Activity之间的跳转有显式意图和隐式意图两种。

显式意图(显式Intent):

//创建一个Intent对象,明确Intent跳转时的源Activity和目标Activity。参数一为当前Activity对象,参数二表示要启动的目标Activity.
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
//启动目标组件,根据intent启动目标Activity
startActivity(intent);

1.定义两个Activity:MainActivity和MainActivity2

2.布局文件:在activity_main.xml中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_margin="10dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="账号" />
<EditText
android:id="@+id/username"
android:layout_margin="10dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<TextView
android:layout_margin="10dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="密码"/>
<EditText
android:id="@+id/userpassword"
android:layout_margin="10dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="textPassword"/>
<Button
android:id="@+id/singin"
android:layout_margin="10dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="登陆"/> </LinearLayout>

效果图为:

activity_main2.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity2">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="登陆成功!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

效果图:

跳转:点击activity_main.xml中的登陆按钮就跳转到activity_main2.xml

3.功能实现:

package com.kotlin.activitystudy;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText username,userpassword;
private Button singin;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
//设置singin的点击事件
singin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
startActivity(intent);
}
});
}
private void initView(){ //控件绑定
username = findViewById(R.id.username);
userpassword = findViewById(R.id.userpassword);
singin = findViewById(R.id.singin);
}
}

这样我们就完成了MainActivity到ManActivity2的显式跳转

当然在跳转的同时,我们还可以在Activity之间传递数据。显式Intent数据传递方法:

向下一个页面传递数据:

putExtra(String name,String value) //第一个参数是键,第二个参数是要传递的值

putExtra(String name,int value)  //传递整型数据

putExtra(String name,boolean value)  //传递布尔类型数据

putExtra(String name,Serializable value) //传递序列化对象

下一个页面接收数据:

getStringExtra(String name) //接受键值为name的字符串数据

getIntExtra(String name,int defaultvalue)

getBooleanExtra(String name,boolean defaultvalue)  //传递布尔类型数据

getSerializableExtra(String name) //接收序列化对象

修改MainActivity和MainActivity2中的代码,使得跳转后,显示用户信息。

修改MainActivity:只需在startActivity(intent);之前加上传递数据的代码

@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
intent.putExtra("username",username.getText().toString());
intent.putExtra("userpassword",userpassword.getText().toString());
startActivity(intent);
}

修改MainActivity2:

package com.kotlin.activitystudy;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView; public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
private TextView information;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
initView();
//接受传递过来的数据
String username = getIntent().getStringExtra("username");//键值不能写错
String userpassword = getIntent().getStringExtra("userpassword");
//接受的数据显示出来
information.setText(username+"你好"+"您的密码为"+userpassword+"欢迎登陆");
}
private void initView(){
information = findViewById(R.id.information);
}
}

运行效果:

这样我们就完成了简单的数据传递。

当然我们也可以加一些小功能,如对是否输入账号密码进行判断

修改MainActivity:

package com.kotlin.activitystudy;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText username,userpassword;
private Button singin;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
//设置singin的点击事件
singin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
Boolean flag = handlerLogin();
if (flag) {
intent.putExtra("username", username.getText().toString());
intent.putExtra("userpassword", userpassword.getText().toString());
startActivity(intent);
}
}
});
} private Boolean handlerLogin(){
String nameText = username.getText().toString().trim();//trim()是去掉空格
if (TextUtils.isEmpty(nameText)){
Toast.makeText(this,"输入的账号为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
String passwordText = userpassword.getText().toString().trim();
if (TextUtils.isEmpty(passwordText)) {
Toast.makeText(this,"输入的密码为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
return true;
} private void initView(){ //控件绑定
username = findViewById(R.id.username);
userpassword = findViewById(R.id.userpassword);
singin = findViewById(R.id.singin);
}
}

运行效果:

这样就实现了Activity的跳转,我们还可以为跳转加上动画效果。

android自带了很多动画效果,这里我们演示系统自带的淡入淡出动画。

修改MainActivity代码:只需在startActivity(intent);后加上跳转动画效果

intent.putExtra("username", username.getText().toString());
intent.putExtra("userpassword", userpassword.getText().toString());
startActivity(intent);
overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);

在进入MainActivity时便有淡入的效果。

从MainActivity进入MainActivity2时调用:

startActivity(intent); overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);

从MainActivity2进入MainActivity时调用:
overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out)

修改MainActivity2的代码:

    @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);
}

只需重写该方法。这里涉及到activity的生命周期,就不详细讲了。

修改完后便可以用于淡入淡出的动画效果了。

隐式意图(隐式Intent)

不会指定特定的组件,而是声明要执行的常规操作,从而允许其他应用中的组件来处理它。例如,如需要在地图上向用户显示位置,则可以用隐式Intent,请求另一具有此功能的应用在地图上显示指定位置。

创建隐式Intent时,Android系统通过将Intent的内容与在设备上其他应用的清单文件中声明的Intent过滤器进行比较,从而找到要启动的相应组件,如果Intent与Intent过滤器匹配,则系统将启动该组件,并向其传递Intent对象。如果多个Intent过滤器兼容,则系统会显示一个对话框,支持用户选取要使用的应用。

Intent过滤器是应用清单文件中的一个表达式,它指定该组件要接收的Intent类型。例如,通过为Activity声明Intent过滤器,可以使其他应用能够直接使用某一特定类型的Intnet启动Activity。同样,如果您没有为Activity声明任何Intent过滤器,则Activity只能通过显示Intent启动。

1.创建新的Activity,为MainActivity3

2.在应用清单文件中加入:

<activity android:name=".MainActivity3">
<intent-filter>
<action android:name="com.kotlin.activitystudy.LOGIN_INFO"/> <!--指明当前Activity可以响应com.kotlin.LOGIN_INFO这个action -->
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <!--默认类别。 -->
</intent-filter>
</activity>

只有<action>和<category>中的内容同时匹配Intent中指定的action和category时,这个Activity才能响应该Intent。

3.修改MainActivity中的代码:

package com.kotlin.activitystudy;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText username,userpassword;
private Button singin;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
//设置singin的点击事件
singin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent("com.kotlin.activitystudy.LOGIN_INFO");
Boolean flag = handlerLogin();
if (true) {
intent.putExtra("username", username.getText().toString());
intent.putExtra("userpassword", userpassword.getText().toString());
startActivity(intent);
overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);
}
}
});
} private Boolean handlerLogin(){
String nameText = username.getText().toString().trim();//trim()是去掉空格
if (TextUtils.isEmpty(nameText)){
Toast.makeText(this,"输入的账号为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
String passwordText = userpassword.getText().toString().trim();
if (TextUtils.isEmpty(passwordText)) {
Toast.makeText(this,"输入的密码为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
return true;
} private void initView(){ //控件绑定
username = findViewById(R.id.username);
userpassword = findViewById(R.id.userpassword);
singin = findViewById(R.id.singin);
}
}

只修改了一句代码

Intent intent = new Intent("com.kotlin.activitystudy.LOGIN_INFO");

点击登陆按钮,发现MianActivity3启动成功。

这里使用的是Intent另一个构造函数,直接将action的字符串传了进去,表明我们想要启动能够响应com.kotlin.activitystudy.LOGIN_INFO这个action的Activity。而在AndroidManifest.xml中,已经为MianActivity3设置了action为com.kotlin.activitystudy.LOGIN_INFO。所以此处成功启动MianActivity3。

注意:清单文件中的<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>是一种默认的category,在调用StartActivity方法的时候会自动将这个category添加到Intent中。

每个Intent中只能指定一个action,但能指定多个category。

修改清单文件:

<activity android:name=".MainActivity3">
<intent-filter>
<action android:name="com.kotlin.activitystudy.LOGIN_INFO"/> <!--指明当前Activity可以响应com.kotlin.LOGIN_INFO这个action -->
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <!--默认类别。 -->
<category android:name="com.kotlin.activitystudy.MY_CATEGORY"/>
</intent-filter>
</activity>

我们添加了一个category,所以在MainActivity中也要添加该category才能成功启动MainActivity3

修改MainActivity:

Intent intent = new Intent("com.kotlin.activitystudy.LOGIN_INFO");
intent.addCategory("com.kotlin.activitystudy.MY_CATEGORY");

添加后,就可以隐式的启动MainActivity3了

Android四大组件——Activity——Activity之间通信上的更多相关文章

  1. Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解)

        转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Andro ...

  2. 【Android开发日记】之入门篇(四)——Android四大组件之Activity

    在Android中,无论是开发者还是用户,接触最多的就算是Activity.它是Android中最复杂.最核心的组件.Activity组件是负责与用户进行交互的组件,它的设计理念在很多方面都和Web页 ...

  3. Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局

    Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个 ...

  4. Android四大组件之——Activity的开启:StartActivity()和StartActivityForResult()(图文详解)

                如需转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com   ...

  5. Android四大组件及activity的四大启动模式

    Android四大组件 1. 广播接收者的两种类型: (1)系统广播接收者,就是继承BroadcastReceiver这个类,然后还要在清单文件中注册,注册之后给他一个action.当系统发生了这个a ...

  6. Android 四大组件之 Activity(二)

    1.综述 Activity是Android四大组件(Application Components)之一,简单来说Activity就是平常所见到的用户界面,一般情况下,一个Activity所占的窗口是满 ...

  7. Android四大组件之——Activity(一)定义、状态和后退栈(图文详解)

    什么是Activity 关键字:应用组件.四大组件.用户界面,交互. An Activity is an application component that provides a screen wi ...

  8. Android 四大组件之 Activity(一)

    1.Activity的定义及作用: Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View.Activity是一个与用户交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的一个应用程序的组 ...

  9. [Android基础]Android四大组件之Activity总结

    1.Activity简介 Activity是Android一个非常重要的用户接口(四大组件之一),是可见的,主要是用户和应用程序之间进行交互的接口.在每个Activity中都可以放很多控件,所以也可以 ...

  10. Android 四大组件之Activity(续2)

    1.生命周期 关于生命周期,在详细讲解下: 上图是从android官网获取的生命周期. 正常的流程,很多文章都讨论过了,我们讨论几个特殊的情况. 1)OnResume->OnPause-> ...

随机推荐

  1. 内网穿透工具--frp

    对于没有公网 IP 的内网用户来说,远程管理或在外网访问内网机器上的服务是一个问题. 今天给大家介绍一款好用内网穿透工具 FRP,FRP 全名:Fast Reverse Proxy.FRP 是一个使用 ...

  2. json知识点总结(一)--基础介绍

    前言 JSON是一种轻量化的数据编码方式它不依赖于编程语言是独立的文本格式.和xml相比JSON具有格式简洁,转译速度快的特点,因此现在被广泛使用.JSON的本质是字符串,采用了特定的分隔方式对字符串 ...

  3. RocketMq基础 看这一篇就够了

    RocketMQ 编译安装 HelloWorld 官方网站 http://rocketmq.apache.org GitHub https://github.com/apache/rocketmq Q ...

  4. GET、POST请求

    GET和POST的区别主要有以下几个方面: 1.URL可见性: GET:参数URL可见: POST:URL参数不可见: 2.数据传输 GET:通过拼接URL进行传递参数: POST:通过body体传输 ...

  5. VT 入门番外篇——初识 VT

    写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易, ...

  6. JDK8新特性关于Stream流

    在Java1.8之前还没有stream流式算法的时候,我们要是在一个放有多个User对象的list集合中,将每个User对象的主键ID取出,组合成一个新的集合,首先想到的肯定是遍历,如下: 1 2 3 ...

  7. String -- char[]互转

    1.String --> char[] String str = "abc"; char[] chs = str.toCharArray(); 2.char[] --> ...

  8. (转载)mos管电压规格是什么,什么是VMOS管栅极

    电压规格:VDSS.VDS.BVDSS.V(BR)DSS VDSS中的"V"表示电压,前面的"D"."S"表示"Drain&quo ...

  9. 解释 AOP?

    面向切面的编程,或 AOP, 是一种编程技术,允许程序模块化横向切割关注点,或横切典型的责任划分,如日志和事务管理.

  10. HTML 5中不同的新表单元素类型是什么?

    HTML 5推出了10个重要的新的表单元素: Color. Date Datetime-local Email Time Url Range Telephone Number Search