一、摘要

  总结基于C#的UDP协议的同步通信。

二、实验平台

  Visual Studio 2010

三、实验原理

  UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。

四、实例

 4.1 采用socket实现UDP

  由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:
(1) 创建一个Socket对象;
(2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。
  完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中其他任意设备。使用UDP进行通信时,不需要连接。因为异地的主机之间没有建立连接,所以UDP不能使用标准的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用两个其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。

SendTo()方法指定要发送的数据,和目标机器的IPEndPoint。该方法有多种不同的使用方法,可以根据具体的应用进行选择,但是至少要指定数据包和目标机器。如下:
    SendTo(byte[] data,EndPoint Remote)
    ReceiveFrom()方法同SendTo()方法类似,但是使用EndPoint对象声明的方式不一样。利用ref修饰,传递的不是一个EndPoint对象,而是将参数传递给一个EndPoint对象。

  UDP应用不是严格意义上的真正的服务器和客户机,而是平等的关系,即没有主与次的关系。为了简便起见,仍然把下面的这个应用叫做UDP服务器。

  服务器端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets; namespace UDP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[]; //得到本机IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址
newsock.Bind(ip); Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName()); //等待客户机连接
Console.WriteLine("Waiting for a client"); //得到客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, , recv)); //客户机连接成功后,发送信息
string welcome = "你好 ! "; //字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); //发送信息
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while (true)
{
data = new byte[];
//发送接收信息
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, , recv));
newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
}
} }
}

  对于接收流入的UDP服务器程序来说,必须将程序与本地系统中指定的UDP端口进行绑定。这就可以通过使用合适的本地IP地址创建一个IPEndPoint对象,以及合适的UDP端口号。上述范例程序中的UDP服务器能够在端口8001从网络上接收任意流入的UDP数据包。

  UDP客户机程序与服务器程序非常类似。
  因为客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,因此,不使用Bind()方法,而是使用在数据发送时系统随机指定的一个UDP端口,而且使用同一个端口接收返回的消息。在开发产品时,要为客户机指定一套UDP端口,以便服务器和客户机程序使用相同的端口号。UDP客户机程序首先定义一个IPEndPoint,UDP服务器将发送数据包到这个IPEndPoint。如果在远程设备上运行UDP服务器程序,在IPEndPoint定义中必须输入适当的IP地址和UDP端口号信息。

  客户端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets; namespace UDPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[];
string input, stringData; //构建TCP 服务器
Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName()); //设置服务IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), ); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string welcome = "你好! ";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ip);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
EndPoint Remote = (EndPoint)sender; data = new byte[];
//对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, , recv));
while (true)
{
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);
data = new byte[];
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, , recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine("Stopping Client.");
server.Close();
} }
}

  上述代码的实现逻辑为:相关设置完成后,服务器端先向客户端发送信息,之后客户端通过键盘发送字符串,服务器端收到后再发送给客户端,如此循环。

4.2 采用UDPClient类实现

服务器端代码:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text; public class Custom
{
// 设置IP,IPV6
private static readonly IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址");
// 设置端口
private const int GroupPort = ; private static void StartListener()
{
bool done = false; UdpClient listener = new UdpClient(); IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort); try
{
//IPV6,组播
listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress); listener.Connect(groupEP); while (!done)
{
Console.WriteLine("Waiting for broadcast"); byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP); Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n", groupEP.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(bytes, , bytes.Length));
} listener.Close(); }
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
} } public static int Main(String[] args)
{
StartListener(); return ;
}
}

客户端代码:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text; public class Client
{ private static IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址"); private static int GroupPort = ; private static void Send(String message)
{
UdpClient sender = new UdpClient(); IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort); try
{
Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message); byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP); sender.Close(); }
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
} } public static int Main(String[] args)
{
Send(args[]); return ;
}
}

  以上代码需要说明的是:

(1) 上述代码是基于IPV6地址的组播模式。IPv4中的广播(broadcast)可以导致网络性能的下降甚至广播风暴(broadcast storm)。在IPv6中就不存在广播这一概念了,取而代之的是组播(multicast)和任意播(anycast)。

(2) IPV6地址表示方法:

a) X:X:X:X:X:X:X:X(每个X代表16位的16进制数字),不区分大小写;

b) 排头的0可省略,比如09C0就可以写成9C0,0000可以写成0;

c) 连续为0的字段可以以::来代替,但是整个地址中::只能出现一次,比如FF01:0:0:0:0:0:0:1就可以简写成FF01::1。

(3) 如果是采用窗体的形式建议使用多线程,如下这种格式,否则在接收数据时可能会出现死机的现象。

// 创建一个子线程

            Thread thread = new Thread(
delegate()
{
try
{
//在这里写你的代码
}
catch (Exception )
{ }
}
); thread.Start();

出处:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html

基于C#的UDP协议的同步实现的更多相关文章

  1. 基于TCP与UDP协议的socket通信

    基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Cl ...

  2. Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型

    Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...

  3. 基于C#的UDP协议的异步实现

    一.摘要 总结UDP传输协议的异步实现. 二.实验平台 visual studio 2010 三.实验实例 服务器端代码: using System; using System.Collections ...

  4. 东哥讲义2 - 基于TCP,UDP协议的攻击,分析与防护

    TCP SYN FLOOD 攻击 正常的TCP三次握手过程: 处于SYN FLOOD攻击状态时的三次握手过程: 查看示例:x_syn.c文件,一个实现了自定义mac,ip,tcp头部的syn floo ...

  5. 基于tcp和udp协议的套接字

    socket:是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层的复杂的操作封装抽象,并提供一些接口供应用层调用 套接字:被设计用于同一台主机上多个应用程序之间的通信,被称为进程之间通信或IPC ...

  6. 初识Socket通信:基于TCP和UDP协议学习网络编程

    学习笔记: 1.基于TCP协议的Socket网络编程: (1)Socket类构造方法:在客户端和服务器端建立连接 Socket s = new Socket(hostName,port);以主机名和端 ...

  7. TCP协议和UDP协议的对比【转】

    原文:https://blog.csdn.net/lzj2504476514/article/details/81454754 一.TCP协议的主要特点(1)TCP是面向连接的运输层协议:(2)每一条 ...

  8. 轨迹系列——Socket总结及实现基于TCP或UDP的809协议方法

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通 ...

  9. 轨迹系列7——Socket总结及实现基于TCP或UDP的809协议方法

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通 ...

随机推荐

  1. Android开发--List与ArrayList区别

    List是一个接口,而ArrayList是一个类.  ArrayList继承并实现了List.  所以List不能被构造,但可以向上面那样为List创建一个引用,而ArrayList就可以被构造.  ...

  2. IOS-CocoaPods进阶篇

    一.Podfile.lock文件 上文讲过,在开始使用CocoaPods,执行完pod install之后,会生成一个Podfile.lock文件.这个文件看起来跟我们关系不大,实际上绝对不应该忽略它 ...

  3. mysql 5.1.71升级到5.6.30

    mysql 5.1.71升级到5.6.30 mysqldump -h主机名 -P端口 -u用户名 -p密码 (–database) 数据库名 > 文件名.sql 备份MySQL数据库的命令 my ...

  4. Docker - 在Ubuntu 14.04 Server上的安装Docker

    在 Ubuntu 14.04 Server 上安装过程是最简单的, 其满足了安装 Docker的所有要求,只需要执行如下安装脚本即可. 如果你有可能,请使用14.04版本的Ubuntu, 避免给自己挖 ...

  5. 使用minidom来处理XML的示例

    http://www.cnblogs.com/xuxm2007/archive/2011/01/16/1936610.html http://blog.csdn.net/ywchen2000/arch ...

  6. JBPM4入门——1.jbpm简要介绍

    本博文只是简要对JBPM4进行介绍,如需更详细内容请自行google 链接: JBPM入门系列文章: JBPM4入门——1.jbpm简要介绍 JBPM4入门——2.在eclipse中安装绘制jbpm流 ...

  7. 学会使用postman模拟http请求(转)

    原文链接:http://www.cnblogs.com/mafly/p/postman.html 这个东西关键时刻还是有点用的.因为有些时候你和前端工作不协调的话,自己动手,丰衣足食.确定自己没问题是 ...

  8. SpringInAction--Bean的作用域

    Spring定义了多种作用域,我们在使用的时候可以根据使用的需求来选择对应的作用域,这些作用域,包括(第二个括号中为更安全的注解方法,具体更多参数可查看接口代码) 单例(Singleton)(Conf ...

  9. Flask-WTF表单

    Web表单 Web 表单是 Web 应用程序的基本功能. 它是HTML页面中负责数据采集的部件.表单有三个部分组成:表单标签.表单域.表单按钮.表单允许用户输入数据,负责HTML页面数据采集,通过表单 ...

  10. Linux:tee命令详解

    tee tee命令用于将数据重定向到文件,另一方面还可以提供一份重定向数据的副本作为后续命令的stdin,简单的说就是把数据重定向到给定文件和屏幕上. 语法 tee(选项)(参数) 选项 -a:向文件 ...