petite-vue-源码剖析-v-for重新渲染工作原理
在《petite-vue源码剖析-v-if和v-for的工作原理》我们了解到v-for
在静态视图中的工作原理,而这里我们将深入了解在更新渲染时v-for
是如何运作的。
逐行解析
// 文件 ./src/directives/for.ts
/* [\s\S]*表示识别空格字符和非空格字符若干个,默认为贪婪模式,即 `(item, index) in value` 就会匹配整个字符串。
* 修改为[\s\S]*?则为懒惰模式,即`(item, index) in value`只会匹配`(item, index)`
*/
const forAliasRE = /([\s\S]*?)\s+(?:in)\s+([\s\S]*?)/
// 用于移除`(item, index)`中的`(`和`)`
const stripParentRE= /^\(|\)$/g
// 用于匹配`item, index`中的`, index`,那么就可以抽取出value和index来独立处理
const forIteratorRE = /,([^,\}\]]*)(?:,([^,\}\]]*))?$/
type KeyToIndexMap = Map<any, number>
// 为便于理解,我们假设只接受`v-for="val in values"`的形式,并且所有入参都是有效的,对入参有效性、解构等代码进行了删减
export const _for = (el: Element, exp: string, ctx: Context) => {
// 通过正则表达式抽取表达式字符串中`in`两侧的子表达式字符串
const inMatch = exp.match(forAliasRE)
// 保存下一轮遍历解析的模板节点
const nextNode = el.nextSibling
// 插入锚点,并将带`v-for`的元素从DOM树移除
const parent = el.parentElement!
const anchor = new Text('')
parent.insertBefore(anchor, el)
parent.removeChild(el)
const sourceExp = inMatch[2].trim() // 获取`(item, index) in value`中`value`
let valueExp = inMatch[1].trim().replace(stripParentRE, '').trim() // 获取`(item, index) in value`中`item, index`
let indexExp: string | undefined
let keyAttr = 'key'
let keyExp =
el.getAttribute(keyAttr) ||
el.getAttribute(keyAttr = ':key') ||
el.getAttribute(keyAttr = 'v-bind:key')
if (keyExp) {
el.removeAttribute(keyExp)
// 将表达式序列化,如`value`序列化为`"value"`,这样就不会参与后面的表达式运算
if (keyAttr === 'key') keyExp = JSON.stringify(keyExp)
}
let match
if (match = valueExp.match(forIteratorRE)) {
valueExp = valueExp.replace(forIteratorRE, '').trim() // 获取`item, index`中的item
indexExp = match[1].trim() // 获取`item, index`中的index
}
let mounted = false // false表示首次渲染,true表示重新渲染
let blocks: Block[]
let childCtxs: Context[]
let keyToIndexMap: KeyToIndexMap // 用于记录key和索引的关系,当发生重新渲染时则复用元素
const createChildContexts = (source: unknown): [Context[], KeyToIndexMap] => {
const map: KeyToIndexMap = new Map()
const ctxs: Context[] = []
if (isArray(source)) {
for (let i = 0; i < source.length; i++) {
ctxs.push(createChildContext(map, source[i], i))
}
}
return [ctxs, map]
}
// 以集合元素为基础创建独立的作用域
const createChildContext = (
map: KeyToIndexMap,
value: any, // the item of collection
index: number // the index of item of collection
): Context => {
const data: any = {}
data[valueExp] = value
indexExp && (data[indexExp] = index)
// 为每个子元素创建独立的作用域
const childCtx = createScopedContext(ctx, data)
// key表达式在对应子元素的作用域下运算
const key = keyExp ? evaluate(childCtx.scope, keyExp) : index
map.set(key, index)
childCtx.key = key
return childCtx
}
// 为每个子元素创建块对象
const mountBlock = (ctx: Conext, ref: Node) => {
const block = new Block(el, ctx)
block.key = ctx.key
block.insert(parent, ref)
return block
}
ctx.effect(() => {
const source = evaluate(ctx.scope, sourceExp) // 运算出`(item, index) in items`中items的真实值
const prevKeyToIndexMap = keyToIndexMap
// 生成新的作用域,并计算`key`,`:key`或`v-bind:key`
;[childCtxs, keyToIndexMap] = createChildContexts(source)
if (!mounted) {
// 为每个子元素创建块对象,解析子元素的子孙元素后插入DOM树
blocks = childCtxs.map(s => mountBlock(s, anchor))
mounted = true
}
else {
// 更新渲染逻辑!!
// 根据key移除更新后不存在的元素
for (let i = 0; i < blocks.length; i++) {
if (!keyToIndexMap.has(blocks[i].key)) {
blocks[i].remove()
}
}
const nextBlocks: Block[] = []
let i = childCtxs.length
let nextBlock: Block | undefined
let prevMovedBlock: Block | undefined
while (i--) {
const childCtx = childCtxs[i]
const oldIndex = prevKeyToIndexMap.get(childCtx.key)
let block
if (oldIndex == null) {
// 旧视图中没有该元素,因此创建一个新的块对象
block = mountBlock(childCtx, newBlock ? newBlock.el : anchor)
}
else {
// 旧视图中有该元素,元素复用
block = blocks[oldIndex]
// 更新作用域,由于元素下的`:value`,`{{value}}`等都会跟踪scope对应属性的变化,因此这里只需要更新作用域上的属性,即可触发子元素的更新渲染
Object.assign(block.ctx.scope, childCtx.scope)
if (oldIndex != i) {
// 元素在新旧视图中的位置不同,需要移动
if (
blocks[oldIndex + 1] !== nextBlock ||
prevMoveBlock === nextBlock
) {
prevMovedBlock = block
// anchor作为同级子元素的末尾
block.insert(parent, nextBlock ? nextBlock.el : anchor)
}
}
}
nextBlocks.unshift(nextBlock = block)
}
blocks = nextBlocks
}
})
return nextNode
}
难点突破
上述代码最难理解就是通过key
复用元素那一段了
const nextBlocks: Block[] = []
let i = childCtxs.length
let nextBlock: Block | undefined
let prevMovedBlock: Block | undefined
while (i--) {
const childCtx = childCtxs[i]
const oldIndex = prevKeyToIndexMap.get(childCtx.key)
let block
if (oldIndex == null) {
// 旧视图中没有该元素,因此创建一个新的块对象
block = mountBlock(childCtx, newBlock ? newBlock.el : anchor)
}
else {
// 旧视图中有该元素,元素复用
block = blocks[oldIndex]
// 更新作用域,由于元素下的`:value`,`{{value}}`等都会跟踪scope对应属性的变化,因此这里只需要更新作用域上的属性,即可触发子元素的更新渲染
Object.assign(block.ctx.scope, childCtx.scope)
if (oldIndex != i) {
// 元素在新旧视图中的位置不同,需要移动
if (
/* blocks[oldIndex + 1] !== nextBlock 用于对重复键减少没必要的移动(如旧视图为1224,新视图为1242)
* prevMoveBlock === nextBlock 用于处理如旧视图为123,新视图为312时,blocks[oldIndex + 1] === nextBlock导致无法执行元素移动操作
*/
blocks[oldIndex + 1] !== nextBlock ||
prevMoveBlock === nextBlock
) {
prevMovedBlock = block
// anchor作为同级子元素的末尾
block.insert(parent, nextBlock ? nextBlock.el : anchor)
}
}
}
nextBlocks.unshift(nextBlock = block)
}
我们可以通过示例通过人肉单步调试理解
示例1
旧视图(已渲染): 1,2,3
新视图(待渲染): 3,2,1
循环第一轮
childCtx.key = 1
i = 2
oldIndex = 0
nextBlock = null
prevMovedBlock = null
即
prevMoveBlock === nextBlock
于是将旧视图的block移动到最后,视图(已渲染): 2,3,1循环第二轮
childCtx.key = 2
i = 1
oldIndex = 1
更新作用域
循环第三轮
childCtx.key = 3
i = 0
oldIndex = 2
nextBlock = block(.key=2)
prevMovedBlock = block(.key=1)
于是将旧视图的block移动到nextBlock前,视图(已渲染): 3,2,1
示例2 - 存在重复键
旧视图(已渲染): 1,2,2,4
新视图(待渲染): 1,2,4,2
此时prevKeyToIndexMap.get(2)
返回2
,而位于索引为1的2的信息被后者覆盖了。
循环第一轮
childCtx.key = 2
i = 3
oldIndex = 2
nextBlock = null
prevMovedBlock = null
于是将旧视图的block移动到最后,视图(已渲染): 1,2,4,2
循环第二轮
childCtx.key = 4
i = 2
oldIndex = 3
nextBlock = block(.key=2)
prevMovedBlock = block(.key=2)
于是将旧视图的block移动到nextBlock前,视图(已渲染): 1,2,4,2
循环第三轮
childCtx.key = 2
i = 1
oldIndex = 2
nextBlock = block(.key=4)
prevMovedBlock = block(.key=4)
由于
blocks[oldIndex+1] === nextBlock
,因此不用移动元素循环第四轮
childCtx.key = 1
i = 0
oldIndex = 0
由于i === oldIndex
,因此不用移动元素
和React通过key
复用元素的区别?
React通过key
复用元素是采取如下算法
- 第一次遍历新旧元素(左到右)
- 若key不同即跳出遍历,进入第二轮遍历
- 此时通过变量
lastPlacedIndex
记录最后一个key
匹配的旧元素位置用于控制旧元素移动
- 此时通过变量
- 若key相同但元素类型不同,则创建新元素替换掉旧元素
- 若key不同即跳出遍历,进入第二轮遍历
- 遍历剩下未遍历的旧元素 - 以
旧元素.key
为键,旧元素
为值通过Map存储 - 第二次遍历剩下未遍历的新元素(左到右)
- 从Map查找是否存在的旧元素,若没有则创建新元素
- 若存在则按如下规则操作:
- 若从Map查找的旧元素的位置大于
lastPlacedIndex
则将旧元素的位置赋值给lastPlacedIndex
,若元素类型相同则复用旧元素,否则创建新元素替换掉旧元素 - 若从Map查找的旧元素的位置小于
lastPlacedIndex
则表示旧元素向右移动,若元素类型相同则复用旧元素,否则创建新元素替换掉旧元素(lastPlacedIndex
的值保持不变)
- 若从Map查找的旧元素的位置大于
- 最后剩下未遍历的旧元素将被删除
第二次遍历时移动判断是,假定lastPlacedIndex
左侧的旧元素已经和新元素匹配且已排序,若发现旧元素的位置小于lastPlacedIndex
,则表示lastPlacedIndex
左侧有异类必须向右挪动。
而petite-vue的算法是
- 每次渲染时都会生成以
元素.key
为键,元素
为值通过Map存储,并通过prevKeyToIndexMap
保留指向上一次渲染的Map - 遍历旧元素,通过当前Map筛选出当前渲染中将被移除的元素,并注意移除
- 遍历新元素(右到左)
- 若key相同则复用
- 若key不同则通过旧Map寻找旧元素,并插入最右最近一个已处理的元素前面
它们的差别
petite-vue无法处理key相同但元素类型不同的情况(应该说不用处理比较适合),而React可以
// petite-vue
createApp({
App: {
// 根本没有可能key相同而元素类型不同嘛
$template: `
<div v-for="item in items" :key="item.id"></div>
`
}
}) // React
function App() {
const items = [...]
return (
items.map(item => {
if (item.type === 'span') {
return (<span key={item.id}></span>)
}
else {
return (<div key={item.id}></div>)
}
})
)
}
由于petite-vue对重复key进行优化,而React会对重复key执行同样的判断和操作
petite-vue是即时移动元素,而React是运算后再移动元素,并且对于旧视图为
123
,新视图为312
而言,petite-vue将移动3次元素,而React仅移动2次元素
后续
和DOM节点增删相关的操作我们已经了解得差不多了,后面我们一起阅读关于事件绑定、属性和v-modal
等指令的源码吧!
petite-vue-源码剖析-v-for重新渲染工作原理的更多相关文章
- petite-vue源码剖析-双向绑定`v-model`的工作原理
前言 双向绑定v-model不仅仅是对可编辑HTML元素(select, input, textarea和附带[contenteditable=true])同时附加v-bind和v-on,而且还能利用 ...
- petite-vue源码剖析-v-if和v-for的工作原理
深入v-if的工作原理 <div v-scope="App"></div> <script type="module"> i ...
- petite-vue源码剖析-属性绑定`v-bind`的工作原理
关于指令(directive) 属性绑定.事件绑定和v-modal底层都是通过指令(directive)实现的,那么什么是指令呢?我们一起看看Directive的定义吧. //文件 ./src/dir ...
- petite-vue源码剖析-事件绑定`v-on`的工作原理
在书写petite-vue和Vue最舒服的莫过于通过@click绑定事件,而且在移除元素时框架会帮我们自动解除绑定.省去了过去通过jQuery的累赘.而事件绑定在petite-vue中就是一个指令(d ...
- Vue源码探究-虚拟DOM的渲染
Vue源码探究-虚拟DOM的渲染 在虚拟节点的实现一篇中,除了知道了 VNode 类的实现之外,还简要地整理了一下DOM渲染的路径.在这一篇中,主要来分析一下两条路径的具体实现代码. 按照创建 Vue ...
- Vue 源码解读(3)—— 响应式原理
前言 上一篇文章 Vue 源码解读(2)-- Vue 初始化过程 详细讲解了 Vue 的初始化过程,明白了 new Vue(options) 都做了什么,其中关于 数据响应式 的实现用一句话简单的带过 ...
- Vue源码学习(零):内部原理解析
本篇文章是在阅读<剖析 Vue.js 内部运行机制>小册子后总结所得,想要了解详细内容,请参考原文:https://juejin.im/book/5a36661851882538e2259 ...
- Spark源码剖析(五):Master原理与源码剖析(下)
一. 状态改变机制源码分析 在剖析Master核心的资源调度算法之前,让我们先来看看Master的状态改变机制. Driver状态改变 可以看出,一旦Driver状态发生改变,基本没有好事情,后果要 ...
- Spark源码剖析(九):TaskScheduler原理与源码剖析
接着上期内核源码(六)的最后,DAGSchedule会将每个Job划分一系列stage,然后为每个stage创建一批task(数量与partition数量相同),并计算其运行的最佳位置,最后针对这一批 ...
- OkHttp3源码详解(六) Okhttp任务队列工作原理
1 概述 1.1 引言 android完成非阻塞式的异步请求的时候都是通过启动子线程的方式来解决,子线程执行完任务的之后通过handler的方式来和主线程来完成通信.无限制的创建线程,会给系统带来大量 ...
随机推荐
- 浅谈FFT(快速傅里叶变换)
前言 啊摸鱼真爽哈哈哈哈哈哈 这个假期努力多更几篇( 理解本算法需对一些< 常 用 >数学概念比较清楚,如复数.虚数.三角函数等(不会的自己查去(其实就是懒得写了(¬︿̫̿¬☆) 整理了一 ...
- Jackson中处理map中的null key 或者null value 及实体字段中的null value
1.map中有null key时的序列化 当有null key时,jackson序列化会报 Null key for a Map not allowed in JSON (use a convert ...
- 通过Xib加载控制器的View
1.创建窗口self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];2.设置窗口根控制器2.1从XIB当 ...
- Mac版jdk1.6
java sdk 1.6 for mac 在苹果官网下载 https://support.apple.com/kb/DL1572?locale=zh_CN
- 任意文件上传漏洞syr
任意文件上传漏洞 先来几个一句话木马看看 <%execute(request("value"))%> #asp木马 <?php eval($_POST[" ...
- 2021江西省赛线下赛赛后总结(Crypto)
2021江西省赛线下赛 crypto1 题目: from random import randint from gmpy2 import * from Crypto.Util.number impor ...
- 虫师Selenium2+Python_8、自动化测试高级应用
P205--HTML测试报告 P213--自动发邮件功能 P221--Page Object 设计模式
- 基于FMC接口的Kintex-7 XC7K325T PCIeX4 3U VPX接口卡
一.板卡概述 标准VPX 3U板卡, 基于Xilinx公司的FPGAXC7K325T-2FFG900 芯片,pin_to_pin兼容FPGAXC7K410T-2FFG900 ,支持PCIeX8.64b ...
- NFS共享Nginx网页根目录(自动部署)
IP HOSTNAME SERVICE SYSTEM 192.168.131.132 proxy-nfs nginx+nfs-server CentOS 7.6 192.168.131.131 ngi ...
- Python基础—文件操作(Day8)
一.文件操作参数 1.文件路径 1)绝对路径:从根目录开始一级一级查找直到找到文件. f=open('e:\文件操作笔记.txt',encoding='utf-8',mode='r') content ...