目录

第1章同步TCP通讯    1

1.1 同步通讯与异步通讯    1

1.2 同步通讯类    1

1.3 同步TCP通讯客户端    4

1.3.1 界面    4

1.3.2 界面类声明    4

1.3.3 界面类构造函数    5

1.3.4 连接服务器    5

1.3.5 写数据    6

1.3.6 读数据    6

1.3.7 断开连接    7

1.4 同步TCP通讯服务端    7

1.4.1 界面    7

1.4.2 界面类声明    8

1.4.3 CSocketTcpListen    8

1.4.4 界面类构造函数    9

1.4.5 开始监听    9

1.4.6 客户端上线    9

1.4.7 写数据    11

1.4.8 读数据    11

1.4.9 客户端下线    12

1.4.10 停止监听    12

第2章异步TCP通讯    14

2.1 异步通讯类    14

2.2 异步TCP通讯客户端    21

2.2.1 连接服务器    21

2.2.2 写数据    22

2.3 异步TCP通讯服务端    24

第3章同步UDP通讯    25

3.1 界面    25

3.2 界面类声明    25

3.3 界面类构造函数    26

3.4 创建套接字    26

3.5 写数据    27

3.6 读数据    27

3.7 关闭套接字    28

第4章异步UDP通讯    29

第1章同步TCP通讯

本文将说明如何使用MFC的CSocket和CAsyncSocket实现同步、异步TCP/UDP通讯。文中的代码已被上传至git服务器:

https://github.com/hanford77/Exercise

https://git.oschina.net/hanford/Exercise

在目录 Socket 里。

1.1 同步通讯与异步通讯

同步通讯与异步通讯就好比SendMessage与PostMessage。

SendMessage直接把消息提交给窗口过程进行处理。它返回时,消息已经被处理完毕。

PostMessage只是把消息放入消息队列,在系统空闲的时候才会调用窗口过程处理消息。

同步通讯每调用一次读写函数,实际的读写工作都将被完成。因此,它的特点就是效率较低,但是代码逻辑结构较为简单。

异步通讯每调用一次读写函数,实际的读写工作可能并没有完成。因此,它的特点就是效率较高,但是代码逻辑结构较为复杂。

1.2 同步通讯类

同步通讯类CSocketSync派生自CSocket,用于TCP/UDP的同步通讯。代码如下:

class CSocketSync : public CSocket

{

protected:

enum { UDP_MAX_PKG = 65507 }; //UDP 数据包最大字节数

ISocketEventHandler*m_pEventHandler; //套接字事件处理器

public:

CSocketSync(ISocketEventHandler*pEvent = NULL)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

void SetEventHandler(ISocketEventHandler*pEvent)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

public:

//用于发送 UDP 数据

int SendTo(const void* lpBuf, int nBufLen,UINT nHostPort

, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0)

{

SOCKADDR_IN sockAddr;

if(CSocketAsync::IpAddress(lpszHostAddress,nHostPort,sockAddr))

{

return SendTo(lpBuf,nBufLen,(SOCKADDR*)&sockAddr

,sizeof(sockAddr),nFlags);

}

return 0;

}

//用于发送 UDP 数据

int SendTo(const void*pData,int nLen,const SOCKADDR*lpSockAddr

,int nSockAddrLen,int nFlags = 0)

{

if(pData && lpSockAddr && nSockAddrLen > 0)

{

if(nLen < 0)

{

nLen = strlen((const char*)pData);

}

if(nLen > 0)

{

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

for(;;)

{

n = nLen - nSum; //待发送的字节数

if(n > UDP_MAX_PKG)

{//待发送的字节数不能太大

n = UDP_MAX_PKG;

}

n = CSocket::SendTo(pData,n,lpSockAddr

,nSockAddrLen,nFlags);

if(n > 0)

{

nSum += n; //累计

if(nSum >= nLen)

{//发送完毕

return nLen;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

return nSum;

}

}

}

}

return 0;

}

protected:

virtual void OnReceive(int nErrorCode)

{//接收到数据时,会触发该事件

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnReceive(this,nErrorCode);

}

}

virtual void OnClose(int nErrorCode)

{//连接断了,会触发该事件

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnClose(this,nErrorCode);

}

}

};

上述代码中,SendTo函数用于UDP通讯,暂时不用管它。重点是事件处理,如:CSocket接收到OnReceive事件时,会调用virtual void OnReceive(int nErrorCode)函数。后者会调用 m_pEventHandler->OnReceive(this,nErrorCode);让m_pEventHandler来处理这个事件。

m_pEventHandler是一个事件处理器(ISocketEventHandler*),接口ISocketEventHandler的定义如下:

class ISocketEventHandler

{

public:

virtual void OnAccept (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

virtual void OnClose (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

virtual void OnConnect(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

virtual void OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

virtual void OnSend (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

};

1.3 同步TCP通讯客户端

1.3.1 界面

TCP客户端界面如下:

图1.1

1.3.2 界面类声明

上面的界面,对应于类CDlgTcpClientSync,其声明代码如下:

class CDlgTcpClientSync : public CDialog , public ISocketEventHandler

{

... ... ...

protected://ISocketEventHandler

virtual void OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

virtual void OnClose (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

protected:

CSocketSync m_Socket;

std::string m_sRecv;

};

上述代码的重点:

1)定义了CSocketSync m_Socket,用于套接字通讯;

2)成员变量std::string m_sRecv用来存储接收到的数据;

3)CDlgTcpClientSync继承了ISocketEventHandler,并重写了OnReceive、OnClose函数。m_Socket的套接字事件,将由OnReceive、OnClose函数来处理。

1.3.3 界面类构造函数

界面类构造函数如下

CDlgTcpClientSync::CDlgTcpClientSync(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDlgTcpClientSync::IDD, pParent)

{

m_Socket.SetEventHandler(this);

}

设置m_Socket的事件处理器为this。其含义为:m_Socket的OnReceive被调用时,就会调用函数CDlgTcpClientSync::OnReceive。

1.3.4 连接服务器

单击图1.1的"连接"按钮,将连接服务器。示例代码如下:

CString sIP = _T("127.0.0.1"); //服务器 IP

int nPort = 2001; //服务器端口

if(m_Socket.Socket() //创建套接字成功

&& m_Socket.Connect(sIP,nPort) //连接服务器成功

)

{//连接成功

... ... ...

}

else

{//连接失败

m_Socket.Close(); //关闭套接字

... ... ...

}

重点在于:

1)调用m_Socket.Socket创建套接字;

2)调用m_Socket.Connect连接服务器。

1.3.5 写数据

单击图1.1的"发送"按钮,将发送数据给服务器。示例代码如下:

std::string s(1024,,'1');

m_Socket.Send(s.c_str(),s.length());

重点就是调用CSocket::Send函数发送数据。上面的代码将发送1024字节的'1'给服务器。因为是同步的,所以数据未发送完毕之前,这个函数是不会返回的。

1.3.6 读数据

服务器发送数据过来时,CSocket::OnReceive会被调用。m_Socket所属的类CSocketSync重写了OnReceive函数,因此CSocketSync::OnReceive会被调用。代码m_pEventHandler->OnReceive(this,nErrorCode);会被调用。这里的m_pEventHandler是一个CDlgTcpClientSync*,后者重写了ISocketEventHandler::OnReceive函数,因此:程序一旦接收到服务器发来的数据,函数CDlgTcpClientSync::OnReceive将被调用。其代码如下:

char buf[1024];

int nRead = 0;

while((nRead = m_Socket.CAsyncSocket::Receive(buf,sizeof(buf))) > 0)

{//异步读取。读取到的数据加入变量m_sRecv

m_sRecv += std::string((const char*)buf,nRead);

}

重点在于:调用CAsyncSocket::Receive函数读取发送过来的数据。注意:CAsyncSocket::Receive是异步读取的,它仅仅从套接字输入缓冲区内读取数据。如果输入缓冲区为空,它就直接返回-1。

如果把m_Socket.CAsyncSocket::Receive中的".CAsyncSocket"删除,那么调用的就是CSocket::Receive函数。CSocket::Receive是同步读取的,亦即在未读取到预定字节数(上面代码中的sizeof(buf))之前,它是不会返回的。结果就是整个程序会阻塞在这一行,将处于假死状态。

1.3.7 断开连接

单击图1.1的"断开"按钮,将执行如下代码:

m_Socket.ShutDown(CAsyncSocket::both); //禁止TCP连接收、发数据

m_Socket.Close(); //关闭套接字

如果是服务器断开了此TCP连接,则CDlgTcpClientSync::OnClose会被调用。代码如下:

void CDlgTcpClientSync::OnClose(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode)

{

m_Socket.ShutDown(CAsyncSocket::both);

m_Socket.Close();

}

1.4 同步TCP通讯服务端

1.4.1 界面

TCP服务端界面如下:

图1.2

1.4.2 界面类声明

上面的界面,对应于类CDlgTcpServerSync,其声明代码如下:

class CDlgTcpServerSync : public CDialog , public ISocketEventHandler

{

... ... ...

protected://ISocketEventHandler

virtual void OnAccept (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

virtual void OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

virtual void OnClose (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

protected:

typedef std::map<CSocketSync*,CString> MapClient;

CSocketTcpListen m_SocketListen; //一个监听套接字

MapClient m_mapClient; //一个客户端对应一个通讯套接字

CString m_sRecv; //接收到的数据

};

上述代码的重点:

1)定义了 CSocketTcpListen m_SocketListen,该套接字用于监听客户端发送过来的连接请求;

2)定义了std::map<CSocketSync*,CString> m_mapClient,用来存储多个通讯套接字,每个通讯套接字对应于一个客户端;

3)成员变量m_sRecv用来存储接收到的数据;

4)CDlgTcpServerSync继承了ISocketEventHandler,并重写了Socket事件处理函数。

1.4.3 CSocketTcpListen

CSocketTcpListen继承自CAsyncSocket,用来监听客户端发送过来的连接请求。其代码如下:

class CSocketTcpListen : public CAsyncSocket

{

public:

CSocketTcpListen(ISocketEventHandler*pEvent = NULL)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

void SetEventHandler(ISocketEventHandler*pEvent)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

protected:

virtual void OnAccept(int nErrorCode)

{//客户端发送连接请求时,会触发该事件

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnAccept(this,nErrorCode);

}

}

public:

ISocketEventHandler*m_pEventHandler; //套接字事件处理器

};

1.4.4 界面类构造函数

界面类构造函数如下

CDlgTcpServerSync::CDlgTcpServerSync(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDlgTcpServerSync::IDD, pParent)

{

m_SocketListen.SetEventHandler(this);

}

设置m_SocketListen的事件处理器为this。其含义为:m_SocketListen的OnAccept被调用时,就会调用函数CDlgTcpServerSync::OnAccept。

1.4.5 开始监听

单击图1.2的"开始监听"按钮,示例代码如下:

int nPort = 2001; //监听该端口

CSocketTcpListen& s = m_SocketListen;

if(s.Create(nPort) //创建套接字,绑定端口

&& s.Listen()) //开始监听

{//监听成功

EnableControls();

}

else

{//监听失败

s.Close();

}

1.4.6 客户端上线

服务端接收到客户端的连接请求时,函数CSocketTcpListen::OnAccept和CDlgTcpServerSync::OnAccept会被依次调用。后者的代码如下:

void CDlgTcpServerSync::OnAccept(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode)

{

if(0 == nErrorCode)

{

CSocketSync*pClient = new CSocketSync(this);

if(m_SocketListen.Accept(*pClient))

{//接受连接请求成功

m_mapClient[pClient] = GetPeerName(pClient);

}

else

{//接受连接请求失败

delete pClient;

}

}

}

上面代码的重点在于:

1)调用CAsyncSocket::Accept函数,接受客户端的连接请求;

2)将客户端套接字加入到m_mapClient里。m_mapClient的Key是CSocketSync*pClient可用于与客户端通讯;m_mapClient的Value由函数GetPeerName获得,是客户端的IP地址和端口号,如:"127.0.0.1:5000"。函数GetPeerName的代码如下:

inline CString GetPeerName(CAsyncSocket*p)

{

CString s;

if(p)

{

CString sIP;

UINT nPort;

if(p->GetPeerName(sIP,nPort))

{

s.Format(_T("%s:%u"),sIP,nPort);

}

}

return s;

}

3)new CSocketSync(this) 将 Socket 事件处理器设置为 this,也就是CDlgTcpServerSync。因此,当CSocketSync::OnReceive、CSocketSync::OnClose被调用时,CDlgTcpServerSync::OnReceive、CDlgTcpServerSync::OnClose也会被调用。

1.4.7 写数据

单击图1.2的"发送"按钮,将发送数据给客户端。下面的代码将1024个'1'发送给所有的客户端:

std::string s(1024,'1');

for(MapClient::iterator it = m_mapClient.begin();

it != m_mapClient.end();++it)

{

it->first->Send(s.c_str(),s.length());

}

重点就是调用CSocket::Send函数发送数据。因为是同步的,所以数据未发送完毕之前,这个函数是不会返回的。

1.4.8 读数据

某个客户端发送数据过来时,CDlgTcpServerSync::OnReceive将被调用。代码如下:

void CDlgTcpServerSync::OnReceive(CAsyncSocket*pSender

,int nErrorCode)

{

if(pSender)

{

CSocketSync*pClient = (CSocketSync*)pSender;

char buf[1024];

int nRead = 0;

std::string s;

while((nRead = pClient->CAsyncSocket::Receive(buf,sizeof(buf))) > 0)

{//异步读取

s += std::string((const char*)buf,nRead);

}

}

}

要点如下:

1)多个客户端是通过OnReceive的第一个参数pSender进行区分的;

2)读取数据时使用的是CAsyncSocket::Receive函数,这个函数是异步读取数据的。

1.4.9 客户端下线

某个客户端下线时,CDlgTcpServerSync::OnClose将被调用。代码如下:

void CDlgTcpServerSync::OnClose(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode)

{

if(pSender)

{

CSocketSync*pClient = (CSocketSync*)pSender;

MapClient::iterator it = m_mapClient.find(pClient);

if(it != m_mapClient.end())

{//从m_mapClient里删除该客户端

m_mapClient.erase(pClient);

}

pClient->ShutDown(2);

pClient->Close();

delete pClient;

}

}

要点如下:

1)从m_mapClient里删除该客户端;

2)销毁该客户端对应的 CSocketSync 对象。

1.4.10 停止监听

单击图1.2的"停止监听"按钮,将执行如下代码:

CSocketSync*pClient = NULL;

for(MapClient::iterator it = m_mapClient.begin();

it != m_mapClient.end();++it)

{//断开所有与客户端的 TCP 连接

if(pClient = it->first)

{

pClient->ShutDown(2);

pClient->Close();

delete pClient;

}

}

m_mapClient.clear();

//停止监听

if(m_SocketListen.m_hSocket != INVALID_SOCKET)

{

m_SocketListen.ShutDown(2);

m_SocketListen.Close();

}

要点如下:

1)遍历m_mapClient,断开所有与客户端的 TCP 连接;

2)关闭监听套接字 m_SocketListen。

第2章异步TCP通讯

同步通讯较为简单,但是执行效率较低。如:多个TCP客户端都是通过GPRS上网的,网速低得只有十几KB/s。TCP服务器给这些客户端发送数据时,将会等待很长时间,整个程序也可能会处于假死状态。

为了提高通讯效率,可以使用异步通讯。

2.1 异步通讯类

异步通讯类CSocketAsync派生自CAsyncSocket,用于TCP/UDP的异步通讯。代码如下:

class CSocketAsync : public CAsyncSocket

{

protected:

enum { UDP_MAX_PKG = 65507 }; //UDP 数据包最大字节数

class SendToData

{

public:

std::string sAddr;

std::string sData;

};

ISocketEventHandler*m_pEventHandler; //套接字事件处理器

std::string m_sSend; //Send 函数缓存的发送数据

std::list<SendToData>

m_lstSendTo; //SendTo 函数缓存的发送数据

public:

CSocketAsync(ISocketEventHandler*pEvent = NULL)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

void SetEventHandler(ISocketEventHandler*pEvent)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

/***********************************************************\

转换 IP 地址格式

szIP [in] 字符串格式的 IP 地址。如:192.168.1.200

nPort [in] 端口,范围 [0,65535]。如:2001

addr [out] 地址

\***********************************************************/

static bool IpAddress(LPCTSTR szIP,UINT nPort

,SOCKADDR_IN&addr)

{

USES_CONVERSION;

memset(&addr,0,sizeof(addr));

char*szIpA = T2A((LPTSTR)szIP);

if(szIpA)

{

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szIpA);

if(addr.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)

{

LPHOSTENT lphost = gethostbyname(szIpA);

if(lphost)

{

addr.sin_addr.s_addr =

((LPIN_ADDR)lphost->h_addr)->s_addr;

}

else

{

return false;

}

}

}

else

{

addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST);

}

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons((u_short)nPort);

return true;

}

public:

//用于发送 TCP 数据

virtual int Send(const void*pData,int nLen,int nFlags = 0)

{

if(pData)

{

if(nLen < 0)

{

nLen = strlen((const char*)pData);

}

if(nLen > 0)

{

if(m_sSend.empty())

{//缓存数据 m_sSend 为空,发送数据

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

for(;;)

{

n = nLen - nSum;

n = send(m_hSocket,(const char*)pData + nSum,n,0);

if(n > 0)

{

nSum += n;

if(nSum >= nLen)

{

return nLen;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)

{//将数据加入缓存

m_sSend += std::string((const char*)pData + nSum,nLen - nSum);

return nLen;

}

else

{

return nSum;

}

}

}

}

else

{//缓存数据 m_sSend 不为空,直接将数据加入缓存

m_sSend += std::string((const char*)pData,nLen);

return nLen;

}

}

}

return 0;

}

//用于发送 UDP 数据

int SendTo(const void* lpBuf, int nBufLen,UINT nHostPort

, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0)

{

SOCKADDR_IN sockAddr;

if(IpAddress(lpszHostAddress,nHostPort,sockAddr))

{

return SendTo(lpBuf,nBufLen,(SOCKADDR*)&sockAddr

,sizeof(sockAddr), nFlags);

}

return 0;

}

//用于发送 UDP 数据

int SendTo(const void*pData,int nLen,const SOCKADDR*lpSockAddr

,int nSockAddrLen,int nFlags = 0)

{

if(pData && lpSockAddr && nSockAddrLen > 0)

{

if(nLen < 0)

{

nLen = strlen((const char*)pData);

}

if(nLen > 0)

{

SendToData data;

if(m_lstSendTo.empty())

{//无缓存数据,发送

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

for(;;)

{

n = nLen - nSum; //待发送的字节数

if(n > UDP_MAX_PKG)

{//待发送的字节数不能太大

n = UDP_MAX_PKG;

}

n = CAsyncSocket::SendTo(

(const char*)pData + nSum,n,lpSockAddr,nSockAddrLen,nFlags);

if(n > 0)

{

nSum += n; //累计

if(nSum >= nLen)

{//发送完毕

return nLen;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

switch(GetLastError())

{

//case WSAEMSGSIZE: //超过 65507 字节

case WSAEWOULDBLOCK://操作被挂起

data.sAddr.assign((const char*)lpSockAddr,nSockAddrLen); //地址

data.sData.assign((const char*)pData + nSum,nLen - nSum); //数据

m_lstSendTo.push_back(data); //缓存地址和数据

return nLen;

default:

return nSum;

}

}

}

}

else

{//有缓存数据,直接缓存

data.sAddr.assign((const char*)lpSockAddr,nSockAddrLen); //地址

data.sData.assign((const char*)pData,nLen); //数据

m_lstSendTo.push_back(data); //缓存地址和数据

return nLen;

}

}

}

return 0;

}

protected:

virtual void OnConnect(int nErrorCode)

{//连接上服务器了

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnConnect(this,nErrorCode);

}

}

virtual void OnReceive(int nErrorCode)

{//接收到数据

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnReceive(this,nErrorCode);

}

}

virtual void OnSend(int nErrorCode)

{//输出缓冲区空了,可以发送数据了

if(m_sSend.length() > 0)

{//发送缓存数据 m_sSend

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

int nTotal = m_sSend.length(); //待发送的总字节数

for(;;)

{

n = nTotal - nSum; //待发送的字节数

n = send(m_hSocket,m_sSend.c_str() + nSum,n,0);

if(n > 0)

{

nSum += n;

if(nSum >= nTotal)

{

break;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

//WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK

break;

}

}

if(nSum > 0)

{

m_sSend = m_sSend.substr(nSum);

}

}

if(!m_lstSendTo.empty())

{//发送缓存数据 m_lstSendTo

for(std::list<SendToData>::iterator it = m_lstSendTo.begin();

it != m_lstSendTo.end();)

{

if(DoSendToData(*it))

{

it = m_lstSendTo.erase(it);

}

else

{

break;

}

}

}

}

virtual void OnClose(int nErrorCode)

{//连接断了

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnClose(this,nErrorCode);

}

}

protected:

//发送一包数据

bool DoSendToData(SendToData&data)

{

int nTotal = data.sData.length(); //总字节数

int nSum = 0; //发送字节数的累计值

int n = 0; //单次发送的字节数

for(;;)

{

n = nTotal - nSum;

if(n <= 0)

{

return true; //这一包数据发送完毕了

}

if(n > UDP_MAX_PKG)

{//每次发送的字节数不能过大

n = UDP_MAX_PKG;

}

n = sendto(m_hSocket,data.sData.c_str() + nSum,n,0

,(const struct sockaddr*)data.sAddr.c_str()

,data.sAddr.length());

if(n > 0)

{

nSum += n;

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

data.sData = data.sData.substr(nSum);

//WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK

break;

}

}

return false; //这一包数据没有发送完毕

}

};

上述代码量是同步通讯类CSocketSync的近四倍。具体含义下文进行说明。

2.2 异步TCP通讯客户端

同步TCP通讯客户端使用的是CSocketSync m_Socket;异步TCP通讯客户端使用的是CSocketAsync m_Socket。两者的用法基本相同,不同之处如下:

2.2.1 连接服务器

单击图1.1的"连接"按钮,将连接服务器。示例代码如下:

if(m_Socket.Socket())

{//创建套接字成功

CString sIP = _T("127.0.0.1"); //服务器 IP

int nPort = 2001; //服务器端口

if(m_Socket.Connect(sIP,nPort))

{//连接服务器成功

OnConnect(&m_Socket,0);

}

else if(GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)

{//连接操作被挂起,连接操作完成时会调用 OnConnect 函数

}

else

{

m_Socket.Close();

SetDlgItemText(IDC_TXT_LOCAL,_T("连接失败"));

}

}

void CDlgTcpClientAsync::OnConnect(CAsyncSocket*pSender

,int nErrorCode)

{//连接完成时的回调函数

if(0 == nErrorCode)

{//连接成功

}

else

{//连接失败

}

}

重点在于:

1)m_Socket.Connect(sIP,nPort)返回TRUE,表示连接成功;

2)m_Socket.Connect(sIP,nPort)返回FALSE,GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK表示连接操作被挂起。当连接操作完成时,会调用CDlgTcpClientAsync::OnConnect函数,该函数的第二个参数nErrorCode用来说明连接是否成功。

m_Socket.Connect返回时,连接操作可能并没有完成,这就是异步操作。

2.2.2 写数据

异步写数据的代码与同步写数据的代码完全相同,如下所示:

std::string s(1024,,'1');

m_Socket.Send(s.c_str(),s.length());

不过上面的m_Socket.Send调用的是CSocketAsync::Send函数。这个函数有些复杂,其精简代码如下:

virtual int Send(const void*pData,int nLen,int nFlags = 0)

{

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

for(;;)

{

n = nLen - nSum;

n = send(m_hSocket,(const char*)pData + nSum,n,0);

if(n > 0)

{

nSum += n;

if(nSum >= nLen)

{

return nLen;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)

{//将数据加入缓存

m_sSend += std::string((const char*)pData + nSum

,nLen - nSum);

return nLen;

}

else

{

return nSum;

}

}

}

}

重点如下:

1)send函数的返回值大于零,表明发送成功了一些数据;

2)send函数的返回值等于SOCKET_ERROR且WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK,说明该写操作被挂起了。send函数发送数据的实质是给套接字输出缓冲区内填入数据,当输出缓冲区满了,无法填入数据时就会这种情况,此即为写操作被挂起。那么,何时才能继续发送数据呢?当输出缓冲区为空时,系统会给套接字发送OnSend事件,在这里继续发送数据。代码如下:

virtual void OnSend(int nErrorCode)

{//输出缓冲区空了,可以发送数据了

if(m_sSend.length() > 0)

{//发送缓存数据 m_sSend

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

int nTotal = m_sSend.length(); //待发送的总字节数

for(;;)

{

n = nTotal - nSum; //待发送的字节数

n = send(m_hSocket,m_sSend.c_str() + nSum,n,0);

if(n > 0)

{

nSum += n;

if(nSum >= nTotal)

{

break;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{//输出缓冲区又满了,停止发送

//WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK

break;

}

}

if(nSum > 0)

{//舍弃掉已经发送的缓存数据

m_sSend = m_sSend.substr(nSum);

}

}

}

上面的代码调用send函数把缓存数据std::string m_sSend发送出去。发送时输出缓冲区再次满的时候就停止发送。等输出缓冲区再次为空时,会再次调用OnSend函数,继续发送缓存数据……

可见:异步写数据需要缓存发送失败的数据,并且在OnSend函数里发送这些缓存数据。

2.3 异步TCP通讯服务端

"异步TCP通讯服务端"与"同步TCP通讯服务端"的不同之处在于m_mapClient的定义:

std::map<CSocketAsync*,CString> m_mapClient; //异步

std::map<CSocketSync*,CString> m_mapClient; //同步

与客户端的通讯,异步使用的是CSocketAsync,同步使用的是CSocketSync。其余代码基本相同。

第3章同步UDP通讯

3.1 界面

UDP通讯界面如下

图3.1

3.2 界面类声明

上面的界面,对应于类CDlgTcpClientSync,其声明代码如下:

class CDlgUdpSync : public CDialog , public ISocketEventHandler

{

... ... ...

protected://ISocketEventHandler

virtual void OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

protected:

CSocketSync m_Socket; //套接字

CString m_sRecv; //接收到的数据

};

上述代码的重点:

1)定义了CSocketSync m_Socket,用于套接字通讯;

2)成员变量std::string m_sRecv用来存储接收到的数据;

3)CDlgUdpSync继承了ISocketEventHandler,并重写了OnReceive函数。m_Socket的套接字事件,将由OnReceive函数来处理。

3.3 界面类构造函数

界面类构造函数如下

CDlgUdpSync::CDlgUdpSync(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDlgUdpSync::IDD, pParent)

{

m_Socket.SetEventHandler(this);

}

设置m_Socket的事件处理器为this。其含义为:m_Socket的OnReceive被调用时,就会调用函数CDlgUdpSync::OnReceive。

3.4 创建套接字

单击图3.1中的"打开"按钮,将创建UDP套接字。示例代码如下:

BOOL bOK = FALSE;

if(((CButton*)GetDlgItem(IDC_CHK_BIND))->GetCheck())

{//绑定某个端口

int nPort = 2001;

bOK = m_Socket.Create(nPort,SOCK_DGRAM); //创建套接字并绑定

}

else

{//不绑定

bOK = m_Socket.Socket(SOCK_DGRAM); //创建套接字,不绑定

}

if(bOK)

{//创建套接字成功

}

else

{//创建套接字失败

m_Socket.Close();

}

调用m_Socket.Socket或m_Socket.Create创建套接字,两者的区别在于:前者不绑定端口,后者绑定端口。

3.5 写数据

单击图3.1中的"发送"按钮,即可给"127.0.0.1:2001"发送数据,其代码如下:

std::string s(1024,'1');

CString sIP = _T("127.0.0.1");

UINT nPort = 2001;

m_Socket.SendTo(s.c_str(),s.length(),nPort,sIP);

3.6 读数据

程序一旦接收到对方发来的数据,函数CDlgTcpClientSync::OnReceive将被调用。其代码如下:

void CDlgUdpSync::OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode)

{

char buf[64 * 1024];

int nRead = 0;

CString sIP;

UINT nPort = 0;

CString sFrom;

std::map<CString,std::string>

mapRecv;

SOCKADDR_IN sockAddr;

int nAddrLen = sizeof(sockAddr);

memset(&sockAddr,0,sizeof(sockAddr));

while((nRead = recvfrom(m_Socket.m_hSocket,buf,sizeof(buf),0

,(struct sockaddr*)&sockAddr,&nAddrLen)) > 0)

{

nPort = ntohs(sockAddr.sin_port); //对方的端口

sIP = inet_ntoa(sockAddr.sin_addr); //对方的IP

sFrom.Format(_T("%s:%d"),sIP,nPort);

mapRecv[sFrom] += std::string((const char*)buf,nRead);

}

if(!mapRecv.empty())

{

for(std::map<CString,std::string>::iterator it = mapRecv.begin();

it != mapRecv.end();++it)

{

const std::string&s = it->second;

m_sRecv += it->first + _T(" > ")

+ CString(s.c_str(),s.length()) + _T("\r\n");

}

if(m_sRecv.GetLength() > MAXRECV)

{

m_sRecv = m_sRecv.Right(MAXRECV);

}

SetEditText(::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_TXT_RECV),m_sRecv);

}

}

重点在于:

1)调用recvfrom函数异步读取UDP数据包;

2)buf要足够大,否则无法读取一包UDP数据。一包UDP数据最多64KB,所以这里的buf也设置为64KB;

3)读取到一包UDP数据后,即可获得对方的IP地址、端口号;

4)UDP数据包可能是由不同的终端发送过来的,其IP地址、端口号不尽相同,因此使用std::map<CString,std::string> mapRecv;来存储读取到的UDP数据;

5)最后一段代码把mapRecv里的数据显示到图3.1中的"接收"文本框内。

3.7 关闭套接字

单击图3.1中的"关闭"按钮,将关闭套接字。代码如下:

m_Socket.Close();

第4章异步UDP通讯

"异步UDP通讯"与"同步UDP通讯"的写数据代码是相同的,如下:

std::string s(1024,'1');

CString sIP = _T("127.0.0.1");

UINT nPort = 2001;

m_Socket.SendTo(s.c_str(),s.length(),nPort,sIP);

不过上面的m_Socket.SendTo调用的是CSocketAsync::SendTo函数。这个函数与CSocketAsync::Send类似,也会将挂起的写数据缓存起来(std::list<SendToData> m_lstSendTo)。在输出缓冲区为空,系统调用CSocketAsync::OnSend函数时,将缓存数据发送出去。

MFC Socket的更多相关文章

  1. mfc socket编程

    socket编程用法---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要.由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法.但由于都 ...

  2. MFC socket网络通讯核心代码

    服务器: AfxSocketInit();//初始化,必须执行这个函数socket才能正常执行 server.Create(10086); server.Listen(10); while(1) { ...

  3. MFC/Socket网络编程

    转载: https://jingyan.baidu.com/article/676629974557c254d51b84da.html

  4. 基于MFC的socket编程

    网络编程 1.windows 套接字编程(开放的网络编程接口)添加头文件#include<windows.h> 2.套接字及其分类 socket分为两种:(1)数据报socket:无连接套 ...

  5. CSocket必须使用stream socket不能够使用数据报 socket

    如果使用MFC socket类CSoket通讯,必须使用stream socket,不能够使用 SOCK_DGRAM 类型socket.原因如下: 1 stream socket和数据报socket的 ...

  6. C Socket初探

    C Socket初探 前段时间写了个C# Socket初探,这次再写个C语言的Socket博文,运行效果如下: 实现步骤: 1. Server端 #include <stdio.h> // ...

  7. 解决Winsock2.h和afxsock.h定义冲突的办法

    如果我们在工程中使用了afxsock.h,但在其它的地方又加了些 使用winsock2.h,哈哈,VC会告诉你一大堆错误,大意就是有定义重复,该怎么解决? 由于MFC的SOCKET类使用的是Winso ...

  8. C++软件工程师,你该会什么?

    请尊重原创: 转载注明来源   原创在这里哦 C语言广泛用于基础软件.桌面系统.网络通信.音频视频.游戏娱乐等诸多领域.是世界上使用最广泛的编程语言之一.随着物联网技术的发展,C/C++技术在3G网络 ...

  9. MFC 配合 protobuff libevent 实现的Socket 的GM工具 框架

    MFC 配合 protobuff libevent 实现的Socket 的GM工具 框架

随机推荐

  1. MVC 过滤器

  2. 利用JAVA Service Wrapper把JAVA程序做成windows服务

    今天做了一个读取数据入库的程序.由于读取的数据每天都更新,于是就想把程序做成一个服务,每天定时执行.研究了一下,发现有几种方式可以做.下面我主要记录一下JAVA Service Wrapper方式. ...

  3. MVC系列之一 入门概述

    一 概述 MVC作为一种当前比较好的开发web的框架,不得不提一下了,和WebForm比较来看,有了很大的进步和改进. 先进行一个简单的比较,两个都是Web开发框架,理念仍然是较快速开发. 不过MVC ...

  4. SQL Server常用函数

    ---------数学函数 ) --开平方 ) --区绝对值 ) --保留小数点后1位 四舍五入保留 select COUNT(*)/5.0 from Car select CEILING(COUNT ...

  5. Monkey类、People类和主类 E。

    package jicheng; public class Monkey { private String s; public String getS() { return s; } public v ...

  6. Android-表格布局 计算器 修改版

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android=" ...

  7. 头文件为什么要加#ifndef #define #endif

    #ifndef 在头文件中的作用 在一个大的软件工程里面,可能会有多个文件同时包含一个头文件,当这些文件编译链接成一个可执行文件时 ,就会出现大量“重定义”的错误.在头文件中实用#ifndef #de ...

  8. [SAP ABAP开发技术总结]BAPI调用

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  9. APP前端公共测试点

  10. 获取Token不完整问题

    有时会遇到获取Token只能获取一半的问题,明明有两个Cookie,但只获取到一个,这个是因为301重定向跳转设置问题,设置为True就可以获取到完整的Token了. myHttpWebRequest ...