Unity3D游戏开发之简单的碰撞检測
在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。
清除里面默认创建的代码。写上。
function OnCollisionEnter(obj:Collision)
{
Debug.Log(obj.gameObject.name);
}
onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其它物体发生碰撞的时候被调用。
obj參数解释:被撞的物体參数,类型是Collision。在本例中就是“地板”.携带变量gameObject,是我们碰撞的物体name,就是我们为地板设置的name。
将脚本文件拖到球上实现绑定:
这步非常easy操作,在"Project"面板中选中collision脚本,按住鼠标左键不放。直接拖入“Hierarchie”面板中,放到立方体上,松开鼠标即完毕绑定。
点顶部的小三角执行程序:
程序执行结果,当球与地板碰撞时,unity3d底部状态栏会输出地板的name
搞定。
OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的。物体假设附加了Charactor Controller(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检測碰撞,这是不须要加刚体的。一般的刚体之间碰撞使用OnCollisionEnter(),范围触发用OnTriggerEnter(),假设你是让两个CUBE碰撞。请确保当中一个附加了RigidBody,
collision是个变量。通过它能够获得你所碰撞的目标的属性以及碰撞点信息和相对速度,如:collision.collider.某个组件或脚本。 void OnCollisionEnter(Collision collision){if(collision.collider.tag=="enemy")//tag是物体的标签,相当于物体的类别名称。
在每个物体的组件栏(也就是加脚本的那个区域)的最上面能够找到,默认的是UnTagged,也就是没有标签,你找找。然后点击会出现一个下拉列表,默认的已有几个Tag,你也能够加自己定义的。点击下拉列表最下方的Add
Tag就能够加Tag,最后选择一个Tag作为物体的名称就能够了。
{Destroy(collision.collider.gameObject);//假设检測到对方是敌人,则消灭对方。
}}
Unity3D游戏开发之简单的碰撞检測的更多相关文章
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測
玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...
- cocos2d-x游戏开发 跑酷(八) 对象管理 碰撞检測
对象管理类的原理是这种: ObjectManager类是一个单例类,全局仅仅有一个对象实例存在.初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石.为什么要保存,由于在地图重载的时候.要销毁看不见 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
随机推荐
- Educational Codeforces Round 20 B. Distances to Zero
B. Distances to Zero time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standar ...
- 【bzoj3210】花神的浇花集会 旋转坐标系
题目描述 在花老师的指导下,每周4都有一个集会活动,俗称“浇水”活动. 具体浇水活动详情请见BZOJ3153 但这不是重点 花神出了好多题,每道题都有两个参考系数:代码难度和算法难度 花神为了准备浇花 ...
- 大杂烩 Classpath / Build path / Debug关联源码 / JDK&JRE区别
Classpath的理解及其使用方式 原文地址:http://blog.csdn.net/wk1134314305/article/details/77940147?from=bdhd_site 摘要 ...
- FOJ Problem 2261 浪里个浪
...
- 两个时间相差多少 .net中的timespan应用
原文发布时间为:2008-10-31 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] using System;using System.Data;using System.Configuration ...
- luogu 1004 方格取数 dp
题目链接 题意 设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字0.如下图所示: A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 0 ...
- 转 Python爬虫入门二之爬虫基础了解
静觅 » Python爬虫入门二之爬虫基础了解 2.浏览网页的过程 在用户浏览网页的过程中,我们可能会看到许多好看的图片,比如 http://image.baidu.com/ ,我们会看到几张的图片以 ...
- C# DataSet与DataTable的区别和用法
DataSet是数据集,DataTable是数据表,DataSet存储多个DataTable.DataSet和DataTable像是专门存储数据的一个容器,在你查询数据库得到一些结果时可以存在里面. ...
- hdu 1186(搜索+HASH)
方程的解数 Time Limit: 15000MS Memory Limit: 128000K Total Submissions: 7045 Accepted: 2417 Case Time ...
- LeetCode OJ--Binary Tree Preorder Traversal
http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-preorder-traversal/ 二叉树的先跟遍历,写的是递归版本,也可以使用stack来进行,替代了递归 ...