20145316《Java程序设计》第六周学习总结
20143516许心远 《Java程序设计》第6周学习总结
教材学习内容总结
10.1.1
1.Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。
2.若要将数据从来源中取出,可以使用输入串流;若要将数据写入目的地,可以使用输出串流。在java中,输入串流代表对象为java.in.InputStream
的实例;输出串流代表对象为java.io.Outputstream
的实例。
3.read()方法每次尝试读取数据,并返回实际读入的,只要不是负一,就表示读到数据。
4.write()方法,指定要写出的数组,初始索引与数据长度。
10.1.2
1.标准输出可以重新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档。
2.FileInputStream
是InputStream
的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。
3.ByteArryInputStream
是InputStrteam
的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就可将byte数组当做数据源进行读取。
4.ByteArryOutputStream
是OutputStream
的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建将byte数组当做目的地写出数据。
10.1.3
1.创建BufferedInputStream
和BufferedOutputStream
必须提供 InputStream
和 OutputStream
进行打包,可以使用默认或自定义缓冲区大小
BufferedInputStream
与BufferedOutputStream
主要在内部提供缓冲区功能,操作上与InputStream、OutputStream
没有太大区别
2.DataInptStream
与 DataOutputStream
提供读入、写入Java基本数据类型的方法,会自动在指定的类型与字节间转换
ObjectInputStream
与objectOutputStream
将内存中的对象整个存储下来,之后再读入还原为对象ObjectInputStream
提供 readObject() 方法将数据读入对象,objectOutputStream
提供 writeObject() 方法将对象写至目的地,可以被这两个方法操作的对象,必须操作java.io.Serializable
接口
10.2
Reader、Writer中也有一些装饰器类,InputStreamReader
和OutputStreamWriter
可以对串流数据打包,BufferedReader
、BufferedWriter可对Reader、Writer提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。PrintWriter
与PrintStream
使用上极为类似,不过除了可以对OutputStream打包之外,PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()、println()、format()等方法。
11.1.1
1.单线程程序:启动的程序从 main() 程序进入点开始至结束只有一个流程
多线程程序:程序有多个流程
11.1.2
1.JVM是台虚拟计算机,只安装一颗称为主线程的CPU,可执行main()定义的执行流程。如果想要为JVM加装CPU,就是创建Thread实例,要启动额外CPU就是调用Thread实例的start()方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在Runnale接口的run()方法中。
11.1.3
setDeamon()方法用来设定一个线程是否为Daemon
线程。 在调用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。 使用Thread.sleep()
会让线程进入Bocked状态。 当线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。 线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException
异常。
11.1.4
1.java.lang.ThreadGroup
可以管理群组中的线程
2.interrupt()方法可以中断群组中的所有线程
3.setMaxpriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权
4.enumerate()方法可以一次取得群组中所有线程
5.activeCount()方法取得群组的线程数量
6.uncaughtException()方法处理某个线程未被捕捉的异常。
11.1.5
1.Lock接口主要操作类之一为ReentranLock,可以达到 synchronized的作用,也提供额外的功能
2.ReadWriteLock 接口定义了读取锁定与写入锁定的行为,ReentrantReadWriteLock是 ReadWriteLock接口的主要操作类;ReadWriteLock 在没有任何读取或写入锁定时,才可以取得写入锁定,可用于悲观读取;
3.Condition接口用来搭配 Lock,最基本用法就是达到Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的作用;调用 Lock的newCondition() 取得 Condition操作对象;调用 Lock的 await()将会使线程进入 Condition的等待集合;调用 signal()方法通知等待集合中的一个线程,signalAll()方法通知所有等待集合中的线程。
11.2
在使用高级并行API时:
1.Lock接口的操作对象可实现synchronized的功能。
2.Condition接口的操作对象可实现Object的wait()、notify()、notifyAll()功能
3.Future接口的操作对象可以让你在未来取得执行结果。
教材学习中的问题和解决过程
本周暂无问题,感觉书本写的挺详细的,视频也还得多看看
代码调试中的问题和解决过程
同上
本周代码托管截图
其他(感悟、思考等,可选)
自己的java基础还不是很扎实,看后面的章节也会发现前面章节中自己不会或者遗漏的东西,希望自己能够抓紧时间把java这门课学扎实。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 1/1 | 15/15 | |
第二周 | 200/400 | 1/2 | 20/35 | |
第三周 | 500/9000 | 2/4 | 20/55 | |
第四周 | 300/1200 | 1/5 | 15/70 | |
第五周 | 500/1700 | 2/7 | 30/100 | |
第六周 | 300/2100 | 3/10 | 20/120 |
参考资料
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