iOS多线程与网络开发之多线程概述
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。
假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠。支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^
我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X源代码下载:点我传送
游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl
游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd
游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI
游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
1个进程要想运行任务。必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
假设要在1个线程中运行多个任务。那么仅仅能一个一个地按顺序运行这些任务
1个进程中能够开启多条线程。每条线程能够并行(同一时候)运行不同的任务
进程 车间,线程 车间工人
同一时间,CPU仅仅能处理1条线程。仅仅有1条线程在工作(运行)
多线程并发(同一时候)运行,事实上是CPU高速地在多条线程之间调度(切换)
假设CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发运行的假象
思考:假设线程很许多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度。CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度运行的频次会减少(线程的运行效率减少)
能适当提高程序的运行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程须要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),假设开启大量的线程。会占用大量的内存空间,减少程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比方线程之间的通信、多线程的数据共享
一个iOS程序运行后。默认会开启1条线程。称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比方点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
别将比較耗时的操作放到主线程中
- pthread
- NSThread
- GCD
- NSOperation

1.NSThread
1> 开线程的几种方式
* 先创建,后启动
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
* 直接启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
2> 其它使用方法
NSThread *current = [NSThread currentThread];
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
3> 线程间通信
performSelectorOnMainThread.....
2.GCD(重点)
1> 队列的类型
* 并发队列
获得全局的并发队列: dispatch_get_global_queue
* 串行队列
a.自己创建
dispatch_queue_create
b.主队列
dispatch_get_main_queue
2> 运行任务的方法类型
* 同步(sync)运行
* 异步(async)运行
3> 了解队列和方法的配合使用
4> 线程间通信
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程。运行UI刷新操作
});
});
5> 其它使用方法
dispatch_once
dispatch_after
dispatch_group_async\dispatch_group_notify
3.NSOperation
1> 基本使用
NSInvocationOperation
NSBlockOperation
2> NSOperationQueue(重点)
* 最大并发数设置
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
3> 自己定义Operation(了解基本流程)
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果。请勿转载。
假设文章对您有所帮助。欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^
我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X源代码下载:点我传送
游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl
游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd
游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI
游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1
iOS多线程与网络开发之多线程概述的更多相关文章
- iOS多线程与网络开发之多线程NSThread
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...
- iOS多线程与网络开发之多线程GCD
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠.支持郝萌主.捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...
- iOS多线程与网络开发之发送接收server信息
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. (1).使用同步方法发送get请求(不经常使用) 2 /** 发送get消息 */ 3 - (void) testGet { 4 NSString *r ...
- iOS多线程与网络开发之解析json数据
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. // 同步发送信息 2 NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request r ...
- iOS多线程与网络开发之小文件上传
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. /** 取得本地文件的MIMEType */ 2 - (void) getMIMEType { 3 // Socket 实现断点上传 4 5 //apa ...
- iOS开发——实战篇Swift篇&UItableView结合网络请求,多线程,数据解析,MVC实战
UItableView结合网络请求,多线程,数据解析,MVC实战 学了这么久的swift都没有做过什么东西,今天就以自己的一个小小的联系,讲一下,怎么使用swift在实战中应用MVC,并且结合后面的高 ...
- iOS开发之多线程技术
本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三 ...
- IOS网络开发概述
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力 ...
- ios开发之多线程---GCD
一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程 ...
随机推荐
- Codeforces Round #323 (Div. 2) C 无敌gcd 数学/贪心
C. GCD Table time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...
- 传送带(bzoj 1857)
Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段.两条传送带分别为线段AB和线段CD.lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度 ...
- 用email实现邮件模板
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- css3动画、边框、投影知识
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 《Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版》Linux命令行---14
以下为阅读<Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版>的读书笔记,为了方便记录,特地与书的内容保持同步,特意做成一节一次随笔,特记录如下:
- Spring Boot学习——Spring Boot简介
最近工作中需要使用到Spring Boot,但是以前工作中没有用到过Spring Boot,所以需要学习下Spring Boot.本系列笔记是笔者学习Spring Boot的笔记,有错误和不足之处,请 ...
- Javascript中递归的调用
递归函数就是调用自身,如下所示: function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; }else{ return num*factorial(num-1 ...
- poj 2892(二分+树状数组)
Tunnel Warfare Time Limit: 1000MS Memory Limit: 131072K Total Submissions: 7749 Accepted: 3195 D ...
- hdu 2654(欧拉函数)
Become A Hero Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...
- JavaScript变量提升和函数声明预解析
1.首先理解函数作用域 在JavaScript中,变量的定义并不是以代码块作为作用域的,而是以函数作用作用域的.也就是说,如果变量是在某个函数中定义的,那么它在函数以外的地方是不可见的.而如果该变量是 ...