Views

如何绘制自定义图像

Gestures

如何处理用户手势操作

Views

1、它是基本的构造块,代表屏幕上一块矩形区域,定义了一个坐标空间,在此空间中可以绘制,可以添加触控事件;

2、它是分层级的,可以在视图中嵌套视图;

3、一个视图只有一个父视图,但可以有多个子视图,视图就是一个个的矩形,可以重叠;

4、UIWindow,所有视图都展示在其中

iOS只有一个UIWindow(不像Mac application)

self.view.window

5、

添加子视图

(void)addSubview:(UIView *)aView;

移除子视图

(void)removeFromSuperview;

6、每个UIViewController都有一个属性

@property (nomatic, strong) UIView *view;

self.view是UIViewController的顶级UIView

当View Controller创建时,这个view就被关联起来了

如图,这个名为view的outlet就关联到View

7、常用的初始化模版

  1. - (void)setup{...}
  2. - (void)awakeFromNib{ [self setup];}
  3. - (void)initWithFrame:(CGRect)aRect{
  4. self = [super initWithFrame:aRect];
  5. [self setup];
  6. return self;
  7. }

- 初始化的操作在setup方法中定义;

- 然后首先是要重写指定初始化方法,在其中调用setup;

- 其次,需要在awakeFromNib中也调用setup,原因是当一个UIView从storyboard中释放时,调用的是awakeFromNib;如果是通过alloc、init...来初始化的话,那么调用的是指定初始化方法initWithFrame;aRect制定了在父视图中的相对位置;

CGFloat

  浮点数,用来表示图像大小、坐标

CGPoint

  CGFloat x, y;

CGSize

  CGFloat width, height;

CGRect

  CGPoint origin;  CGSize size;

坐标原点在左上角;

绘制的单位都是点,而不是像素点;

(Retina屏每个点=2像素点,非Retina屏每个点=1像素点)

3个与location和size有关的属性

(CGRect) frame:视图在父视图坐标中的位置和大小;

(CGRect) bounds:视图在视图本身坐标中的位置和大小;(位置就是原点(0,0))

(CGPoint) center:视图在父视图坐标中的中心点;

注意:

frame和bounds的差别不仅仅是原点不一样,当view旋转时,要包容视图的矩形变的比原视图要大,所有frame可以这样理解:它是在你的父视图坐标系中包含你的一个矩形;

Create view in XCode

先拖出一个通用视图,然后到标示符检察器(identity inspector),修改它的类;(与创建一个自定义ViewController类似)

Create view in code

alloc & initWithFrame: (CGRect  frame)

或者 alloc & init (等同于 frame 为 CGRectZero,CGRectZero是原点、长、宽都为0)

drawRect : is invoked automaticall, never call it directly!!

drawRect是由系统调用的,用户不要自行调用;

When a view needs to be redrawn,use:
- (void)setNeedsDisplay;

1、Quartz库:Core Graphics

很多C函数,都是以CG开头,以context上下文作为第一参数

2、UIBezierPath类

可以绘制复杂形状组成一个大大路径,然后对其进行描边(stroke)或者填充(fill)

Core Graphics的基本流程

1. Get a context to draw into

2. Create path

3. Set colors, fonts, textures, linewidths, linecaps, etc.

4. Stroke or fill above-created paths

UIBezierPath类封装了上述全部过程

第一步:设置context上下文(相当于一张画布)

如果使用UIBezierPath来绘制,则不需要获取context,系统会自动获取;

若不得已要用CG函数来绘制,获取context的方法:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

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