问题

    Java 中的值传递和引用传递问题 public class Operation { int data = 50; void change(int data) { data = data + 100; ...

  9. img标签src图片地址找不到显示默认图片

    可以采用onerror的属性: onerror="javascript:this.src='${base}/after/img/aifu.png'" <img id=&quo ...

  10. Java经典设计模式之七大结构型模式

    转载: Java经典设计模式之七大结构型模式 博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以 ...