Unity3d—GUI按钮控件
这是自己的第一篇记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点。
1、在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test
2、然后打开该脚本,输入以下代码:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class Gui_test : MonoBehaviour {
- public void OnGUI() //OnGUI方法的使用
- {
- if(GUI.Button ( new Rect (,,,),"第一个gui 控件")) //注意相关的参数
- {
- print("第一个gui 绘制完成");
- }
- if(GUI.Button (new Rect (,,,),"第二个gui控件"))
- {
- print("第二个Gui 绘制完成");
- }
- }
- }
3、对Rect中的参数介绍,不建议强记,多玩玩不就知道了。
- Rect(x,y,w,h)
x表示水平距离,即以左上角为0,0点,距离左边的距离
y表示垂直距离,距离顶部的距离
w表示这个矩形的宽度
h表示这个矩形的高度
4、将代码附加到Camera上

5、运行,在Game视图中可以看到出现了两个GUI控件,进行点击操作。
5、观察视图中的GUI的排序和里面的相关内容。
6、相关的参数没有设置好,有可能会产生两个gui 控件的重复,使用下面GUILayout.Button来进行分布排列
附代码:
- if (GUILayout.Button("GUILayout_01", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
- {
- Debug.Log("GUILayout_01被点击了!");
- }
- if (GUILayout.Button("GUILayout_02", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
- {
- Debug.Log("GUILayout_02被点击了!");
- }
7、显示效果如下图,完成对GUI中的Button的初步认识
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