move和转发
总的来说C++09跟C++98相比的变化是极其重大的。这个变化体现在三个方面,一个是形式上的变化,即在编码形式层面的支持,也就是对应我们所谓的编程范式(paradigm)。C++09不会引入新的编程范式,但在对泛型编程(GP)这个范式的支持上会得到质的提高:concepts、variadic-templates、auto/decltype、template-aliases、initializer-lists皆属于这类特性。另一个是内在的变化,即并非代码组织表达方面的,memory-model、GC属于这一类。最后一个是既有形式又有内在的,r-value references属于这类。
这个系列如果能够写下去,会陆续将C++09的新特性介绍出来。鉴于已经有许多牛人写了很多很好的tutor(这里,这里,还有C++标准主页上的一些introductive的proposals,如这里,此外C++社群中老当益壮的Lawrence Crowl也在google做了非常漂亮的talk)。所以我就不作重复劳动了:),我会尽量从一个宏观的层面,如特性引入的动机,特性引入过程中经历的修改,特性本身的最具代表性的使用场景,特性对编程范式的影响等方面进行介绍。至于细节,大家可以见每篇介绍末尾的延伸阅读。
右值引用导言
右值引用(及其支持的Move语意和完美转发)是C++0x将要加入的最重大语言特性之一,这点从该特性的提案在C++ - State of the Evolution列表上高居榜首也可以看得出来。从实践角度讲,它能够完美解决C++中长久以来为人所诟病的临时对象效率问题。从语言本身讲,它健全了C++中的引用类型在左值右值方面的缺陷。从库设计者的角度讲,它给库设计者又带来了一把利器。从库使用者的角度讲,不动一兵一卒便可以获得“免费的”效率提升…
Move语意
返回值效率问题——返回值优化((N)RVO)——mojo设施——workaround——问题定义——Move语意——语言支持
大猴子Howard Hinnant写了一篇挺棒的tutorial(a.k.a. 提案N2027),此外最初的关于rvalue-reference的若干篇提案的可读性也相当强。因此要想了解rvalue-reference的话,或者去看C++标准委员会网站上的系列提案(见文章末尾的参考文献)。或者阅读本文。
源起
《大史记》总看过吧?
故事,素介个样子滴…一天,小嗖风风的吹着,在一个伸手不见黑夜的五指…(哎哟,谁人扔滴板砖?!%$@)
我用const引用来接受参数,却把临时变量一并吞掉了。我用非const引用来接受参数,却把const左值落下了。于是乎,我就在标准的每个角落寻找解决方案,我靠!我被8.5.3打败了!…
设想这样一段代码(既然大同小异,就直接从Andrei那篇著名的文章里面拿来了):
std::vector<int> v = readFile();
readFile()的定义是这样的:
std::vector<int> readFile()
{
std::vector<int> retv;
… // fill retv
return retv;
}
这段代码低效的地方在于那个返回的临时对象。一整个vector得被拷贝一遍,仅仅是为了传递其中的一组int,当v被构造完毕之后,这个临时对象便烟消云散。
这完全是公然的浪费!
更糟糕的是,原则上讲,这里有两份浪费。一,retv(retv在readFile()结束之后便烟消云散)。二,返回的临时对象(返回的临时变量在v拷贝构造完毕之后也随即香消玉殒)。不过呢,对于上面的简单代码来说,大部分编译器都已经能够做到优化掉这两个对象,直接把那个retv创建到接受返回值的对象,即v中去。
实际上,临时对象的效率问题一直是C++中的一个被广为诟病的问题。这个问题是如此的著名,以至于标准不惜牺牲原本简洁的拷贝语意,在标准的12.8节悍然下诏允许优化掉在函数返回过程中产生的拷贝(即便那个拷贝构造函数有副作用也在所不惜!)。这就是所谓的“Copy Elision”。
为什么(N)RVO((Named) Return Value Optimization)几乎形同虚设
还是按照Andrei的说法,只要readFile()改成这样:
… readFile()
{
if(/* err condition */) return std::vector<int>();
if(/* yet another err condition */) return std::vector<int>(1, 0);
std::vector<int> retv;
… // fill retv
return retv;
}
出现这种情况,编译器一般都会乖乖放弃优化。
但对编译器来说这还不是最郁闷的一种情况,最郁闷的是:
std::vector<int> v;
v = readFile(); // assignment, not copy construction
这下由拷贝构造,变成了拷贝赋值。眼睛一眨,老母鸡变鸭。编译器只能缴械投降。因为标准只允许在拷贝构造的情况下进行(N)RVO。
为什么库方案也不是生意经
C++鬼才Andrei Alexandrescu以对C++标准的深度挖掘和利用著名,早在03年的时候(当时所谓的临时变量效率问题已经在新闻组上闹了好一阵子了,相关的语言级别的解决方案也已经在02年9月份粉墨登场)就在现有标准(C++98)下硬是折腾出了一个能100%解决问题的方案来。
Andrei把这个框架叫做mojo,就像一层爽身粉一样,把它往现有类上面一洒,嘿嘿…猜怎么着,不,不是“痱子去无踪”:P,是该类型的临时对象效率问题就迎刃而解了!
Mojo的唯一的问题就是使用方法过于复杂。这个复杂度,很大程度上来源于标准中的一个措辞问题(C++标准就是这样,鬼知道哪个角落的一句话能够带出一个brilliant的解决方案来,同时,鬼知道哪个角落的一句话能够抹杀一个原本简洁的解决方案)。这个问题就是我前面提到过的8.5.3问题,目前已经由core language issue 391解决。
对于库方案来说,解决问题固然是首要的。但一个侵入性的,外带使用复杂性的方案必然是走不远的。因此虽然大家都不否认mojo是一个天才的方案,但实际使用中难免举步维艰。这也是为什么mojo并没有被工业化的原因。
为什么改用引用传参也等于痴人说梦
void readFile(vector<int>& v){ … // fill v }
这当然可以。
但是如果遇到操作符重载呢?
string operator+(string const& s1, string const& s2);
而且,就算是对于readFile,原先的返回vector的版本支持
BOOST_FOREACH(int i, readFile()){
… // do sth. with i
}
改成引用传参后,原本优雅的形式被破坏了,为了进行以上操作不得不引入一个新的名字,这个名字的存在只是为了应付被破坏的形式,一旦foreach操作结束它短暂的生命也随之结束:
vector<int> v;
readFile(v);
BOOST_FOREACH(int I, v){
}
// v becomes useless here
还有什么问题吗?自己去发现吧。总之,利用引用传参是一个解决方案,但其能力有限,而且,其自身也会带来一些其它问题。终究不是一个优雅的办法。
问题是什么
《你的灯亮着吗?》里面漂亮地阐述了定义“问题是什么”的重要性。对于我们面临的临时对象的效率问题,这个问题同样重要。
简而言之,问题可以描述为:
C++没有区分copy和move语意。
什么是move语意?记得auto_ptr吗?auto_ptr在“拷贝”的时候其实并非严格意义上的拷贝。“拷贝”是要保留源对象不变,并基于它复制出一个新的对象出来。但auto_ptr的“拷贝”却会将源对象“掏空”,只留一个空壳——一次资源所有权的转移。
这就是move。
Move语意的作用——效率优化
举个具体的例子,std::string的拷贝构造函数会做两件事情:一,根据源std::string对象的大小分配一段大小适当的缓冲区。二,将源std::string中的字符串拷贝过来。
// just for illustrating the idea, not the actual implementation
string::string(const string& o)
{
this->buffer_ = new buffer[o.length() + 1];
copy(o.begin(), o.end(), buffer_);
}
但是假设我们知道o是一个临时对象(比如是一个函数的返回值),即o不会再被其它地方用到,o的生命期会在它所处的full expression的结尾结束的话,我们便可以将o里面的资源偷过来:
string::string(temporary string& o)
{
// since o is a temporary, we can safely steal its resources without causing any problem
this->buffer_ = o.buffer_;
o.buffer_ = 0;
}
这里的temporary是一个捏造的关键字,其作用是使该构造函数区分出临时对象(即只有当参数是一个临时的string对象时,该构造函数才被调用)。
想想看,如果存在这样一个move constructor(搬移式构造函数)的话,所有源对象为临时对象的拷贝构造行为都可以简化为搬移式(move)构造。对于上面的string例子来说,move和copy construction之间的效率差是节省了一次O(n)的分配操作,一次O(n)的拷贝操作,一次O(1)的析构操作(被拷贝的那个临时对象的析构)。这里的效率提升是显而易见且显著的。
最后,要实现这一点,只需要我们具有判断左值右值的能力(比如前面设想的那个temporary关键字),从而针对源对象为临时对象的情况进行“偷”资源的行动。
Move语意的作用——使能(enabling)
再举一个例子,std::fstream。fstream是不可拷贝的(实际上,所有的标准流对象都是不可拷贝的),因而我们只能通过引用来访问一开始建立的那个流对象。但是,这种办法有一个问题,如果我们要从一个函数中返回一个流对象出来就不行了:
// how do we make this happen?
std::fstream createStream()
{ … }
当然,你可以用auto_ptr来解决这个问题,但这就使代码非常笨拙且难以维护。
但如果fstream是moveable的,以上代码就是可行的了。所谓“moveable”即是指(当源对象是临时对象时)在对象拷贝语法之下进行的实际动作是像auto_ptr那样的资源所有权转移:源对象被掏空,所有资源都被转移到目标对象中——好比一次搬家(move)。move操作之后,源对象虽然还有名有姓地存在着,但实际上其“实质”(内部拥有的资源)已经消失了,或者说,源对象从语意上已经消失了。
对于moveable但并非copyable的fstream对象来说,当发生一次move时(比如在上面的代码中,当一个局部的fstream对象被move出createStream()函数时),不会出现同一对象的两个副本,取而代之的是,move的源对象的身份(Identity)消失了,这个身份由返回的临时fstream对象重新持有。也就是说,fstream的唯一性(不可拷贝性——non-copyable)得到了尊重。
你可能会问,那么被搬空了的那个源对象如果再被使用的话岂不是会引发问题?没错。这就是为什么我们应该仅当需要且可以去move一个对象的时候去move它,比如在函数的最后一行(return)语句中将一个局部的vector对象move出来(return std::move(v)),由于这是最后一行语句,所以后面v不可能再被用到,对它来说所剩下的操作就是析构,因此被掏空从语意上是完全恰当的。
最初的例子——完美解决方案
在先前的那个例子中
vector<int> v = readFile();
有了move语意的话,readFile就可以简单的改成:
std::vector<int> readFile()
{
std::vector<int> retv;
… // fill retv
return std::move(retv); // move retv out
}
std::move以后再介绍。目前你只要知道,std::move就可以把retv掏空,即搬移出去,而搬家的最终目的地是v。这样的话,从内存分配的角度讲,只有retv中进行的内存分配,在从retv到返回的临时对象,再从后者到目的地v的“move”过程中,没有任何的内存分配(我是指vector内的缓冲区分配),取而代之的是,先是retv内的缓冲区被“转移”到返回值临时对象中,然后再从临时对象中转移到v中。相比于以前的两次拷贝而言,两次move操作节省了多少工作量呢?节省了两次new操作两次delete操作,还有两次O(n)的拷贝操作,这些操作整体的代价正比于retv这个vector的大小。难怪人们说临时对象效率问题是C++的肿瘤(wart)之一,难怪C++标准都要不惜代价允许(N)RVO。
如何支持move语意
根据前面的介绍,你想必已经知道。实现move语意的最关键环节在于能够在编译期区分左值右值(也就是说识别出临时对象)。
现在,回忆一下,在文章的开头我曾经提到:
我用const引用来接受参数,却把临时变量一并吞掉了。我用非const引用来接受参数,却把const左值落下了。于是乎,我就在标准的每个角落寻找解决方案,我靠!我被8.5.3打败了!…
为什么这么说?
现行标准(C++03)下的方案
要想区分左值右值,只有通过重载:
void foo(X const&);
void foo(X&);
这样的重载显然是行不通的。因为X const&会把non-const临时对象一并吞掉。
这种做法的问题在于。X&是一个non-const引用,它只能接受non-const左值。然而,C++里面的值一共有四种组合:
const non-const
lvalue
rvalue
常量性(const-ness)与左值性(lvalue-ness)是正交的。
non-const引用只能绑定到其中的一个组合,即non-const lvalue。还剩下const左值,const右值,以及我们最关心的——non-const右值。而只有最后一种——non-const右值——才是可以move的。
剩下的问题便是如何设计重载函数来搞定const左值和const右值。使得最后只留下non-const右值。
所幸的是,我们可以借助强大的模板参数推导机制:
// catch non-const lvalues
void foo(X&);
// catch const lvalues and const rvalues
template<typename T>
void foo(T&, enable_if_same<T, const X>::type* = 0);
void foo( /* what goes here? */);
注意,第二个重载负责接受const左值和const右值。经过第一第二个foo重载之后剩下来的便是non-const rvalue了。
问题是,我们怎么捕获这些non-const rvalue呢?根据C++03,const-const rvalue只能绑定到const引用。但如果我们用const引用的话,就会越俎代庖把const左右值一并接受了(因为在模板函数(第二个重载)和非模板函数(第三个重载)之间编译器总是会偏好非模板)。
那除了用const引用,难道还有什么办法来接受一个non-const rvalue吗?
有。
假设你的类型为X,那么只要在X里面加入一点料:
struct ref_x
{
ref_x(X* p) : p_(p) {}
X* p_;
};
struct X
{
// original stuff
…
// added stuff, for move semantic
operator ref_x()
{
return ref_x(this);
}
};
这样,我们的第三个重载函数便可以写成:
void foo(ref_x rx); // accept non-const temporaries only!
Bang! 我们成功地在C++03下识别出了moveable的non-const临时对象。不过前提是必须得在moveable的类型里加入一些东西。这也正是该方案的最大弊病——它是侵入式的(姑且不说它利用了语言的阴暗角落,并且带来了很大的编码复杂度)。
C++09的方案
实际上,刚才讲的这个利用重载的方案做成库便是Andrei的mojo框架。mojo框架固然精巧,但复杂性太大,使用成本太高,不够优雅直观。所以语言级别的支持看来是必然选择(后面你还会看到,为了支持move语意而引入的新的语言特性同时还支持了另一个广泛的问题——完美转发)。
C++03之所以让人费神就是因为它没有一个引用类型来绑定到右值,而是用const左值引用来替代,事实证明这个权宜之计并不是长远之道,时隔10年,终归还是要健全引用的左右值语意。
C++09加入一个新的引用类型——右值引用。右值引用的特点是优先绑定到右值。其语法是&&(注意,不读作“引用的引用”,读作“右值引用”)。有了右值引用,我们前面的方案便可以简单的修改为:
void foo(X const& x);
void foo(X&& x);
这样一来,左值以及const右值都被绑定到了第一个重载版本。剩下的non-const右值被绑定到第二个重载版本。
对于你的moveable的类型X,则是这样:
struct X
{
X();
X(X const& o); // copy constructor
X(X&& o); // move constructor
};
X source();
X x = source(); // #1
在#1处,调用的将会是X::X(X&& o),即所谓的move constructor,因为source()返回的是一个临时对象(non-const右值),重载决议会选中move constructor。
完美转发
完美转发问题——不完美解决方案——模板参数推导规则——完美转发
动机
关于“完美转发”这个特性,其实提案N1385已经讲得非常清楚了,诸位可以直接去看N1385,如果实在还是觉得迷糊就再回来听我唠叨吧:-)
在泛型编码中经常出现的一个问题是(这个问题在实际中出现的场景很多,我们留到文章末尾再提,目前我们将这个特定的问题先提取孤立出来考虑):
如何将一组参数原封不动地转发给另一个函数
注意,这里所谓“原封不动”就是指,如果参数是左值,那么转发给的那个函数也要接受到一个左值,如果参数是右值,那么后者要接受到一个右值;同理,如果参数是const的,那么转发给的那个函数也要接受到一个const的值,如果是non-const的,那么后者也要接受到一个non-const的值。
总之一句话:
保持参数的左值/右值、const/non-const属性不变
听上去很简单吗?不妨试试看。
(不完美的)解决方案
假设我们要写一个泛型转发函数f,f要将它的参数原封不动地转发给g(不管g的参数类型是什么):
template<typename T>
void f(/*what goes here?*/ t)
{
g(t);
}
上面的代码中,f的参数t的类型是什么?T?T&?const T&?
我们一个个来分析。
Value
如果t的类型是T,即:
// take #1
template<typename T>
void f(T t)
{
g(t);
}
那么很显然,不能满足如下情况:
void g(int& i) { ++i; }
int myInt = 0;
f(myInt); // error, the value g() has incremented is a local value(a.k.a. f’s argument ‘t’)
即,不能将左值转发为左值。
Const&
如果t的类型为const T&,即:
// take #2
template<typename T>
void f(const T& t)
{
g(t);
}
则刚才的情况还是不能满足。因为g接受的参数类型为non-const引用。
Non-const&
那如果t的类型是T&呢?
// take #3
template<typename T>
void f(T& t)
{
g(t);
}
我们惊讶地发现,这时,如果参数是左值,那么不管是const左值还是non-const左值,f都能正确转发,因为对于const左值,T将会被推导为const U(U为参数的实际类型)。并且,对于const右值,f也能正确转发(因为const引用能够绑定到右值)。只有对non-const右值不能完美转发(因为这时T&会被推导为non-const引用,而后者不能绑定到右值)。
即四种情况里面有三种满足了,只有以下这种情况失败:
void g(const int& i);
int source();
f(source()); // error
如果f是完美转发的话,那么f(source())应该完全等价于g(source()),后者应该通过编译,因为g是用const引用来接受参数的,后者在面对一个临时的int变量的时候应该完全能够绑定。
而实际上以上代码却会编译失败,因为f的参数是T&,当面对一个non-const的int型右值(source()的返回值)时,会被推导为int&,而non-const引用不能绑定到右值。
好,现在的问题就变成,如何使得non-const右值也被正确转发,用T&作f的参数类型是行不通的,唯一能够正确转发non-const右值的办法是用const T&来接受它,但前面又说过,用const T&行不通,因为const T&不能正确转发non-const左值。
Const& + non-const&
那两个加起来如何?
template<typename T>
void f(T& t)
{
g(t);
}
template<typename T>
void f(const T& t)
{
g(t);
}
一次重载。我们来分析一下。
对于non-const左值,重载决议会选中T&,因为绑定到non-const引用显然优于绑定到const引用(const T&)。
对于const左值,重载决议会选中const T&,因为显然这是个更specialized的版本。
对于non-const右值,T&根本就行不通,因此显然选中const T&。
对于const右值,选中const T&,原因同第二种情况。
可见,这种方案完全保留了参数的左右值和const/non-const属性。
值得注意的是,对于右值来说,由于右值只能绑定到const引用,所以虽然const T&并非“(non-)const右值”的实际类型,但由于C++03只能用const T&来表达对右值的引用,所以这种情况仍然是完美转发。
组合爆炸
你可能会觉得上面的这个方案(const& + non-const&)已经是完美解决方案了。没错,对于单参的函数来说,这的确是完美方案了。
但是如果要转发两个或两个以上的参数呢?
对于每个参数,都有const T&和T&这两种情况,为了能够正确转发所有组合,必须要2的N次方个重载
比如两个参数的:
template<typename T1, typename T2>
void f(T1& t1, T2& t2) { g(t1, t2); }
template<typename T1, typename T2>
void f(const T1& t1, T2& t2) { g(t1, t2); }
template<typename T1, typename T2>
void f(T1& t1, const T2& t2) { g(t1, t2); }
template<typename T1, typename T2>
void f(const T1& t1, const T2& t2) { g(t1, t2); }
(完美的)解决方案
理想情况下,我们想要:
template<typename T1, typename T2, … >
void f(/*what goes here?*/ t1, /**/ t2, … )
{
g(t1, t2);
}
填空处应该填入一些东西,使得当t1对应的实参是non-const/const的左/右值时,t1的类型也得是non-const/const的左/右值。目前的C++03中,non-const/const属性已经能够被正确推导出来(通过模板参数推导),但左右值属性还不能。
明确地说,其实问题只有一个:
对于non-const右值来说,模板参数推导机制不能正确地根据其右值属性确定T&的类型(也就是说,T&会被编译器不知好歹地推导为左值引用)。
修改T&对non-const右值的推导规则是可行的,比如对这种情况:
template<typename T>
void f(T& t);
f(1);
规定T&推导为const int&。
但这显然会破坏既有代码。
很巧的是,右值引用能够拯救世界,右值引用的好处就是,它是一种新的引用类型,所以对于它的规则可以任意制定而不会损害既有代码,设想:
template<typename T >
void f(T&& t){ g(t); }
我们规定:
如果实参类型为右值,那么T&&就被推导为右值引用。
如果实参类型为左值,那么T&&就被推导为左值引用。
Bingo!问题解决!为什么?请允许我解释。
f(1); // T&& 被推导为 int&&,没问题,右值引用绑定到右值。
f(i); // T&& 被推导为 int&,没问题,通过左值引用完美转发左值。
等等,真没问题吗?对于f(1)的情况,t的类型虽然为int&&(右值引用),但那是否就意味着t本身是右值呢?既然t已经是具名(named)变量了,因此t就有被多次move(关于move语意参考上一篇文章)的危险,如:
void dangerous(C&& c)
{
C c1(c); // would move c to c1 should we allow treating c as a rvalue
c.f(); // disaster
}
在以上代码中,如果c这个具名变量被当成右值的话,就有可能先被move掉,然后又被悄无声息的非法使用(比如再move一次),编译器可不会提醒你。这个邪恶的漏洞是因为c是有名字的,因此可以被多次使用。
解决方案是把具名的右值引用作为左值看待。
但这就使我们刚才的如意算盘落空了,既然具名的右值引用是左值的话,那么f(1)就不能保持1的右值属性进行转发了,因为f的形参t的类型(T&&)虽然被推导为右值引用(int&&),但t却是一个左值表达式,也就是说f(1)把一个右值转发成了左值。
最终方案
通过严格修订对于T&&的模板参数推导原则,以上问题可以解决。
修订后的模板参数推导规则为:
如果实参是左值,那么T就被推导为U&(其中U为实参的类型),于是T&& = U& &&,而U& &&则退化为U&(理解为:左值引用的右值引用仍然是左值引用)。
如果实参是右值,那么T就被推导为U,于是T&& = U&&(右值引用)。
如此一来就可以这样解决问题:
template<typename T>
void f(T&& t)
{
g(static_cast<T&&>(t));
}
想想看,如果实参为左值,那么T被推导为U&,T&&为U& &&,也就是U&,于是static_cast<T&&>也就是static_cast<U&>,转发为左值。
如果实参为右值,那么T被推导为U,T&&为U&&,static_cast<T&&>也就是static_cast<U&&>,不像t这个具名的右值引用被看作左值那样,static_cast<U&&>(t)这个表达式由于产生了一个新的无名(unnamed)值,因而是被看作右值的。于是右值被转发为了右值。
move和转发的更多相关文章
- C++ Primer笔记
C++ Primer笔记 ch2 变量和基本类型 声明 extern int i; extern int i = 3.14;//定义 左值引用(绑定零一变量初始值,别名) 不能定义引用的引用:引用必须 ...
- (原创)C++11改进我们的程序之move和完美转发
本次要讲的是右值引用相关的几个函数:std::move, std::forward和成员的emplace_back,通过这些函数我们可以避免不必要的拷贝,提高程序性能.move是将对象的状态或者所有权 ...
- c++11 标准库函数 std::move 和 完美转发 std::forward
c++11 标准库函数 std::move 和 完美转发 std::forward #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> ...
- c++11 右值引用、move、完美转发forward<T>
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <typename T> v ...
- C++11 变长模版和完美转发实例代码
C++11 变长模版和完美转发实例代码 #include <memory>#include <iostream>#include <vector>#include ...
- 翻译「C++ Rvalue References Explained」C++右值引用详解 Part8:Perfect Forwarding(完美转发):解决方案
本文为第八部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/cpp-rvalue-references-explained-introduction.ht ...
- c++11 中的 move 与 forward
[update: 关于左值右值的另一点总结,请参看这篇] 一. move 关于 lvaue 和 rvalue,在 c++11 以前存在一个有趣的现象:T& 指向 lvalue (左传引用), ...
- 新的MOVE结构,和在项目中实际的感受
关于MVC/MVP的瑕疵 MVC 和 MVP是最简单,最脍炙人口的框架结构. 有一段时间, 凡事有一定规模的代码,我都会架在上面,甚至后台程序也不例外(预留出可以注册的用户交互接口,作为后台控制器). ...
- std::move()和std::forward()
std::move(t)负责将t的类型转换为右值引用,这种功能很有用,可以用在swap中,也可以用来解决完美转发. std::move()的源码如下 template<class _Ty> ...
随机推荐
- github添加ssh认证
总概:在使用git的时候,和目标仓库建立关系有两种方式https,ssh.一般用的是https认证(这样简单方便),但有个缺点,pull,push等操作需要频繁输入用户验证.虽然可以把用户验证账号密码 ...
- eclipse 拨打电话、拨号,发短信
1.拨打电话,拨号 //拨打电话Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(U ...
- 如何利用百度地图JSAPI画带箭头的线?
百度地图JSAPI提供两种绘制多折线的方式,一种是已知多折线经纬度坐标串通过AddOverlay接口进行添加:另一种是通过在地图上鼠标单击进行绘制(鼠标绘制工具条库).目前这两种方式只能绘制多折线,并 ...
- DuiLib通用窗口类WindowImplBase封装
.h头文件 class WindowImplBase : public CWindowWnd, public INotifyUI, public IMessageFilterUI, public ID ...
- phonegap android3.5.1 Crosswalk
1. your phonegap platform for android update 3.5.1 cordova platform add android@3.5 2. download cros ...
- SVN与TortoiseSVN实战:TortoiseSVN新建及合并分支
硬广:<SVN与TortoiseSVN实战>系列已经写了两篇,第一篇<SVN与TortoiseSVN实战:从入门到精通>,关于分支和标签的知识介绍可翻阅第二篇<SVN与T ...
- firefox chrome强制指定网址使用https
chrome强制网站使用httpschrome://net-internals/firefox强制指定网站使用https使用noScript插件
- js的二元三元操作符
二元 if ( a == b) { alert(a) } // (a == b) && alert(a) if ( a != b) { alert(a) } // (a == b) | ...
- 二十四、Struts2中的UI标签
二十四.Struts2中的UI标签 Struts2中UI标签的优势: 数据回显 页面布局和排版(Freemark),struts2提供了一些常用的排版(主题:xhtml默认 simple ajax) ...
- HTML5应用之时钟
利用HTML5的Canvas API可以完成我们以前意想不到的动画效果,以前我们想在网页上放置一个时钟,需要先用flash工具制作一个钟表,并写上复杂的JavaScript代码,然后载入到页面中.而H ...