写了12个Person来复习,不过完成同样的代码需要敲键盘的次数相比OC确实少了很多,这很多应该归功于Swift中不写分号,以及少了OC中的中括号。

一、类与结构体

两者在Swift中差不了多少了

类与结构体有很多相同的地方: (第2,3点是其他语言中不存在的)

1)都可以定义属性/方法/下标(结构体也可以定义方法了)

2)都能初始化(通过构造方法)

3)都能使用扩展(extension)与协议(protocol)

4)类与结构体(枚举)中的全局属性/方法:在类中用class关键字,但在结构体中用static

类比结构体多的功能:

1)能继承

2)运行时能检查类对象的类型

3)析构释放资源

4)引用计数允许一个类实例有多个引用

  1. class Person1{
  2. var name = "jack"
  3. //    class var height:Int = 10   //错误! 类中不能有全局存储属性的, 只能是计算属性. 见下文说明
  4. }
  5. struct Person2{   //结构体更像Java中的类
  6. var age:Int
  7. //    static var height:Int = 10  //可以设定全局属性, 需要初始化.
  8. }
  9. //1.1实例化类与结构, 默认构造器
  10. let p1 = Person1()
  11. let p2 = Person2(age: 10)  //当使用默认构造器时, 必须初始化里面所有的属性

二、属性(存储属性--计算属性--类属性)

2.1存储属性: 就是存储一个常量或变量,类似Java中的成员变量

  1. class Person3{
  2. var name:String = "xuneng"  //需要手动初始化
  3. var age:Int = 10
  4. let height = 175
  5. lazy var p1:Person1 = Person1() //延迟, 必须是var
  6. }
  7. var p3 = Person3()
  8. p3.name   //通过点语法来访问
  9. p3.age = 11   //设置
  10. //延迟lazy存储属性: 当使用改属性时才进行初始化, 好处是避免空间浪费
  11. println(p3.p1)   //这句调用时, p1才进行初始化

2.2计算属性: 不直接存储值,而是用get/set来做.可用来操作其他属性值的变化

get: 取, 用来封装取值的过程

set: 设, 用来封装设值的过程

  1. class Person4{
  2. var name:String = "jack"
  3. var jjLength:Int = 10
  4. var age:Int{  //只能是var
  5. get{
  6. return jjLength * 2
  7. }
  8. set(newAge){
  9. jjLength = newAge / 2
  10. }
  11. }
  12. }
  13. var p4 = Person4()
  14. p4.age = 10   //当设age为10时,jjLength变为5

2.2.1 简便的计算属性写法

  1. //默认参数newValue, 表示新赋给的值
  2. class Person5{
  3. //用newValue
  4. var jjLength:Int = 10
  5. var age:Int{  //只能是var
  6. get{
  7. return jjLength * 2
  8. }
  9. set{
  10. jjLength = newValue / 2
  11. }
  12. }
  13. //只读计算属性
  14. var height:Int{
  15. get{
  16. return jjLength * 4
  17. }
  18. }
  19. var height2:Int{  //只读直接可以省略get
  20. return jjLength * 4
  21. }
  22. }
  23. var p5 = Person5()
  24. p5.height
  25. //p5.height = 10  //只读的不能赋值

2.2.2 注意计算属性的死循环情况

计算属性的值是不固定的,因此不能用let修饰,只能用var

计算属性不能直接赋值

  1. class Person6{
  2. //用newValue
  3. var jjLength:Int = 10
  4. //    var height2:Int = 10{  //不能直接赋值, 否则成存储属性了
  5. //        return jjLength * 4
  6. //    }
  7. var age:Int{
  8. get{
  9. return age   //死循环.  age会调用get方法
  10. }
  11. set{
  12. age = newValue    //死循环.  age设值时会调用set方法
  13. }
  14. }
  15. }

2.3 类属性(或者叫做类型属性)用class关键字修饰.类属性只能是计算属性.

类属性就是类似java中static修饰的属性.一个类只有一份,且多个实例对象共享.可直接用类名调用

  1. class Person7{
  2. class var name:String{
  3. return "xuneng"
  4. }
  5. }
  6. Person7.name

2.4 属性监视器: 可用来监视属性变化的2个方法willSet, didSet

计算属性因为有get和set方法,因此监视器其实对计算属性没多大用处.对存储属性用处大

初始化值时, 不会调用willSet与didSet

willSet, didSet和set, get不能共存

  1. class Person8{
  2. var name:String = "xuneng"{
  3. willSet{
  4. println("新值为:\(newValue)")    //newValue新值
  5. }
  6. didSet{
  7. println("新值为:\(oldValue)")   //oldValue表示旧值
  8. }
  9. }
  10. }
  11. var p8 = Person8()
  12. p8.name = "jack"    //这句调用

三、函数与方法

3.1 对象方法

类中的方法与函数的一点区别: 方法的第一个参数以后,全是外部参数.名字即为参数名

  1. class Person9{
  2. func sum(num1:Int , num2:Int){
  3. println(num1 + num2)
  4. }
  5. }
  6. var p9 = Person9()
  7. p9.sum(10, num2: 10)  //第一个参数以后, 全是外部参数. 相当于加了#

3.2 类方法. 用class修饰

  1. class Person10{
  2. class func sum(num1:Int , num2:Int){
  3. println(num1 + num2)
  4. }
  5. }
  6. Person10.sum(10, num2: 10)

3.3 self与super, 与OC相同

  1. class Person11{
  2. func sum(num1:Int , num2:Int){
  3. self.fun()   //对象方法调用对象方法, 类方法调用类方法
  4. }
  5. func fun(){
  6. println("hello")
  7. }
  8. }

四、下标(附属脚本)

下标, 有的叫附属脚本(subscript), 新东西。

可以定义在 类/结构体/枚举中,进行快速访问。

  1. //格式:也可以设定set/get
  2. /*
  3. subscript(index:Int) -> Int{
  4. get{
  5. }
  6. set{
  7. }
  8. }
  9. */
    1. struct Person12{   //官方很多用的结构体
    2. let jjLength:Int      //结构体在这里可以不初始化
    3. subscript(index:Int) -> Int{
    4. return jjLength * index
    5. }
    6. }
    7. var p12 = Person12(jjLength: 10)
    8. p12[3]     //直接像访问数组一样访问.  根据jj长度,index为3,值为30

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