概念:定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。

接口抽象的就是某种方法。

OO设计原则:1.面向接口编程  2.封装变化  3.多用组合,少用继承

 public class Practice14 {

     public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//用父类的引用指向子类对象
Bird d=new BigBird("小白");
d.setF(new Fly());
d.fly();
Bird d1=new BigBird("小黑");
d1.setF(new NoFly());
d1.fly();
}
}
//接口
interface FlyType{
void fly();
} class Fly implements FlyType{
public void fly(){
System.out.println("我会飞");
}
}
class NoFly implements FlyType{
public void fly(){
System.out.println("我不会飞");
}
}
//抽象类
abstract class Bird{
private String name;
private FlyType f;//组合
public Bird(String name){
this.name=name;
}
public FlyType getF() {
return f;
}
public void setF(FlyType f) {
this.f = f;
}
public void fly(){
System.out.println("我的名字叫"+name);
f.fly();
} } class BigBird extends Bird{
public BigBird(String name){
super(name);
}
}
class ModelBird extends Bird{
public ModelBird(String name){
super(name);
}
}

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