/************************************************************************/
/* 预先加载一些生物以备将来使用 */
/* 专门用来缓存生物用的 */
/* 使用时通过生物ID或者名字来查找对象 */
/************************************************************************/ #ifndef __BIONTCACHE_H__
#define __BIONTCACHE_H__
#include "GameFrameHead.h" class CBiont;
class GAMEFRAME_API CBiontCache
{
public:
~CBiontCache();
static CBiontCache* getInstance();
static void destroy();
void init(); void addBiont(int nType, CBiont* pBiont); vector<CBiont*> getBionts(int nType); CBiont* getBiontById(int nId); //获取一种生物 不够数拷贝
//vector<CBiont*> getBiontKind(int nType, int nAmount); unsigned int getBiontKindSize(); void releas(); void setParentLayer(CCNode* pLayer, int zOrder = ); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//没有添加到引用计数里(需要手动释放),调用这些函数释放
void removeAll();
void removeVecBiont(int nType);
void removeBiont(int nId); private:
CBiontCache(); static CBiontCache* g_pBiontCache; map<int, vector<CBiont*> > m_mapVecBion; //生物群字典(以类型为键)
CCNode* m_pParentLayer; }; #endif //__BIONTCACHE_H__
#include "BiontCache.h"
#include "Biont.h" CBiontCache* CBiontCache::g_pBiontCache = NULL; CBiontCache::CBiontCache()
{
m_mapVecBion.clear();
m_pParentLayer = NULL;
} CBiontCache::~CBiontCache()
{ } CBiontCache* CBiontCache::getInstance()
{
if (!g_pBiontCache)
{
g_pBiontCache = new CBiontCache();
ASSERT(g_pBiontCache);
}
return g_pBiontCache;
} void CBiontCache::destroy()
{
SAFE_DELETE(g_pBiontCache);
} void CBiontCache::init()
{ } vector<CBiont*> CBiontCache::getBionts( int nType )
{
return m_mapVecBion.find(nType)->second;
} void CBiontCache::releas()
{
this->removeAll();
} void CBiontCache::addBiont( int nType, CBiont* pBiont )
{
ASSERT(pBiont); //判断存在已有的键
for(map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
if (it->first == pBiont->getType())
{
((*it).second).push_back(pBiont);
return; //跳出
}
} //没有就创建新键
vector<CBiont*> vecBiont;
vecBiont.push_back(pBiont);
m_mapVecBion[nType] = vecBiont; } void CBiontCache::removeAll()
{
for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
for (vector<CBiont*>::iterator biontIt = (it->second).begin(); biontIt != (it->second).end(); biontIt++)
{
(*biontIt)->removeAllChildrenWithCleanup(true);
(*biontIt)->removeFromParentAndCleanup(true);
SAFE_DELETE(*biontIt);
}
(it->second).clear();
}
} void CBiontCache::removeVecBiont( int nType )
{
for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
if (it->first == nType)
{
for (vector<CBiont*>::iterator vceBiontIt = (it->second).begin(); vceBiontIt != (it->second).end(); vceBiontIt++)
{
SAFE_DELETE(*vceBiontIt);
}
(it->second).clear();
break;
}
}
} void CBiontCache::removeBiont( int nId )
{
for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
for (vector<CBiont*>::iterator vecBiontIt = (it->second).begin(); vecBiontIt != (it->second).end(); vecBiontIt++)
{
if ((*vecBiontIt)->getId() == nId)
{
SAFE_DELETE(*vecBiontIt);
break;
}
}
} } unsigned int CBiontCache::getBiontKindSize()
{
return m_mapVecBion.size();
} void CBiontCache::setParentLayer( CCNode* pLayer, int zOrder /*= 1*/ )
{
ASSERT(pLayer); for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
for (vector<CBiont*>::iterator vecBiontIt = (it->second).begin(); vecBiontIt != (it->second).end(); vecBiontIt++)
{
if (*vecBiontIt)
{
if ((*vecBiontIt)->getParent())
{
m_pParentLayer->removeChild(*vecBiontIt, false);
}
pLayer->addChild(*vecBiontIt, zOrder);
}
}
} m_pParentLayer = pLayer;
} CBiont* CBiontCache::getBiontById( int nId )
{
for (map<int, vector<CBiont*> >::iterator it = m_mapVecBion.begin(); it != m_mapVecBion.end(); it++)
{
for (vector<CBiont*>::iterator vecBiontIt = (it->second).begin(); vecBiontIt != (it->second).end(); vecBiontIt++)
{
if ((*vecBiontIt)->getId() == nId)
{
return *vecBiontIt;
}
}
} CCLog("error: CBiontCache::getBiontById");
return NULL; }

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