行为型模式(二) 命令模式(Command)
一、动机(Motivate)
在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说。我的奶奶说了,今天想吃饺子,发出了命令,然后我奶奶就去看电视去了。我们夫妻俩收到命令就开始和面,做饺子馅,包饺子。饺子包好了,我们就休息一会,等下午5点就开始烧水煮饺子了,晚饭的时间到了,我奶奶按时吃上了饺子。还有很多例子,就不一一列举了。
在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如需要对行为进行“记录、撤销/重做(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
二、意图(Intent)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户(客户程序,也是行为的请求者)进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ——《设计模式》GoF
三、结构图(Structure)
四、模式的组成
从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是:
(1)、客户角色(Client):创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
(2)、命令角色(Command):声明了一个给所有具体命令类实现的抽象接口。
(3)、具体命令角色(ConcreteCommand):命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
(4)、请求者角色(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
(5)、接受者角色(Receiver):接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
五、命令模式的代码实现
下面以生活中吃饺子为例来说说如何实现命令模式吧。今天早上,我奶奶就发布了命令,说她老人家想吃猪肉大葱馅的饺子。我奶奶腿脚不好,就让我爸爸捎个话给我们夫妻俩,晚上要吃猪肉大葱馅的饺子。我瞬间就明白了,这个伟大的任务就落到我们夫妻俩肩上了。说做就做,保证晚饭能吃上热气腾腾的饺子,具体实现代码如下:
static void Main(string[] args)
{
//奶奶想吃猪肉大葱馅的饺子
PatrickLiuAndWife liuAndLai = new PatrickLiuAndWife();//命令接受者
Command command = new MakeDumplingsCommand(liuAndLai);//命令
PaPaInvoker papa = new PaPaInvoker(command); //命令请求者 //奶奶发布命令
papa.ExecuteCommand(); //奶奶说不想吃饺子了
papa.Undo();
} //这个类型就是请求者角色--也就是我爸爸的角色,告诉奶奶要吃饺子
public sealed class PaPaInvoker
{
//我爸爸从奶奶那里接受到的命令
private Command _command; //爸爸开始接受具体的命令
public PaPaInvoker(Command command)
{
this._command = command;
} //爸爸给我们下达命令
public void ExecuteCommand()
{
_command.MakeDumplings();
} public void Undo()
{
_command.UndoMakeDumplings();
}
} //该类型就是抽象命令角色--Commmand,定义了命令的抽象接口,任务是包饺子
public abstract class Command
{
//真正任务的接受者
protected PatrickLiuAndWife _worker; protected Command(PatrickLiuAndWife worker)
{
_worker = worker;
} //该方法就是抽象命令对象Command的Execute方法
public abstract void MakeDumplings();
public abstract void UndoMakeDumplings(); } //该类型是具体命令角色--ConcreteCommand,这个命令完成制作“猪肉大葱馅”的饺子
public sealed class MakeDumplingsCommand : Command
{
public MakeDumplingsCommand(PatrickLiuAndWife worker) : base(worker) { } //执行命令--包饺子
public override void MakeDumplings()
{
//执行命令---包饺子
_worker.Execute("今天包的是农家猪肉和农家大葱馅的饺子");
}
public override void UndoMakeDumplings()
{
//执行命令---撤销包饺子
_worker.Execute("撤销包饺子");
}
} //该类型是具体命令接受角色Receiver,具体包饺子的行为是我们夫妻俩来完成的
public sealed class PatrickLiuAndWife
{
//这个方法相当于Receiver类型的Action方法
public void Execute(string job)
{
Console.WriteLine(job);
}
}
六、命令模式的实现要点:
1、Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
2、实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
3、通过使用Composite组合模式,可以将多个命令封装为一个“复合命令”MacroCommand。
4、Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。
5、使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。某些系统可能需要几十个,几百个甚至几千个具体命令类,这会使命令模式在这样的系统里变得不实际。
1、命令模式的优点:
(1)、命令模式使得新的命令很容易被加入到系统里。
(2)、可以设计一个命令队列来实现对请求的Undo和Redo操作。
(3)、可以较容易地将命令写入日志。
(4)、可以把命令对象聚合在一起,合成为合成命令。合成命令式合成模式的应用。
2、命令模式的缺点:
(1)、使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。这会使得命令模式在这样的系统里变得不实际。
3、命令模式的使用场景:
(1)、系统需要支持命令的撤销(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo方法把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo方法,以供客户端在需要时,再重新实现命令效果。
(2)、系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命周期。意思为:原来请求的发出者可能已经不存在了,而命令对象本身可能仍是活动的。这时命令的接受者可以在本地,也可以在网络的另一个地址。命令对象可以串行地传送到接受者上去。
(3)、如果一个系统要将系统中所有的数据消息更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有数据的更新命令,重新调用方法来一条一条地执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
(4)、系统需要使用命令模式作为“CallBack(回调)”在面向对象系统中的替代。Callback即是先将一个方法注册上,然后再以后调用该方法。
七、.NET 中命令模式的实现
由于.NET有了Delegate,它很少很少用到Command。它只要需要用到行为抽象,它都用Delegate去做。因为这是Framework,这是和业务领域相关度不大的基础建设层面,它是不太需要用到OO的层面。对于我们来说,我们建议更多地用Command去实现。
行为型模式(二) 命令模式(Command)的更多相关文章
- Java进阶篇设计模式之八 ----- 责任链模式和命令模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command ...
- Java设计模式之八 ----- 责任链模式和命令模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command ...
- IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq) ...
- IDEA terminal无法从vim的编辑模式转换为命令模式
Git 修改最后一次的commit历史记录:https://www.baidu.com/link?url=2WF8yFd0iBuVmXLWfutmSoXa12K9D143e_B0A3PTYYHEP9r ...
- [19/04/30-星期二] GOF23_行为型模式(中介者模式、命令模式、解释器模式、访问者模式)
一.中介者模式(meditor) [中介] /*** * 抽象中介者接口和其具体实现类"经理"类 */ package cn.sxt.meditor; import java.ut ...
- 设计模式14---设计模式之命令模式(Command)(行为型)
1.场景模拟 请用软件模拟开机过程 按下启动按钮 然后电源供电 主板开始加电自检 BIOS依次寻找其他设备的BIOS并且让他们初始化自检 开始检测CPU,内存,光盘,硬盘,光驱,串口,并口,软驱即插即 ...
- 行为型设计模式之命令模式(Command)
结构 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 适用性 抽象出待执行的动作以参数化某对象,你可用过程语言中的回调(c a ...
- 设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)
下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1. ...
- 设计模式---行为变化模式之命令模式(Command)
前提:行为变化模式 在组件的构建过程中,组建行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化.“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件的变化,实现两者之间的松耦合. 类中非虚函数和静态函数方法 ...
随机推荐
- Apache软件基金会核心项目Tomcat的那些事
Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的Web 应用服务器,属于轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试JSP 程序的首选.今天就来为大家介绍一下关于T ...
- Linux下Python安装PyMySQL成功,但无法导入的问题
今天使用 Nginx 部署 Django应用.安装python库都显示成功安装. 尝试启动 uwsgi 服务,竟然报错 Traceback (most recent call last): File ...
- LeetCode 328. 奇偶链表(Odd Even Linked List)
328. 奇偶链表 328. Odd Even Linked List 题目描述 给定一个单链表,把所有的奇数节点和偶数节点分别排在一起.请注意,这里的奇数节点和偶数节点指的是节点编号的奇偶性,而不是 ...
- 4. Spark SQL数据源
4.1 通用加载/保存方法 4.1.1手动指定选项 Spark SQL的DataFrame接口支持多种数据源的操作.一个DataFrame可以进行RDDs方式的操作,也可以被注册为临时表.把DataF ...
- vue --- axios拦截器+form格式请求体
在vue2.x中使用CLI生成的模板有很大改变,需要自己手动在main.ts同级目录下新建interceptors.ts interceptors.ts import axios from 'axio ...
- vue页面params传值的必须传name
a.vue向b.vue传值 a.vue this.$router.push({ path: '/payType', query: { putUpList: this.putUpList, name:' ...
- Node模块化
Node.js是一个能够在服务器端运行JavaScript的开放源代码.跨平台JavaScript运行环境.Node是对ES标准一个实现,也是一个JS引擎.与传统服务器不同是Node的服务器是单线程的 ...
- [洛谷P5367]【模板】康托展开
题目大意:给定一个$n$的排列,求它在$n$的全排列中的名次 题解:康托展开,对于一个全排列,第$i$为有$n+1-i$种选择,用变进制数表示,这一位就是$n+1-i$进制.记排列中第$[1,i)$中 ...
- .Net MVC 输出HTML内容
1.后台代码中的带HTML标记的内容 ViewData["msg"]="<b>Title</b>"; 然则如许打印出来的就是 <b ...
- 四 python中关于OOP的常用术语
抽象/实现 抽象指对现实世界问题和实体的本质表现,行为和特征建模,建立一个相关的子集,可以用于 绘程序结构,从而实现这种模型.抽象不仅包括这种模型的数据属性,还定义了这些数据的接口. 对某种抽象的实现 ...