11.外观模式(Facade Pattern)
using System; namespace ConsoleApplication4
{
class Program
{
/// <summary>
/// 不使用外观模式的情况
/// 此时客户端与三个子系统都发送了耦合,使得客户端程序依赖与子系统
/// 为了解决这样的问题,我们可以使用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
/// 客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作
/// 从而让客户和子系统之间避免了紧耦合
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
SubSystemA a = new SubSystemA();
SubSystemB b = new SubSystemB();
SubSystemC c = new SubSystemC();
a.MethodA();
b.MethodB();
c.MethodC();
Console.Read();
}
} // 子系统A
public class SubSystemA
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("执行子系统A中的方法A");
}
} // 子系统B
public class SubSystemB
{
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("执行子系统B中的方法B");
}
} // 子系统C
public class SubSystemC
{
public void MethodC()
{
Console.WriteLine("执行子系统C中的方法C");
}
}
}
using System; namespace ConsoleApplication4
{
class Program
{
private static RegistrationFacade facade = new RegistrationFacade(); /// <summary>
/// 不使用外观模式的情况
/// 此时客户端与三个子系统都发送了耦合,使得客户端程序依赖与子系统
/// 为了解决这样的问题,我们可以使用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
/// 客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作
/// 从而让客户和子系统之间避免了紧耦合
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
facade.RegisterSystem();
facade.RegisterSystem();
facade.RegisterSystem();
Console.Read();
}
} public class RegistrationFacade
{
private SubSystemA RegistrationA;
private SubSystemB RegistrationB;
private SubSystemC RegistrationC;
public RegistrationFacade()
{
RegistrationA = new SubSystemA();
RegistrationB = new SubSystemB();
RegistrationC = new SubSystemC();
} public void RegisterSystem(int type)
{
if (type == )
{
RegistrationA.MethodA();
}
else if (type == )
{
RegistrationB.MethodB();
}
else if (type == )
{
RegistrationC.MethodC();
}
}
} // 子系统A
public class SubSystemA
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("执行子系统A中的方法A");
}
} // 子系统B
public class SubSystemB
{
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("执行子系统B中的方法B");
}
} // 子系统C
public class SubSystemC
{
public void MethodC()
{
Console.WriteLine("执行子系统C中的方法C");
}
}
}
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