C#多线程(9):多阶段并行线程
前言
这一篇,我们将学习用于实现并行任务、使得多个线程有序同步完成多个阶段的任务。
应用场景主要是控制 N 个线程(可随时增加或减少执行的线程),使得多线程在能够在 M 个阶段中保持同步。
线程工作情况如下:
我们接下来 将学习C# 中的 Barrier ,用于实现并行协同工作。
Barrier 类
使多个任务能够采用并行方式依据某种算法在多个阶段中协同工作,使多个线程(称为“参与者” )分阶段同时处理算法。
可以使多个线程(称为“参与者” )分阶段同时处理算法。(注意算法这个词)
每个参与者完成阶段任务后后将被阻止继续执行,直至所有参与者都已达到同一阶段。
Barrier 的构造函数如下:
构造函数 | 说明 |
---|---|
Barrier(Int32) | 初始化 Barrier 类的新实例。 |
Barrier(Int32, Action) | 初始化 Barrier 类的新实例。 |
其中一个构造函数定义如下:
public Barrier (int participantCount, Action<Barrier> postPhaseAction);
participantCount :处于的线程数量,大于0并且小于32767。
postPhaseAction :在每个阶段后执行 Action(委托)。
属性和方法
在还没有清楚这个类有什么作用前,我们来看一下这个类的常用属性和方法。
大概了解 Barrier 有哪些常用属性和方法后,我们开始编写示例代码。
属性:
属性 | 说明 |
---|---|
CurrentPhaseNumber | 获取屏障的当前阶段的编号。 |
ParticipantCount | 获取屏障中参与者的总数。 |
ParticipantsRemaining | 获取屏障中尚未在当前阶段发出信号的参与者的数量。 |
方法:
方法 | 说明 |
---|---|
AddParticipant() | 通知 Barrier,告知其将会有另一个参与者。 |
AddParticipants(Int32) | 通知 Barrier,告知其将会有多个其他参与者。 |
RemoveParticipant() | 通知 Barrier,告知其将会减少一个参与者。 |
RemoveParticipants(Int32) | 通知 Barrier,告知其将会减少一些参与者。 |
SignalAndWait() | 发出参与者已达到屏障并等待所有其他参与者也达到屏障。 |
SignalAndWait(CancellationToken) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者达到屏障,同时观察取消标记。 |
SignalAndWait(Int32) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者也达到屏障,同时使用 32 位带符号整数测量超时。 |
SignalAndWait(Int32, CancellationToken) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者也达到屏障,使用 32 位带符号整数测量超时,同时观察取消标记。 |
SignalAndWait(TimeSpan) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者也达到屏障,同时使用 TimeSpan 对象测量时间间隔。 |
SignalAndWait(TimeSpan, CancellationToken) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者也达到屏障,使用 TimeSpan 对象测量时间间隔,同时观察取消标记。 |
Barrier 翻译屏障,前面所说的 “阶段”,在文档中称为屏障,官方有一些例子和实践场景:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/threading/barrier?view=netcore-3.1
本文的教程比较简单,你可以先看本教程,再去看看官方示例。
示例
假设有个比赛,一个有三个环节,有三个小组参加比赛。
比赛有三个环节,小组完成一个环节后,可以去等待区休息,等待其他小组也完成比赛后,开始进行下一个环节的比赛。
示例如下:
new Barrier(int,Action)
设置有多少线程参与,Action 委托设置每个阶段完成后执行哪些动作。
.SignalAndWait()
阻止当前线程继续往下执行;直到其他完成也执行到此为止。
class Program
{
// Barrier(Int32, Action)
private static Barrier barrier = new Barrier(3, b =>
Console.WriteLine($"\n第 {b.CurrentPhaseNumber + 1} 环节的比赛结束,请评分!"));
static void Main(string[] args)
{
// Random 模拟每个小组完成一个环节比赛需要的时间
Thread thread1 = new Thread(() => DoWork("第一小组", new Random().Next(2, 10)));
Thread thread2 = new Thread(() => DoWork("第二小组", new Random().Next(2, 10)));
Thread thread3 = new Thread(() => DoWork("第三小组", new Random().Next(2, 10)));
// 三个小组开始比赛
thread1.Start();
thread2.Start();
thread3.Start();
Console.ReadKey();
}
static void DoWork(string name, int seconds)
{
// 第一环节
Console.WriteLine($"\n{name}:开始进入第一环节比赛");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); // 模拟小组完成环节比赛需要的时间
Console.WriteLine($"\n {name}:完成第一环节比赛,等待其它小组");
// 小组完成阶段任务,去休息等待其它小组也完成比赛
barrier.SignalAndWait();
// 第二环节
Console.WriteLine($"\n {name}:开始进入第二环节比赛");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
Console.WriteLine($"\n {name}:完成第二环节比赛,等待其它小组\n");
barrier.SignalAndWait();
// 第三环节
Console.WriteLine($"\n {name}:开始进入第三环节比赛");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
Console.WriteLine($"\n {name}:完成第三环节比赛,等待其它小组\n");
barrier.SignalAndWait();
}
}
上面的示例中,每个线程都使用了 DoWork()
这个方法去中相同的事情,当然也可以设置多个线程执行不同的任务,但是必须保证每个线程都具有相同数量的 .SignalAndWait();
方法。
当然 SignalAndWait()
可以设置等待时间,如果其他线程迟迟没有到这一步,那就继续运行。可以避免死锁等问题。
到目前,只使用了 SignalAndWait()
,我们继续学习一下 Barrier 类的其他方法。
新的示例
Barrier.AddParticipant()
:添加参与者;
Barrier.RemoveParticipant()
:移除参与者;
这里继续使用第二节的示例。
因为这是比赛,老是等待其他小组,会使得比赛进行比较慢。
新的规则:不必等待最后一名,当环节只剩下最后一名时为完成时,其它小组可以立即进行下一个环节的比赛。
当然,最后一名小组,有权利继续完成比赛。
修改第二小节的代码,在 Main 内第一行加上 barrier.RemoveParticipant();
。
static void Main(string[] args)
{
barrier.RemoveParticipant();
... ...
试着再运行一下。
说明
SignalAndWait()
的 重载比较多,例如 SignalAndWait(CancellationToken)
,这里笔者先不讲解此方法如何使用。等到写到后面的异步(Task
),读者学到相关的知识点,我们再过一次复习,这样由易到难,自然水到渠成。
Barrier 适合用于同时执行相同流程的工作,因为工作内容是相同的,便于协同。工作流有可能用得上吧。
但是 Barrier 更加适合用于算法领域,可以参考:https://devblogs.microsoft.com/pfxteam/parallel-merge-sort-using-barrier/
当然,后面学习异步和并行编程后,也会编写相应的算法示例。
C#多线程(9):多阶段并行线程的更多相关文章
- C#线程 并行线程
第五部分 并行线程 在本节中,我们将介绍Framework 4.0新增的利用多核处理器的多线程API: 并行LINQ或PLINQ Parallel 类 任务并行性构造 并发集合 自旋锁和自旋等待 ...
- 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...
- Java多线程之~~~使用Exchanger在线程之间交换数据[这个结合多线程并行会有解决很多问题]生产者消费者模型
http://blog.csdn.net/a352193394/article/details/39503857 Java多线程之~~~使用Exchanger在线程之间交换数据[这个结合多线程并行会 ...
- SpringBoot开发案例之多任务并行+线程池处理
前言 前几篇文章着重介绍了后端服务数据库和多线程并行处理优化,并示例了改造前后的伪代码逻辑.当然了,优化是无止境的,前人栽树后人乘凉.作为我们开发者来说,既然站在了巨人的肩膀上,就要写出更加优化的程序 ...
- Java线程和多线程(十五)——线程的活性
当开发者在应用中使用了并发来提升性能的同时,开发者也需要注意线程之间有可能会相互阻塞.当整个应用执行的速度比预期要慢的时候,也就是应用没有按照预期的执行时间执行完毕.在本章中,我们来需要仔细分析可能会 ...
- 数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) C#多线程编程的同步也线程安全 C#多线程编程笔记 String 与 StringBuilder (StringBuffer) 数据结构与算法-初体验(极客专栏)
数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) 一.数据的逻辑结构:指反映数据元素之间的逻辑关系的数据结构,其中的逻辑关系是指数据元素之间的前后件关系,而与他们在计算机中的存储位置无关.逻辑结构包括: 集合 数 ...
- 【CUDA 基础】2.3 组织并行线程
title: [CUDA 基础]2.3 组织并行线程 categories: CUDA Freshman tags: Thread Block Grid toc: true date: 2018-03 ...
- C#多线程(四)并行编程篇之结构化
前言 在前三章中我们的案例大量使用到了Thread这个类,通过其原始API,对其进行创建.启动.中断.中断.终止.取消以及异常处理,这样的写法不仅不够优雅(对接下来这篇,我称其为.NET现代化并行编程 ...
- Java多线程开发系列之三:线程这一辈子(线程的生命周期)
前文中已经提到了,关于多线程的基础知识和多线程的创建.但是如果想要很好的管理多线程,一定要对线程的生命周期有一个整体概念.本节即对线程的一生进行介绍,让大家对线程的各个时段的状态有一定了解. 线程的一 ...
- Java多线程1:进程与线程概述
进程和线程 谈到多线程,就得先讲进程和线程的概念. 进程 进程可以理解为受操作系统管理的基本运行单元.360浏览器是一个进程.WPS也是一个进程,正在操作系统中运行的".exe"都 ...
随机推荐
- React中函数组件与类组件的两种使用
React 创建组件的两种方式 函数组件:使用js函数创建的组件 约定1:函数名称必须以大写字母开头 约定2:函数组件必须要有返回值. 如果返回值为null.表示不渲染任何内容. return nul ...
- 【JS 逆向百例】有道翻译接口参数逆向
逆向目标 目标:有道翻译接口参数 主页:https://fanyi.youdao.com/ 接口:https://fanyi.youdao.com/translate_o?smartresult=di ...
- 【二】MADDPG多智能体算法实现(parl)【追逐游戏复现】
相关文章: [一]MADDPG-单智能体|多智能体总结(理论.算法) [二]MADDPG多智能体深度强化学习算法算法实现(parl)--[追逐游戏复现] 程序链接:直接fork:MADDPG多智能体深 ...
- hydra 密码爆破工具入门
Hydra(九头蛇海德拉)是希腊神话之中的一个怪兽,以九个头闻名于世,在Kali中hydray(hai der rua) 是默认被安装的,该工具是密码破解的老司机,可以破解各种登录密码,非常怪兽,但是 ...
- C/C++ Qt QThread 线程组件应用
QThread库是QT中提供的跨平台多线程实现方案,使用时需要继承QThread这个基类,并重写实现内部的Run方法,由于该库是基本库,默认依赖于QtCore.dll这个基础模块,在使用时无需引入其他 ...
- DataSet类型转换实体
查询DataSet类型无法对每条数据进行循环转换,利用泛型对象使用反射机制将对象相关属性进行自动赋值. 基础调用 DataSet ds = DbHelper.Query(SQL); if (ds.Ta ...
- google三驾马车之一:Bigtable解读(英文版)
本文重点关注了系统设计相关的内容,paper后半部分的具体应用此处没有过多涉及.从个人笔记修改而来,因此为英文版本. Bigtable: A Distributed Storage System fo ...
- nginx做白名单和限流
在我们生产环境中使用到了地图服务,每个月有免费请求次数,近一个月请求次数突然暴涨,导致直接开启付费模式,一个月上百刀的花销着实难扛,根据实际我们的业务使用情况,远达不到付费标准,故考虑做白名单和限 ...
- NC16850 [NOI1998]免费馅饼
题目链接 题目 题目描述 SERKOI最新推出了一种叫做"免费馅饼"的游戏:游戏在一个舞台上进行.舞台的宽度为W格,天幕的高度为H格,游戏者占一格.开始时游戏者站在舞台的正中央,手 ...
- AIR32F103(十二) 搭载 AIR32F103CBT6 的Bluepill核心板
目录 AIR32F103(一) 合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告 AIR32F103(二) Linux环境和LibOpenCM3项目模板 AIR32F103(三) Linux环境基于标准外 ...