_beginThreadex创建多线程解读【转】
_beginThreadex创建多线程解读
一、需要的头文件支持
#include <process.h> // for _beginthread()
需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。
#include <stdio.h>
#include <string> // for STL string class
#include <windows.h> // for HANDLE
#include <process.h> // for _beginthread()
using namespace std; class ThreadX
{
private:
int loopStart;
int loopEnd;
int dispFrequency;
public:
string threadName; ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
{
loopStart = startValue;
loopEnd = endValue;
dispFrequency = frequency;
} static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
{
ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast
pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function
return ; // the thread exit code
} void ThreadEntryPoint()
{
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
{
if (i % dispFrequency == )
{
printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
}
}
printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
}
}; int main()
{
ThreadX * o1 = new ThreadX( , , ); HANDLE hth1;
unsigned uiThread1ID; hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security
, // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o1, // arg list
CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread()
&uiThread1ID ); if ( hth1 == )
printf("Failed to create thread 1\n"); DWORD dwExitCode;
GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode ); o1->threadName = "t1"; ThreadX * o2 = new ThreadX( -, , ); HANDLE hth2;
unsigned uiThread2ID; hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security
, // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o2, // arg list
CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread()
&uiThread2ID ); if ( hth2 == )
printf("Failed to create thread 2\n"); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode ); o2->threadName = "t2"; ResumeThread( hth1 ); // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
ResumeThread( hth2 ); WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
WaitForSingleObject( hth2, INFINITE ); GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );
printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode ); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode ); CloseHandle( hth1 );
CloseHandle( hth2 ); delete o1;
o1 = NULL; delete o2;
o2 = NULL; printf("Primary thread terminating.\n");
return ;
}
二、解释
(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
(2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。
(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。
2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
(4)_endthreadex的一些要点:
C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。
(6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。
(7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);
BOOL SwitchToThread();
三、注意
(1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
(2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。
四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?
为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?
来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目
你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。
回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全。
转载一部分,自己总结了一部分。
_beginThreadex创建多线程解读【转】的更多相关文章
- _beginThreadex创建多线程解读
_beginThreadex创建多线程解读 一.须要的头文件支持 #include <process.h> // for _beginthread() 须要的设置:Proj ...
- 使用_beginThreadex创建多线程(C语言版多线程)
_beginThreadex创建多线程解读 一.需要的头文件支持 #include <process.h> // for _beginthread() 需要的设置:Proj ...
- _beginthreadex创建多线程详解
一.需要的头文件支持 #include <process.h> // for _beginthread() 需要的设置:ProjectSetting-->C/C++- ...
- VC.【转】采用_beginthread/_beginthreadex函数创建多线程
https://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/8331632 还可以看这个网址的内容:[多线程]VC6使用_beginthread开启多线程的方法-技术宅 ...
- 转:MFC中创建多线程
MFC中创建多线程 MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员 ...
- MFC中创建多线程
1. 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点. 原子操作 信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统 2. 进程之间通信的途径 共享存储系统 消息传递系统 ...
- JAVA创建多线程
首先:线程与进程的区别是什么呢? 进程:正在运行的一个程序称之为一个进程,进程负责了内存空间的划分,从宏观的角度:windows是在同时执行多个程序 从微观的角度看,CPU是在快速的切换要执行的程序. ...
- Java多线程开发系列之二:如何创建多线程
前文已介绍过多线程的基本知识了,比如什么是多线程,什么又是进程,为什么要使用多线程等等. 在了解了软件开发中使用多线程的基本常识后,我们今天来聊聊如何简单的使用多线程. 在Java中创建多线程的方式有 ...
- java创建多线程(转载)
转载自:Java创建线程的两个方法 Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序.其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象.每个Thread对 ...
随机推荐
- python运维开发之路02
年底事多,在公司忙成狗,难得把博客更新了下 本章主要内容是collections模块的介绍(队列,计数器,默认字典,有序字典,可命名元组,以及简单介绍深浅拷贝!) collections模块 coll ...
- zoj 3946 Highway Project(最短路 + 优先队列)
Highway Project Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Edward, the emperor of the Marjar ...
- css3之2D转换
css3---2D转换 css3中出现了许多新的特性,其中2D转换我觉的非常有意思,通过她,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或者拉伸,所以希望在这里和大家分享一下. 这里,我将会介绍到以下转换 ...
- JavaWeb---总结(十八)JSP属性范围
所谓的属性范围就是一个属性设置之后,可以经过多少个其他页面后仍然可以访问的保存范围. 一.JSP属性范围 JSP中提供了四种属性范围,四种属性范围分别指以下四种: 当前页:一个属性只能在一个页面中取得 ...
- mysql 数据库怎样快速的复制表以及表中的数据
1.copy表结构 SHOW CREATE TABLE runoob_tbl:(选择你要复制的表),copy 它的创建语句,执行即可创建表结构相同的表了,记得改名称哦. 2.copy表数据 选择你要插 ...
- 日志分析 第四章 安装filebeat
在进行前面准备之后可以开始安装了,我们的安装顺序是filebeat--->logstash--->elasticsearch filebeat安装很简单,先下载filebeat,这里我们使 ...
- ubuntu-E:Encountered a section with no Package: header的解决办法 (转)
E:Encountered a section with no Package: header, E:Problem with MergeList /var/lib/apt/lists/cn.arch ...
- UnityShader:HSV(色相,饱和度,亮度)转换
http://blog.csdn.net/costfine/article/details/46930473 发现其实美术调整颜色的时候大部分都是调整的HSV,因为可以方便的分别调整色相(hue).饱 ...
- Xcode如何编译Debug版和Release版
在Run和Stop按钮的右边有一个工程名 点击工程名,选择Manage Schemes 选择Edit... 左侧选择Run ProjectName.app 右侧选择Info页,在Build Confi ...
- CSS中常见的位置(position)属性
常用的位置属性列表: position(top.bottom.left.right) .overflow.z-index position用法: 值 描述 relative 相对定位,原位置仍占用空间 ...