关于在iOS设备上探测WIFI,3G,GPRS使用情况的细节
由于设计的游戏需要有一些联网请求,但有时候在设备未连接网络的情况下,如果对网络情况不加以判断,则可能造成游戏为了等游戏超时,浪费不必要的时间。
所以在游戏启动时检测一下网络状况是很必要的,而且当玩家的设备连接上网络以后,有一个回调函数也是非常必要的一件事儿,这样可能更方便我们在后台下载数据库等信息。
apple为我们提供了一套范例代码,下面我就来分析一下这段代码。
范例代码地址在:https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/Reachability/Listings/Classes_ReachabilityAppDelegate_m.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40007324-Classes_ReachabilityAppDelegate_m-DontLinkElementID_4
范例中包含两部分,一部分是appdelegate,一部分是reachability
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <netinet6/in6.h>
#import <arpa/inet.h>
#import <ifaddrs.h>
#import <netdb.h> #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h> #import "Reachability.h" #define kShouldPrintReachabilityFlags 1 static void PrintReachabilityFlags(SCNetworkReachabilityFlags flags, const char* comment)
{
#if kShouldPrintReachabilityFlags NSLog(@"Reachability Flag Status: %c%c %c%c%c%c%c%c%c %s\n",
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsIsWWAN) ? 'W' : '-',//当前网络为蜂窝网络,即3G或者GPRS
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) ? 'R' : '-',//网络请求地址可达 (flags & kSCNetworkReachabilityFlagsTransientConnection) ? 't' : '-',
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionRequired) ? 'c' : '-',
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionOnTraffic) ? 'C' : '-',
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsInterventionRequired) ? 'i' : '-',
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionOnDemand) ? 'D' : '-',
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsIsLocalAddress) ? 'l' : '-',//该值为一个本地地址
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsIsDirect) ? 'd' : '-',
comment
);
#endif
} @implementation Reachability
static void ReachabilityCallback(SCNetworkReachabilityRef target, SCNetworkReachabilityFlags flags, void* info)
{
#pragma unused (target, flags)
NSCAssert(info != NULL, @"info was NULL in ReachabilityCallback");
NSCAssert([(NSObject*) info isKindOfClass: [Reachability class]], @"info was wrong class in ReachabilityCallback"); //We're on the main RunLoop, so an NSAutoreleasePool is not necessary, but is added defensively
// in case someon uses the Reachablity object in a different thread.
NSAutoreleasePool* myPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Reachability* noteObject = (Reachability*) info;
// Post a notification to notify the client that the network reachability changed.
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName: kReachabilityChangedNotification object: noteObject]; [myPool release];
} //启动探测网络
- (BOOL) startNotifier
{
BOOL retVal = NO;
SCNetworkReachabilityContext context = {, self, NULL, NULL, NULL};
//SCNetworkReachabilitySetCallback函数为指定一个target(此处为reachabilityRef,即www.apple.com,在reachabilityWithHostName里设置的)
//当设备对于这个target链接状态发生改变时(比如断开链接,或者重新连上),则回调reachabilityCallback函数,
if(SCNetworkReachabilitySetCallback(reachabilityRef, ReachabilityCallback, &context))
{
//指定一个runloop给指定的target
if(SCNetworkReachabilityScheduleWithRunLoop(reachabilityRef, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode))
{
retVal = YES;
}
}
return retVal;
}
//停止网络探测
- (void) stopNotifier
{
if(reachabilityRef!= NULL)
{
SCNetworkReachabilityUnscheduleFromRunLoop(reachabilityRef, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode);
}
} - (void) dealloc
{
[self stopNotifier];
if(reachabilityRef!= NULL)
{
CFRelease(reachabilityRef);
}
[super dealloc];
}
//通过域名设定一个目标地址比如www.apple.com
+ (Reachability*) reachabilityWithHostName: (NSString*) hostName;
{
Reachability* retVal = NULL;
SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, [hostName UTF8String]);
if(reachability!= NULL)
{
retVal= [[[self alloc] init] autorelease];
if(retVal!= NULL)
{
retVal->reachabilityRef = reachability;
retVal->localWiFiRef = NO;
}
}
return retVal;
}
//通过ip地址设定一个目标的地址,可以加端口号,貌似我实验的不太成功
+ (Reachability*) reachabilityWithAddress: (const struct sockaddr_in*) hostAddress;
{
SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(kCFAllocatorDefault, (const struct sockaddr*)hostAddress);
Reachability* retVal = NULL;
if(reachability!= NULL)
{
retVal= [[[self alloc] init] autorelease];
if(retVal!= NULL)
{
retVal->reachabilityRef = reachability;
retVal->localWiFiRef = NO;
}
}
return retVal;
}
//检测当前网络能否连上internet
+ (Reachability*) reachabilityForInternetConnection;
{
struct sockaddr_in zeroAddress;
bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
zeroAddress.sin_family = AF_INET;
return [self reachabilityWithAddress: &zeroAddress];
}
//检测当前网络是否能够连上本地wifi
+ (Reachability*) reachabilityForLocalWiFi;
{
struct sockaddr_in localWifiAddress;
bzero(&localWifiAddress, sizeof(localWifiAddress));
localWifiAddress.sin_len = sizeof(localWifiAddress);
localWifiAddress.sin_family = AF_INET;
// IN_LINKLOCALNETNUM is defined in <netinet/in.h> as 169.254.0.0
localWifiAddress.sin_addr.s_addr = htonl(IN_LINKLOCALNETNUM);
Reachability* retVal = [self reachabilityWithAddress: &localWifiAddress];
if(retVal!= NULL)
{
retVal->localWiFiRef = YES;
}
return retVal;
} #pragma mark Network Flag Handling - (NetworkStatus) localWiFiStatusForFlags: (SCNetworkReachabilityFlags) flags
{
PrintReachabilityFlags(flags, "localWiFiStatusForFlags"); BOOL retVal = NotReachable;
if((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) && (flags & kSCNetworkReachabilityFlagsIsDirect))
{
retVal = ReachableViaWiFi;
}
return retVal;
}
//通过flags返回当前网络状态
- (NetworkStatus) networkStatusForFlags: (SCNetworkReachabilityFlags) flags
{
PrintReachabilityFlags(flags, "networkStatusForFlags");
if ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) == )
{
// if target host is not reachable
return NotReachable;
} BOOL retVal = NotReachable; if ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionRequired) == )
{
// if target host is reachable and no connection is required
// then we'll assume (for now) that your on Wi-Fi
retVal = ReachableViaWiFi;
} if ((((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionOnDemand ) != ) ||
(flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionOnTraffic) != ))
{
// ... and the connection is on-demand (or on-traffic) if the
// calling application is using the CFSocketStream or higher APIs if ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsInterventionRequired) == )
{
// ... and no [user] intervention is needed
retVal = ReachableViaWiFi;
}
} if ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsIsWWAN) == kSCNetworkReachabilityFlagsIsWWAN)
{
// ... but WWAN connections are OK if the calling application
// is using the CFNetwork (CFSocketStream?) APIs.
retVal = ReachableViaWWAN;
}
return retVal;
} - (BOOL) connectionRequired;
{
NSAssert(reachabilityRef != NULL, @"connectionRequired called with NULL reachabilityRef");
SCNetworkReachabilityFlags flags;
if (SCNetworkReachabilityGetFlags(reachabilityRef, &flags))
{
return (flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionRequired);
}
return NO;
}
//获得当前网络状态
- (NetworkStatus) currentReachabilityStatus
{
NSAssert(reachabilityRef != NULL, @"currentNetworkStatus called with NULL reachabilityRef");
NetworkStatus retVal = NotReachable;
SCNetworkReachabilityFlags flags;
if (SCNetworkReachabilityGetFlags(reachabilityRef, &flags))
{
if(localWiFiRef)
{
retVal = [self localWiFiStatusForFlags: flags];
}
else
{
retVal = [self networkStatusForFlags: flags];
}
}
return retVal;
}
@end
以上的部分为具体实现的部分,下面我们再来看在appdelegate里面调用的部分
- (void) applicationDidFinishLaunching: (UIApplication* )application
{
#pragma unused(application)
contentView.backgroundColor = [UIColor groupTableViewBackgroundColor]; summaryLabel.hidden = YES; //这句是设定一个回调函数reachability,当网络条件发生变化时则去调用reachabilityChanged
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self selector: @selector(reachabilityChanged:) name: kReachabilityChangedNotification object: nil]; //Change the host name here to change the server your monitoring
remoteHostLabel.text = [NSString stringWithFormat: @"Remote Host: %@", @"www.apple.com"];
//设定target地址,这里是www.apple.com
hostReach = [[Reachability reachabilityWithHostName: @"www.apple.com"] retain];
//启动网络条件检测
[hostReach startNotifier];
//更新UI的网络状态显示
[self updateInterfaceWithReachability: hostReach]; //探测是否能连上internet网
internetReach = [[Reachability reachabilityForInternetConnection] retain];
[internetReach startNotifier];
[self updateInterfaceWithReachability: internetReach]; //探测wifi是否开启
wifiReach = [[Reachability reachabilityForLocalWiFi] retain];
[wifiReach startNotifier];
[self updateInterfaceWithReachability: wifiReach]; [window makeKeyAndVisible]; } //如需要查看网络状态,如下调用即可
NetworkStatus netStatus = [curReach currentReachabilityStatus];
netStatus有ReachableViaWWAN(蜂窝网络3G之类的),ReachableViaWiFi(wifi连接),NotReachable(无法连接)
关于在iOS设备上探测WIFI,3G,GPRS使用情况的细节的更多相关文章
- 不通过App Store,在iOS设备上直接安装应用程序(转)
今天在iOS设备上安装天翼云存储app,在safari上直接打开http://cloud.189.cn/wap/index.jsp,点击“点击免费安装”,如下图: 神奇的事情发生了,设备上直接下载ap ...
- jquery keyup 在IOS设备上输入中文时不触发
今天做一个异步查询功能的时候发现在IOS设备上查询中文时keyup没有触发,在其他设备上时可以的,后来在stackoverflow上找到下面这种解决方法,贴出来算是抛砖引玉了. $h_input.on ...
- 【转】使IFRAME在iOS设备上支持滚动
原文链接: Scroll IFRAMEs on iOS原文日期: 2014年07月02日 翻译日期: 2014年07月10日翻译人员: 铁锚 很长时间以来, iOS设备上Safari中超出边界的元素将 ...
- 使IFRAME在iOS设备上支持滚动
原文链接: Scroll IFRAMEs on iOS原文日期: 2014年07月02日 翻译日期: 2014年07月10日翻译人员: 铁锚很长时间以来, iOS设备上Safari中超出边界的元素将不 ...
- iOS设备上出现的click,live,on点击失去效果
iOS设备上出现的点击事件失效,但是在Android上可以正常使用, 1.iOS设备对标签点击限制,不认为是可点击的标签,需要给要绑定点击事件的标签加上一个样式,cursor:pointer:这样就可 ...
- 怎样将游戏从Unity导到iOS设备上
当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏.最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方, ...
- 不通过AppStore,在iOS设备上直接安装应用程序的原理
本文转载至 http://mobile.51cto.com/hot-439095.htm 通过itms-services协议,可以通过safari浏览器直接在iOS设备上安装应用程序.利用这种方式, ...
- 在Windows笔记本上调试运行在iOS设备上的前端应用
我在每天工作中需要在不同的移动设备上测试我们开发的前端应用是否正常工作,比如iOS设备和Android设备.我用的工作笔记本电脑又是Lenovo的,安装的是Windows操作系统. 有的时候一个开发好 ...
- 在IOS设备上POST提交form表单,后台接收不到值怎么办?
原文:https://blog.csdn.net/xhaimail/article/details/90440029 最近在工作上遇到一个奇葩问题,在Android和Windows平台上做请求时参数都 ...
随机推荐
- python基础学习笔记——循环语句(while、for)
while 循环 流程控制语句 while 1.基本循环 while 条件: # 循环体 # 如果条件为真,那么循环则执行 # 如果条件为假,那么循环不执行 2.break break 用于退出当 ...
- BugBash活动分享
此文已由作者夏君授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. BugBash源至微软概念,翻译为<缺陷大扫除>,顾名思义是集中大家力量全面清扫Bug,确保产品质 ...
- 玩App怎么赚钱(二)
紧接上篇文章,谈到App前赚钱的一些门道,其实还有很多了,需要你自己去挖掘App到底有什么价值.有价值的东西就能形成交易,而交易的过程中是用金钱作为流通手段,所以说赚钱没那么高大上,它的本质就是价值的 ...
- 浅谈我所见的CSS命名风格
在两年工作中,总结一下我所见的css命名风格. 1.单一class命名 .header { width: 500px; } .item { text-indent: 20%; } 优点:简单,渲染效率 ...
- 软件工程师应该关注的web加密手段
加密算法 1.非对称加密(公开密钥加密) 公开密钥加密,是加密和解密使用不同密钥的算法,广泛用于信息传输中. 常见的算法有:RSA.ElGamal.Rabin. 2.对称加密 ...
- Leetcode34--->Search for a Range(在排序数组中找出给定值出现的范围)
题目:给定一个排序数组,找出给定的target值出现的范围:算法复杂度要求在O(logn);如果没有找到,则返回[-1, -1]; 举例: For example,Given [5, 7, 7, 8, ...
- LoadRunner web_set_sockets_option()--常用函数
web_set_sockets_option()--常用函数 设置sockets的选项. intweb_set_sockets_option(const char * option,const cha ...
- 常见python快捷键
http://www.cnblogs.com/toutou/p/4778818.html Ctrl+/注释(取消注释)选择的行 Shift + Enter开始新行 Ctrl + Enter智能换行 T ...
- 相机拍照功能之权限和Android版本问题
代码改变世界 相机拍照功能之权限和Android版本问题 对于Android 6.0之前,想要使用系统的相机进行拍照,那么只要在AndroidManifedt.xml中进行添加相应的权限,主要是两个: ...
- hibernate基础工具findBySQL学习
public List<Map<String,Object>> findBySQL(String sql,Map<String,Object> param,int ...