题意:

1.有n个星球,每个星球有一个编号(1-n)和一个能量值。

2.一开始将某些星球连通。

3.开战后有很多个操作,查询某个星球能找谁求救或者摧毁两颗星球之间的连通路径,使其不能连通。如果连通则可以相互求救,求救的对象要求能量比自己大并且在连通的星球中能量最大,如果能量最大的星球有多个,则找编号小的。

解题:

1.用并查集连通星球,把能量大的作为根节点,如果能量相同则把编号小的作为根节点,方便查询求救对象。

2.并查集没有断开的操作,把末态作为起始状态逆推。保存一开始的连通路径和开战后摧毁的连通路径,战争结束的状态作为起始状态,不连通被摧毁的连通路径。

 #include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<math.h>
#include<string>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
#include<set>
#define ll long long
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std; int n,m,x,y,q;
int par[];///父亲
map<int,bool>mp;
int ans[];
struct star
{
int id;///编号
int val;///能量值
};star s[]; struct edge
{
int x;
int y;
};edge e[]; struct query
{
char s[];
int x,y; };query que[]; int find(int a)
{
if( par[a]==a )
return a;
return par[a]=find(par[a]);
} void unit(int a,int b)
{
int aa=find(a);
int bb=find(b);
if(aa!=bb)
{
if( s[aa].val==s[bb].val )///相同能量值
{
if( s[aa].id<s[bb].id )///编号小的做根节点
par[bb]=aa;
else
par[aa]=bb;
}
else if( s[aa].val<s[bb].val )///能量值大的作为根节点
par[aa]=bb;
else
par[bb]=aa;
}
} int main()
{
bool first=true;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)///行星数量
{
if(first)///第一次进来变为false,以后每次都要打印空行
first=false;
else printf("\n");
mp.clear();
memset(ans,inf,sizeof(ans));
for(int i=;i<n;i++)///能量值
{
scanf("%d",&s[i].val);
s[i].id=i;
par[i]=i;
}
scanf("%d",&m);///连通边
for(int i=;i<m;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>y)///保证x<y
swap(x,y);
e[i].x=x;
e[i].y=y;///存连通边
mp[ x*+y ]=false;///没被毁掉
}
scanf("%d",&q);///查询
for(int i=;i<q;i++)
{
getchar();
scanf("%s",que[i].s);
if(que[i].s[]=='q')
scanf("%d",&que[i].x);
else
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>y)///保证x<y
swap(x,y);
que[i].x=x;
que[i].y=y;
mp[ x*+y ]=true;///被毁掉
}
}
///离线处理
for(int i=;i<m;i++)///把没被毁掉的边的末态作为起始态,逆推
{
x=e[i].x;
y=e[i].y;
if( !mp[ x*+y ] )
unit(x,y);
}
///逆推,保存对应的答案
for(int i=q-;i>=;i--)
{
if( que[i].s[]=='q' )
{
x=find(que[i].x);///连通星球中 能量最大的 根星球
if( s[x].val>s[ que[i].x ].val )
ans[i]=s[x].id;
else
ans[i]=-;
}
else
unit( que[i].x,que[i].y );
}
///顺序输出答案
for(int i=;i<q;i++)
{
if(ans[i]!=inf)
printf("%d\n",ans[i]);
}
}
return ;
}

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