Android提供了两种事件处理的方式:基于回调的事件处理 和 基于监听的事件处理。

我们来说的easy理解一点:

(1)基于回调的事件处理就是继承GUI组件,并重写该组件的事件处理方法。除了一些特定的情况,大部分情况使用基于回调的事件处理方式并非最好的选择。

(2)基于监听的事件处理就是在监听器中定义事件的处理方式,再为组件绑定监听器。

这样的方式无疑是更可以体现面向对象思想的。

基于回调的事件处理:

View类包括例如以下的方法能够用于重写:

boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):按下某个按键时触发

boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):松开某个按键时触发

boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):长按某个按键时触发

boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):按下某个快捷键时触发

boolean onTouchEvent(MotionEvent event):触摸屏幕时触发

我们注意到返回值都是一个boolean值。这用于标识该方法是否能全然处理该事件。返回true表示能全然处理,事件不会传播出去,返回false表示不能全然处理,事件会传播出去。交给以下的事件处理方法处理。

基于监听的事件处理:

这是一种委派式的事件处理方式:普通组件(事件源)将事件处理托付给(绑定)事件监听器,事件源发生指定的事件时。通知事件监听器来处理该事件。

下图展示的是基于监听的事件处理流程图:

了解下以下这几种概念:

事件源:就是各种GUI组件。

事件监听器:各种XxxListener类。须要实现事件处理方法的接口。

注冊监听器:调用事件源的setXxxListener(XxxListener)方法。

View包括例如以下几个内部接口:

View.OnClickListener:处理单击事件

View.OnCreateContextMenuListener:处理单击上下文菜单项的事件

View.onFocusChangeListener:处理焦点改变事件

View.OnKeyListener:处理按键事件

View.OnLongClickListener:处理长按事件

View.OnTouchListener:处理触摸事件

一个事件监听器能够被多个GUI组件所共用。

实现事件监听器能够有例如以下几种形式:

内部类、外部类、Activity本身实现,匿名内部类、直接绑定到标签(这是特殊但非常方便的形式)。

这各种实现假设熟悉Java的话,实现都是不难的。

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