题目分析

#include<bits/stdc++.h>
#define MO 998244353
const int maxn = ; struct Matrix
{
int a[][];
void init(int c, int spe)
{
// printf("spe:%d\n",spe);
a[][] = c, a[][] = , a[][] = 1ll*spe*c%MO;
a[][] = , a[][] = , a[][] = ;
a[][] = , a[][] = , a[][] = ;
}
}f[maxn<<];
int n,m; int read()
{
char ch = getchar();
int num = , fl = ;
for (; !isdigit(ch); ch=getchar())
if (ch=='-') fl = -;
for (; isdigit(ch); ch=getchar())
num = (num<<)+(num<<)+ch-;
return num*fl;
}
int qmi(int a, int b)
{
if (b <= -) return ;
int ret = ;
for (; b; b>>=,a=1ll*a*a%MO)
if (b&) ret = 1ll*ret*a%MO;
return ret;
}
void debug(Matrix t)
{
puts("------------------------------------");
for (int i=; i<; i++, puts(""))
for (int j=; j<; j++) printf("%d ",t.a[i][j]);
puts("------------------------------------");
}
Matrix mult(Matrix a, Matrix b)
{
Matrix ret;
ret.a[][] = , ret.a[][] = , ret.a[][] = ;
ret.a[][] = , ret.a[][] = , ret.a[][] = ;
ret.a[][] = , ret.a[][] = , ret.a[][] = ;
// debug(a);
// debug(b);
for (int k=; k<; k++)
for (int i=; i<; i++)
for (int j=; j<; j++)
ret.a[i][j] = (ret.a[i][j]+1ll*a.a[i][k]*b.a[k][j]%MO)%MO;
// debug(ret);
// puts("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@");
return ret;
}
void pushup(int rt)
{
f[rt] = mult(f[rt<<], f[rt<<|]);
}
void build(int rt, int l, int r)
{
if (l==r) f[rt].init(read(), qmi(, l-));
else{
int mid = (l+r)>>;
build(rt<<, l, mid);
build(rt<<|, mid+, r);
pushup(rt);
}
}
void modify(int rt, int l, int r, int c, int w)
{
if (l==r) f[rt].init(w, qmi(, l-));
else{
int mid = (l+r)>>;
if (c <= mid) modify(rt<<, l, mid, c, w);
else modify(rt<<|, mid+, r, c, w);
pushup(rt);
}
}
void calc()
{
Matrix ans;
ans.a[][] = , ans.a[][] = , ans.a[][] = ;
ans.a[][] = , ans.a[][] = , ans.a[][] = ;
ans.a[][] = , ans.a[][] = , ans.a[][] = ;
ans = mult(ans, f[]);
printf("%d\n",(ans.a[][]+ans.a[][])%MO);
}
int main()
{
freopen("rseq.in","r",stdin);
freopen("rseq.out","w",stdout);
n = read(), m = read();
build(, , n), calc();
for (int i=; i<=m; i++)
{
int pos = read(), val = read();
modify(, , n, pos, val), calc();
}
return ;
}

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