OC的重点: 内存管理

1 基本原理

    OC的内存回收机制是和JAVA的自动回收机制是不同的,它有两种模式,或者准确的说是同
一种模式的两种不同体现,下面简单总结下.

1手动内存回收

      这是OC一直支持并在使用的内存回收机制,其主要实现和原理和C类似,遵循的是"谁使用,
谁回收"的原则.
      在OC中创建任何对象都会拥有一个类似于计数器的属性(使用 [对象 retainCount] 查看),
这个计数器是用来体现到底有多少个对象在使用这个对象(内存),当计数器为0的时候系统就
会调用delloc方法直接回收内存,以下几种方法都会对计数器产生改变:

alloc  让计数器从 0 变 1;

retain 计数器 +1;

copy 新开辟一块内存,把原对象的值复制;

release 计数器 -1;

autorelease 计数器延迟-1;

alloc 不再解释

retain :先看下面这段程序

        Person *p = [[Person alloc]initWithName:@"fds" age:12 sex:@"cfds"];
[p retain];
[p release];
[p release];

首先 alloc 计数器+1  = 1,retain一次,计数器再+1 = 2 ,release二次 -2  计数器 = 0 系统调用delloc

这样 这个对象才会正确的被释放掉

retain 又会牵扯到另一个问题,属性在Student类中定义了一个

@property (retain)Book *book;

- (void)setBook:(NSString *)book
{
if (_book != book) {
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
- (NSString *)book
{
return [[_book retain] autorelease];
}

这是系统在定义book属性后默认给我们写的setter 和 getter的代码 ,首先看setter

当第一次为book赋值的时候

  [_book release];

由于_book为空 OC中对于一个为nil(null)的对象,它调用的任何方法都是无效的,所以执行

 _book = [book retain];

那么book的计数器为 2 这样的话 在外面创建book对象时 release一次 然后 当下一次赋值的时候

会把_book首先release一次  这样就会把本次的book释放掉,而且也符合谁使用,谁回收的原则,这样

也会产生一个问题,当Student释放时,最后一次的_book怎么释放

if 的作用是为了防止第二次赋值同一个值

这就牵扯到 delloc方法:

delloc方法,是当计数器为0的时候系统自动调用的,不会手动调用,一般都会改写这个方法,把本类中定义

过的所有对象类型的属性都release 一次,那么当student对象被回收时,所有调用的内存都被回收了.

copy: 

copy的使用也要牵扯到属性这个问题,

@property (copy)Book *book;

copy首先要实现NSCopy接口 实现里面的

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法 下面是一个Person类的例子

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
Person *newPerson = [Person allocWithZone:zone];
[newPerson setAge:[self age]];
[newPerson setName:[self name]];
[newPerson setSex:[self sex]];
return newPerson;
}

这样就实现了copy出一个新对象的方法,调用 [person copy] 就可以了

那么对原对象或者现对象的操作都不会互相影响了

在调用 Person *p2 = [person copy]; 后 release p2 就能实现对象的回

收(p2 和 方法体内的 newPerson 指向的是同一个内存)  [ps: 又有一个知识点,指向同一个内存的指针无论有多少个,计数器都不会+1]

当person作为一个方法的属性时 setter和getter的方法如下

- (void)setPerson:(NSString *)person
{
if (_person != person) {
[_person release];
_person = [person copy];
}
}
- (NSString *)person

autorelease:

不自动释放 而是交给 autoreleasepool (延迟释放)自动释放池 : 讲对象所有权交给最近的NSAutoreleasepool 对象

[pool drain] 把释放池内的垃圾回收(一般不再使用)

[pool release] 把释放池都失去

原则上 尽可能用release

还有一个便利构造器的内存管理

+(id)personWithName:(NSString *)name age:(int)age sex:(NSString *)sex
{
Person *p = [[Person alloc ] initWithName:name age:age sex:sex];
return [p autorelease];
} { return [[_person retain] autorelease];}

这个也是使用了自动释放.

2自动管理内存(ARC ios5 新特性)

主要实现就是上面的autorelease, ARC模式是一种自动管理内存的模式,不用手动管理.

3内存泄露的几个情况

内存泄露 : 只开辟 不清除

过度释放: 释放之后还释放

野指针:  释放后 还在使用

补充一个@class

@class 声明一个类,主要用于.h文件中 让文件可以声明这个对象

等到用这个对象的方法时 再在.m 文件import

效果: 提高编译效率(不会因某个类改变导致编译器要重新编译所有关于这个类的文件)

这就是今天所学的了,感觉OC的内存管理是一个很是需要理解和下功夫的地方,它没有java的简便,

却提供了比较灵活的地方 内存管理的是OC里面一个重要的地方,需要大量的练习和使用.

oc 第五天(内存管理)的更多相关文章

  1. OC语言-05-OC语言-内存管理

    一.引用计数器 1> 栈和堆 栈 ① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收 堆 ① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象 2> 简介 作用 ① 表示对象 ...

  2. OC第七节——内存管理

    戏言: iOS开发已经到了一个ARC时代,一般不需要我们过多的去关注内存是怎么分配,怎么管理的.很长一段时间,我也不知道内存管理是什么鬼,但如果遇到这方面的问题,却找不到解决办法确实很头疼的.So,还 ...

  3. OC基础15:内存管理和自动引用计数

    "OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.什么是ARC? (1).ARC全名为A ...

  4. 七.OC基础加强--1.内存管理 2.野指针,内存泄露 3.set方法的内存管理 4.@property参数 5.@class和循环retain的使用 6.NSString的内存管理

    1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程 ...

  5. OC学习篇之---内存管理介绍和使用

    在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41923507,从今天开始我们就来看一下OC中 ...

  6. spark 源码分析之十五 -- Spark内存管理剖析

    本篇文章主要剖析Spark的内存管理体系. 在上篇文章 spark 源码分析之十四 -- broadcast 是如何实现的?中对存储相关的内容没有做过多的剖析,下面计划先剖析Spark的内存机制,进而 ...

  7. oc学习之路----内存管理

    直接上图啊.

  8. oracle 笔记---(五)__内存管理

    ###查看连接池的信息 select connection_pool,status,maxsize from dba_cpool_info            

  9. OC内存管理(MRC)

    首先说明一下几块存储区域: 栈区(局部变量.函数参数值) 堆区(对象.手动申请/释放内存) BSS区(未初始化的全局变量.未初始化的静态数据) 常量区(字符串常量以及初始化后的全局变量.初始化后的静态 ...

随机推荐

  1. 500 多个 Linux 命令文档搜索

    500 多个 Linux 命令文档搜索 搜索界面:https://wangchujiang.com/linux-command/ 源码:https://github.com/jaywcjlove/li ...

  2. 使用afl-dyninst fuzz无源码的二进制程序

    转:http://ele7enxxh.com/Use-AFL-dyninst-To-Fuzz-Blackbox-Binaries.html 使用afl-dyninst fuzz无源码的二进制程序 通常 ...

  3. quartz定时任务,已过期的内容自动下线

    概念: Quartz是一个开源的作业调度框架,可以让计划的程序任务一个预定义的日期和时间运行.Quartz可以用来创建简单或复杂的日程安排执行几十,几百,甚至是十万的作业数. 框架架构: 简单实例: ...

  4. UVALive 6907 Body Building

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVALive-6907 题意: 给出一张图,判断这张图中有多少个哑铃,哑铃判断的条件是,对于一个连通图:如果找到一条边连接这两个点的个 ...

  5. hiho1291(逆序思维,并查集)

    题目链接:[https://hihocoder.com/problemset/problem/1291] 题意:在<我的世界>游戏中放置沙盒,沙盒为体积为1的正方体,按顺序给你一些坐标,然 ...

  6. loj117 有源汇有上下界最小流

    link 题意&题解 code: #include<bits/stdc++.h> #define rep(i,x,y) for (int i=(x);i<=(y);i++) ...

  7. js异步处理工作机制(setTimeout, setInterval)

    经常谈到异步,但是发现自己一直没深入理解setTimeout, setInterval,逛论坛的时候发现了这篇好文章,分享一下. ————————————————————以下为原文—————————— ...

  8. bzoj 3172: [Tjoi2013]单词 AC自动机

    3172: [Tjoi2013]单词 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/pr ...

  9. uoj 67 新年的毒瘤 tarjan求割点

    #67. 新年的毒瘤 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://uoj.ac/problem/67 Description 辞旧迎新之际 ...

  10. JS 中对变量类型的判断

    总结:1. 一般简单的使用 typeof 或 instanceof 检测(这两种检测的不完全准确)          2. 完全准确的使用 原生js中的 Object.prototype.toStri ...