开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text; public class OutLog : MonoBehaviour
{
static List<string> mLines = new List<string>();
static List<string> mWriteTxt = new List<string>();
private string outpath;
void Start () {
//Application.persistentDataPath Unity中只有这个路径是既可以读也可以写的。
outpath = Application.persistentDataPath + "/outLog.txt";
//每次启动客户端删除之前保存的Log
if (System.IO.File.Exists (outpath)) {
File.Delete (outpath);
}
//在这里做一个Log的监听
Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
//一个输出
Debug.Log("xuanyusong");
} void Update ()
{
//因为写入文件的操作必须在主线程中完成,所以在Update中哦给你写入文件。
if(mWriteTxt.Count > 0)
{
string[] temp = mWriteTxt.ToArray();
foreach(string t in temp)
{
using(StreamWriter writer = new StreamWriter(outpath, true, Encoding.UTF8))
{
writer.WriteLine(t);
}
mWriteTxt.Remove(t);
}
}
} void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
mWriteTxt.Add(logString);
if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
{
Log(logString);
Log(stackTrace);
}
} //这里我把错误的信息保存起来,用来输出在手机屏幕上
static public void Log (params object[] objs)
{
string text = "";
for (int i = 0; i < objs.Length; ++i)
{
if (i == 0)
{
text += objs[i].ToString();
}
else
{
text += ", " + objs[i].ToString();
}
}
if (Application.isPlaying)
{
if (mLines.Count > 20)
{
mLines.RemoveAt(0);
}
mLines.Add(text); }
} void OnGUI()
{
GUI.color = Color.red;
for (int i = 0, imax = mLines.Count; i < imax; ++i)
{
GUILayout.Label(mLines[i]);
}
}
}

如果在Mac上,可以借助同步推类似的工具来把你的Log文件取出来。

Android上取法类似。

此时如果客户端报错了怎么办?如果你是在IOS平台,强烈建议把PlayerSetting里面的Script Call Optimization设置成Slow and Safe,这样比如遇到空指针 或者 数组越界这样的错误,程序是不会直接闪退的。(Android上不用设置)这里我创造一个数组越界的错误。

void Start () {
int []test = new int[1];
test[2] = 0;
}

那么在手机上报错以后,会自动将错误信息的堆栈打印在屏幕上。前提一定要设置Script Call Optimization设置成Slow and Safe,不然就直接闪退了。

Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)的更多相关文章

  1. (转)Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件

    转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果 ...

  2. Unity3D之IOS&Android收集Log文件

    开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这 ...

  3. Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写

       前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写.当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原 ...

  4. Android群英传笔记——第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验

    Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高 ...

  5. Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架

    Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架 1. Dispatch线程框架 我们知道Dispatch线程是分发之意,那么便可以引入两个问题:1. 发什么;2. 发给谁.这两个 ...

  6. (转载)Android项目实战(三十二):圆角对话框Dialog

    Android项目实战(三十二):圆角对话框Dialog   前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框. 对话框包括:1.圆角 2.app图标 , 提示文本,关闭对话 ...

  7. Unity3D研究院之与Android相互传递消息

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了. ...

  8. Android笔记(六十二)网络框架volley

    什么是Volley 很多时候,我们的APP都需要用到网络技术,使用HTTP协议来发送接收数据,谷歌推出了一个网络框架——volley,该框架适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作. 它的优点: (1 ...

  9. java之jvm学习笔记六-十二(实践写自己的安全管理器)(jar包的代码认证和签名) (实践对jar包的代码签名) (策略文件)(策略和保护域) (访问控制器) (访问控制器的栈校验机制) (jvm基本结构)

    java之jvm学习笔记六(实践写自己的安全管理器) 安全管理器SecurityManager里设计的内容实在是非常的庞大,它的核心方法就是checkPerssiom这个方法里又调用 AccessCo ...

随机推荐

  1. pygame 安装教程

    步骤: 1.去官网下载PyGame 注意:要下载对应版本的包 官网地址:http://www.pygame.org/download.shtml 其中,如果python为以下版本: python 3. ...

  2. EasyDarwin流媒体服务器实现关键帧推送功能

    -本篇由团队成员Fantasy供稿! 功能背景 随着社会进步,人们对产品体验要求越来越高.EasyDarwin也不例外.为了能满足用户对链接服 后看到画面时间(也就是我们经常看到的起播时间)短的要求, ...

  3. 九度OJ 1102:最小面积子矩阵 (DP、缓存、剪枝)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:1666 解决:504 题目描述: 一个N*M的矩阵,找出这个矩阵中所有元素的和不小于K的面积最小的子矩阵(矩阵中元素个数为矩阵面积) 输入: ...

  4. thinkphp3.2独立分组的建立

    很简单,就是把默认的Home模块复制一份,放到Admin目录下,同时把namespace改成namespace Admin\Controller即可,配置项如下:

  5. [eMMC]eMMC读写性能测试

    读写速率(dd) https://www.shellhacks.com/disk-speed-test-read-write-hdd-ssd-perfomance-linux/ eMMC健康情况(mm ...

  6. 测试覆盖率Emma工具使用

    Emma使用与分析 #什么是Emma EMMA 是一个开源.面向 Java 程序测试覆盖率收集和报告工具.它通过对编译后的 Java 字节码文件进行插装,在测试执行过程中收集覆盖率信息,并通过支持多种 ...

  7. Windows程序设计(1)——Win32运行原理(一)

    CPU保护模式与Windows系统 1 Windows多任务 2 虚拟内存 3 处理器的特权级别 内核对象 1 内核对象有什么用 2 对象句柄 3 使用计数 1 CPU保护模式与Windows系统 8 ...

  8. Codeforces Round #364 (Div. 1)(vp) 没什么题解就留坑待填

    我就做了前两题,第一题第一次vp就把我搞自闭跑路了,第二题第二次又把我搞自闭了 A. As Fast As Possible 细节题 #include<cstdio> #include&l ...

  9. .PHP生成静态html文件的方法

    1. [代码][PHP]代码     1,下面使用模版的一个方法!   <?php $fp = fopen ("templets.html","a");  ...

  10. 【MongoDB学习-在.NET中的简单操作类】

    1.新建MVC项目, 管理NuGet包,进入下载MongDB.net库文件 2.新增项目DAL数据访问层,引用以下库文件: 3.C# 访问MongoDB通用方法类: using MongoDB.Dri ...