shader学习之一:Properties语义块支持的数据类型
_Int ("Int",Int)=2为:变量名("面板显示的名称",数据类型)
对于Int,Float,Range这些数字类型的属性,默认值为单独的数字。对于贴图的属性,默认值为通过一个字符串后跟一个花括号来指定的。
字符串要么为空,要么是内置的纹理名称,如"white","balck","gray".
Shader "Custom/MyShader"{ Properties{
//数字和滑动条
_Int ("Int",Int)=
_float("Float",Int)=1.5
_Range("Range",Range(0.0,5.0))=3.0//滑动条
_Color("Color",Color)=(,,,)//颜色
_Vector("Vector",Vector)=(,,,)//一个四维向量
//贴图
_2D ("2D",2D)=""{}//2D贴图
_Cube ("Cube",Cube)="white"{}//Cube贴图
_3D ("3D",3D)="black"{}//3D贴图
} FallBack "Diffuse"
}
实际效果:
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