UE4流关卡
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/
流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。
当前UE4版本4.11.0 P6。
官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。
世界构成器
有点类似于Tile地图制作的方法,可以将子关卡拼成大地图。方便关卡设计人员的并行开发以及内容的复用。
这部分官方有提供详细的[文档]可供参考。这里只作简短的记录。
开启世界构成器的部分,属性的路径稍微有些变更。
关于Simplygon,虽然官方说明上是说引擎自带的,但是要使用的话需要Simplygon官方的许可证。有许可证之后可以参照Simplygon官方的[说明]在UE4中开启相关功能。
流关卡
如果关闭World Composition开关的话,就是“正常”的使用流关卡功能了。
使用流关卡功能时,相关界面会比世界构成器时有一些功能上的变更。
在此功能下用于计算每个关卡大小的Level Bounds不会再被创建。
在关卡列表中可以对每个子关卡的动态加载方式进行选择
关卡左边有蓝色图标的为使用蓝图进行动态加载的子关卡。
“总是加载”的子关卡在游戏开始后默认是可见的。
“蓝图”控制动态加载的子关卡还可以在关卡详细属性中进行单独的配置
关卡的载入以及可视性可以通过很多方法进行控制。
Level Streaming Volume
当玩家进入体积中时,被绑定的子关卡就会进行相应的变更。默认的情况下,子关卡将会显示出来,而玩家离开时就会将关卡移除。
具体的功能对应,可以在属性中进行调整:
作用都比较直观。
子关卡和体积的绑定是在关卡详细设定中进行的。
Level Streaming Volume必须放到永久关卡中才会起作用。
对于简单的逻辑使用关卡流体积非常的方便。
蓝图
对于一些复制的逻辑,可以使用蓝图对关卡的载入进行控制。
例如,使用触发器对关卡的载入进行控制。
或者用按钮进行调试。
蓝图和Level Streaming Volume联合使用时可能会出现冲突,使用时需要注意。
关卡的载入和移除都是异步的,可以在操作完成之后再触发其他事件,例如打开通往该关卡的门。
UE4流关卡的更多相关文章
- 【UE4 C++】关卡切换、流关卡加载卸载
切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OenLevel UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), TEXT("NewMap") ...
- UE4 游戏模块初始化顺序
最近看教学,有个讲解UE4初始化顺序的,记录一下. 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor(关卡),PlayerCon ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<9> Interface 接口
概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现. 任何使用接口的类都必须实现这些接口. 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用 ...
- 剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 1(特性和Nanite)
目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑 ...
- UE4创建空白关卡并添加碰撞体
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Defau ...
- UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏的关卡切换)
多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝.非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图.无缝切换不会发生这样的情况. 有三个函数供我们使用:UEngine::B ...
- UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞体
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Defau ...
- 【UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )
一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync ...
- UE4 编译后 不能正常使用Open Level 打开关卡解决方案:Open Level Blueprint Node not workin
配置DefaultEditor.ini 文件 [AllMaps] +Map=/关卡文件路径 参考文献: https://answers.unrealengine.com/questions/141 ...
随机推荐
- thinkphp URL 模式
兼容ThinkPHP三种url模式的nginx rewrite location / { root /var/www; index index.html index.htm index.php; if ...
- Servlet和Filter的url匹配以及url-pattern详解
Servlet和filter是J2EE开发中常用的技术,使用方便,配置简单,老少皆宜.估计大多数朋友都是直接配置用,也没有关心过具体的细节,今天遇到一个问题,上网查了servlet的规范才发现,ser ...
- CentOS 7 安装 docker-machine
https://github.com/docker/machine/releases/ 指令: curl -L https://github.com/docker/machine/releases/d ...
- Codeforces Round #280 (Div. 2) A , B , C
A. Vanya and Cubes time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard i ...
- LightOJ 1245 数学
Harmonic Number (II) Description I was trying to solve problem '1234 - Harmonic Number', I wrote the ...
- c++ Const关键字
转自:http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548 C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根 ...
- myeclipse2017复制项目后如何改web context root
点中项目,然后alt+enter,或者 然后
- 微信开放接口获取用户昵称保存到MySQL中为空白
微信昵称中包含emoji表情标签,某些标签是使用了4字节编码的UTF8. 而大多数MySQL数据库现在使用的是3字节UTF8编码,这样会导致保存为空,且不会提示失败. 解决方法有2个,一个是升级到My ...
- ActionContext实现原理
StrutsPrepareAndExecuteFilter [http://www.tuicool.com/articles/NVNbYn] struts2 和 struts1 的一个重要区别就是它进 ...
- 178. Rank Scores
问题描述 解决方案 select sc.Score, (select count(*) from (select distinct Score from Scores ) ds where ds.Sc ...