一. 简介

就我个人来理解,信号槽机制与Windows下消息机制类似,消息机制是基于回调函数,Qt中用信号与槽来代替函数指针,使程序更安全简洁。

信号和槽机制是 Qt 的核心机制,可以让编程人员将互不相关的对象绑定在一起,实现对象之间的通信。

  • 信号

当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这样就做到了真正的信息封装,能确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。

用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且对象并不了解具体的通信机制。

  • 信号与槽的连接

所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget ) 派生的类都能够包含信号和槽。因为信号与槽的连接是通过 QObject 的 connect() 成员函数来实现的。

connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));

其中 sender 与 receiver 是指向对象的指针,SIGNAL() 与 SLOT() 是转换信号与槽的宏。

二. 特点

  • 一个信号可以连接多个槽

当信号发射时,会以不确定的顺序一个接一个的调用各个槽。

  • 多个信号可以连接同一个槽

即无论是哪一个信号被发射,都会调用这个槽。

  • 信号直接可以相互连接

发射第一个信号时,也会发射第二个信号。

  • 连接可以被移除

这种情况用得比较少,因为在对象被删除时,Qt会自动移除与这个对象相关的所有连接。语法如下:

disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));

三. 应注意的问题

  1. 信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽函数中加上语句 emit mySignal() 即可形成死循环。
  2. 如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是按照connect的顺序的。
  3. 宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。
  4. 信号和槽的参数个数与类型必须一致。

四、源码举例

#include "gettime.h"

#include "ui_gettime.h"
#include <QTime>

GetTime::GetTime(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::GetTime)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pBtnGetTime,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(currentTime()));
    connect(this,SIGNAL(getData(QString)),ui->lblDisPlayTime,SLOT(setText(QString)));
}

GetTime::~GetTime()
{
    delete ui;
}
void GetTime::currentTime()
{
    emit getData(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss"));
}

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