一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

二 本节内容---碰撞检测

1.界面截图如下:

三 碰撞检测

目前碰撞检测主要发生在小球和挡板之间,以及小球和砖块之间,小球和砖块碰撞后,砖块需要被消去,主要代码如下:

  //碰撞检测
public void Hit()
{ //砖块与小球碰撞
for (int i = ; i < m_bricks.m_Rects.Count; i++)
{
if (m_ball.Rect.IntersectsWith(m_bricks.m_Rects[i].m_Rect))
{ m_bricks.m_Rects.Remove(m_bricks.m_Rects[i]); m_ball.SpeedX = -m_ball.SpeedX;
m_ball.SpeedY = -m_ball.SpeedY; //得分
//score += new Random().Next(50, 80) + 100;
}
} //小球与挡板碰撞
if (m_ball.XPos + m_ball.Rect.Width - >= m_board.XPos && m_ball.XPos <= m_board.XPos + m_board.Rect.Width - )
{
if (m_ball.YPos >= m_board.YPos - m_ball.Rect.Height - )
{
switch (m_board.Direction)
{
case BoardDirection.Left:
{
m_ball.SpeedX = -(new Random().Next(, ));//创造一些摩擦力的感觉
}
break;
case BoardDirection.Right:
{
m_ball.SpeedX = (new Random().Next(, ));//创造一些摩擦力的感觉
}
break;
default:
break;
}
m_ball.SpeedY = (new Random().Next(, ));
}
}
}

四 代码下载

本节代码下载

作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测的更多相关文章

  1. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双 ...

  2. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  3. Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  4. Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  6. Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2.  ...

  7. Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...

  8. WinForm RDLC SubReport Step by step

    最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...

  9. WPF Step By Step 控件介绍

    WPF Step By Step 控件介绍 回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些 例子 ...

随机推荐

  1. STL之heap使用简介

    STL中并没有把heap作为一种容器组件,heap的实现亦需要更低一层的容器组件(诸如list,array,vector)作为其底层机制.Heap是一个类属算法,包含在algorithm头文件中.虽然 ...

  2. shell之ip命令

    转:出处我也不知道了,学习时候记下的笔记 1.作用 ip是iproute2软件包里面的一个强大的网络配置工具,它能够替代一些传统的网络管理工具,例如ifconfig.route等,使用权限为超级用户. ...

  3. 爬虫:Scrapy7 - Scrapy终端(Scrapy shell)

    Scrapy 终端是一个交互终端,可以在未启动 spider 的情况下尝试及调试你的爬取代码.其本意是用来测试提取数据的代码,不过可以将其作为正常的 Python 终端,在上面测试任何 Python ...

  4. php 数据库内容增删改查----增

    首先,建立一个主页面(crud.php) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ...

  5. 不允许有匹配 "[xX][mM][lL]" 的处理指令目标。

    xml文件报错: 不允许有匹配 "[xX][mM][lL]" 的处理指令目标. 指的注意的是规范的XML格式:  <?xml version="1.0" ...

  6. 冒泡排序 [组合数学+dp]

    题面 思路 一眼看过去以为NOI2018的题出出来了= =贼吓人 首先,对于这个难度,我们有一个比较明显的结论: 一个序列的难度,等于这个东西: $hard=max(\sum_{j=i+1}^n[a_ ...

  7. 牛客 NOIp模拟1 T3 保护 解题报告

    保护 题目描述 \(C\)国有\(n\)个城市,城市间通过一个树形结构形成一个连通图.城市编号为\(1\)到\(n\),其中\(1\)号城市为首都.国家有\(m\)支军队,分别守卫一条路径的城市.具体 ...

  8. javascript传递参数如果是object的话,是按值传递还是按引用传递?

    作者:苏墨橘链接:https://www.zhihu.com/question/27114726/answer/35481766来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明 ...

  9. classpath: spring 中的查找方式

    Spring可以通过指定classpath*:与classpath:前缀加路径的方式从classpath加载文件,如bean的定义文件.classpath*:的出现是为了从多个jar文件中加载相同的文 ...

  10. mac使用基础

    Mac 系统的桌面 Mac 的桌面是一个很炫的3D, 背景是一张“星空”图. 2 Dock:  在桌面的下方有一排图标, 叫Dock, 用来快速启动程序, 进入文件夹, 它同时还可以停靠正在运行的程序 ...