01面向对象和面向过程的思想

* A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
* a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
* b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。

02面向对象的思想的生活案例

* A: 买电脑(组装机)
* a: 面向过程:自己该怎么做
* b: 面向对象:找人帮我们做

03面向对象好处

* A: 面向对象好处
* a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
* b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
* c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。

04大象装进冰箱的代码案例

* A: 需求:把大象装冰箱里
* a: 面向过程
* 自己打开冰箱门
* 自己将大象装进去
* 自己关闭冰箱门
* b: 面向对象
* 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
* 冰箱打开
* 冰箱存储
* 冰箱关闭

* B: 通过伪代码描述大象和冰箱
* 描述大象:
class 大象
{
}
* 描述冰箱
class冰箱
{
void 打开(){}
void 存储(大象){}
void 关闭(){}
} * C: 使用对象:
* 1、创建冰箱的对象
* 冰箱 bx = new 冰箱();
* 2、调用冰箱的功能
* 对象.功能();
* bx.打开();
* bx.存储(new 大象());
* bx.关闭();
* D:总结:
* 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
* 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
* 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
* 4、通过该对象调用它以后的功能。

05定义小汽车类

* A: 分析小汽车的属性和功能
* 属性
* 颜色
* 轮胎个数
* 功能
* 运行
* B: 通过伪代码描述小汽车
* 小汽车{
* 颜色
* 轮胎个数
* 运行(){}
* }
* C:通过JAVA代码描述小汽车
* public class Car {
* String color;
* int number; * void run() {
* System.out.println(color + ":" + number);
* }
* }

01测试汽车类

* A: 创见对象的格式
* a: 类名 变量名 = new 类名();
* B: 测试汽车类
public class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
测试:Car类中的run方法。
*/
// 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
// 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
// 3,可以该对象的属性赋值。
c.color = "red";
c.number = 4;
c.run();
}
}

02对象的内存图

03类和对象的关系

* A: 类和对象的关系
* 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
* B: 举例
* 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系

04成员变量和局部变量的区别

区别一:定义的位置不同 定义在类中的变量是成员变量 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量 区别二:在内存中的位置不同 成员变量存储在对内存的对象中 局部变量存储在栈内存的方法中 区别三:声明周期不同 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失 区别四:初始化不同 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

01方法参数是基本数据类型和引用数据类型

* A.基本类型
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
int x = 4;
show(x);
System.out.println("x="+x);
}
public static void show(int x)
{
x = 5; }
}
基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,
  这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,main方法中的x值还是原来的值。
* B.引用类型
class Demo
{
int x ;
public static void main(String[] args)
{ Demo d = new Demo();
d.x = 5;
show(d);
System.out.println("x="+d.x);
}
public static void show(Demo d)
{
d.x = 6;
}
}
当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。
   当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为6.show方法弹栈。
由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。
* C.结论
* 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数
* 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数

02封装的概述

* A.面向对象三大特征
* 封装、继承、多态
* B.封装表现
* 1、方法就是一个最基本封装体
* 2、类其实也是一个封装体
* C.封装的好处
* 1、提高了代码的复用性
* 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
* 3、提高了安全性

03封装的生活中的举例

* A.封装的生活中的举例
机箱:
一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,
  于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。
总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
* B.总结
* 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式

04private关键字

* A.private概述
* private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
* 被private修饰的内容不能在其他类访问
* B.使用步骤
* 1、通过private修饰属性
* C.完整代码
class Person {
private int age;
private String name; public void show() {
System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
}
}

01get和set方法


* A.get和set方法
* 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,
  让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。
  一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。 class Person {
    // 私有成员变量
    private int age;
    private String name;
// 对外提供设置成员变量的方法
public void setAge(int a) {
// 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
if (a < 0 || a > 130) {
System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
return;
}
age = a;
} // 对外提供访问成员变量的方法
public void getAge() {
return age;
}
}
总结
类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问
   注意
私有仅仅是封装的体现形式而已

02私有化Person类带get,set

* 标准代码
package cn.itcast.demo05; /*
* 类描述人:
* 属性: 姓名和年龄
* 方法: 说话
*
* 私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法
* 凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set
*
* this关键字:
* 区分成员变量和局部变量同名情况
* 方法中,方位成员变量,写this.
*/
public class Person {
private String name;
private int age; // set方法,变量name,age赋值
public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} // get方法,变量name,age获取值
public int getAge() {
return age;
} public String getName() {
return name;
} public void speak() {
String name = "哈哈";
int age = 16; System.out.println("人在说话 " + this.name + "..." + this.age);
}
}
* 标准测试代码
package cn.itcast.demo05; public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
//调用set方法,对成员变量赋值
p.setAge(18);
p.setName("旺财");
p.speak(); //调用get方法,获取成员变量的值
// System.out.println(p.getName());
// System.out.println(p.getAge());
}
}

03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名

* A.什么时候用
* 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
* B.代码
class Person {
private int age;
private String name; public void speak() {
this.name = "小强";
this.age = 18;
System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
}
} class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.speak();
}
}

04this内存图

* A.this内存图

01this的年龄比较

* A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
* B.代码
class Person {
private int age;
private String name; public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public void speak() {
System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
} // 判断是否为同龄人
public boolean equalsAge(Person p) {
// 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
// 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
/*
* if(this.age == p.age) { return true; } return false;
*/
return this.age == p.age;
}
}

02随机点名器案例重构


* A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
它具备以下3个内容:
存储所有同学姓名
总览全班同学姓名
随机点名其中一人,打印到控制台
* B.代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner; /**
* 思路:
* 第一步:存储全班同学信息
* 第二步:打印全班同学每一个人的信息
* 第三部:随机对学生点名,打印学生信息
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器
//1.存储全班同学信息
addStudent(list);
//2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
printStudent(list);
//3.随机对学生点名,打印学生信息
randomStudent(list);
}
public static void addStudent(ArrayList<Student> list) {
//键盘输入多个同学名字存储到容器中
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
//创建学生
Student s = new Student();
System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:");
String name = sc.next();
s.setName(name);
System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:");
int age = sc.nextInt();
s.setAge(age);
//添加学生到集合
list.add(s);
}
}
/**
2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
*/
public static void printStudent (ArrayList<Student> list) {
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Student s = list.get(i);
System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge());
}
}
/**
3.随机对学生点名,打印学生信息
*/
public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) {
//在班级总人数范围内,随机产生一个随机数
int index = new Random().nextInt(list.size());
//在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄)
Student s = list.get(index);
System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge());
}
}

/**
* 学生信息类
*/
public class Student {
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄 public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}

03总结

A.类与对象
  类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
  对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。
  类的定义:使用关键字class来定义java中的类
  格式:class 类名 { //属性 数据类型 变量名; … //方法 修饰符 返回值类型 方法名(参数){ } … }
B.创建对象:
  格式:
  类名 对象名 = new 类名();
C.封装(private关键字)
  封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
封装的体现:
  变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装
  方法:也是一种封装,封装了多条代码
  类: 也是一种封装,封装了多个方法
D.private关键字,私有的意思
  它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
  private的特点:
  private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问
E.this关键字
  this关键字,本类对象的引用
  this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用
  this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的
  this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量) public void setName(String name) {this.name = name; }

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