一、设置图标touch 快捷进入

  1、静态标签

    

静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。

我们先来看静态标签的配置:

首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去):

先添加了一个UIApplicationShortcutItems的数组,这个数组中添加的元素就是对应的静态标签,在每个标签中我们需要添加一些设置的键值:

必填项(下面两个键值是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemType  这个键值设置一个快捷通道类型的字符串

UIApplicationShortcutItemTitle  这个键值设置标签的标题

选填项(下面这些键值不是必须设置的) :

UIApplicationShortcutItemSubtitle  设置标签的副标题

UIApplicationShortcutItemIconType  设置标签Icon类型

UIApplicationShortcutItemIconFile   设置标签的Icon文件

UIApplicationShortcutItemUserInfo  设置信息字典(用于传值)

 2、动态标签

2、动态标签

动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:

UIApplicationShortcutItem  创建3DTouch标签的类

UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类

UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类

因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:

@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>//下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo; 这些代码可以在AppDelegate中加入,或者Window的RootViewcontroller中加入。

3、响应标签的行为

类似推送,当我们点击标签进入应用程序时,也可以进行一些操作,我们可以看到,在applocation中增加了这样一个方法:

- ( void )application:( UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:( void (^)( BOOLsucceeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS ( 9 _0);

当我们通过标签进入app时,就会在appdelegate中调用这样一个回调,我们可以获取shortcutItem的信息进行相关逻辑操作。

这里有一点需要注意:我们在app的入口函数:

- ( BOOL )application:( UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:( NSDictionary *)launchOptions;

也需要进行一下判断,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的app,如果是则处理结束逻辑后,返回NO,防止处理逻辑被反复回调。

几点注意:

1、快捷标签最多可以创建四个,包括静态的和动态的。

2、每个标签的题目和icon最多两行,多出的会用...省略

二、Peek and Pop

我们只要准备两个视图,一个为主视图( ViewController )用于触发 Peek,另一个为详情视图( DetailViewController )。

在iOS 中实现Peek 与 Pop 是很简单的,iOS9的SDK中新增加了一个叫 UIViewControllerPreviewingDelegate 的接口。只要实现这个接口就可以令我们的程序支持3D Touch 了。

```swift

import UIKit

class ViewController: UIViewController, UIViewControllerPreviewingDelegate {

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//1、 注册 3D Touch 的触发视图
if traitCollection.forceTouchCapability == .Available {
registerForPreviewingWithDelegate(self, sourceView: view)
}
}
// 2、Mark - 实现 UIViewControllerPreviewingDelegate
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {
return nil
}
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commitViewController viewControllerToCommit: UIViewController) {
}
3、防止peek 两次触发,从而tableview显示错误
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController?
{
    if self.navigationController.presentedViewController.isKindOfClass(PreviewViewController) {
        return nil
    }
    return PreviewViewController()
}

}

三、模拟器

3D touch的 使用心得的更多相关文章

  1. iOS 3D Touch实践

    本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutIte ...

  2. 初学3D Touch

    引言 With iOS 9, new iPhone models add a third dimension to the user interface. A user can now press y ...

  3. iOS 3D Touch 适配开发

    3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access fun ...

  4. 从3D Touch 看 原生快速开发

    全新的按压方式苹果继续为我们带来革命性的交互:Peek和Pop,Peek 和 Pop 让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们.例如,轻按屏幕,可用 Peek 预览收件箱中 ...

  5. 3D touch在Unity3D中的使用

    0.开篇: 3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity.quick action以及peek&pop.在官方的介绍中提到可以 ...

  6. 3D Touch介绍:电子秤App与快捷操作

    随着iPhone6s与6s plus的到来,苹果给我们展现了一种全新的交互方式:重按手势.你可能知道,这个特性已经在Apple Watch和MacBook上推出了,不过那时叫Force Touch,就 ...

  7. iOS 3D touch 使用技巧

    第一个 在桌面中3d Touch 打开菜单 由于本人纯属代码党,本次实现方法也只使用代码实现 到达到这个效果并不难,只需要在appdelegate中实现以下代码即可 ,当然也有缺点,就是这个app没运 ...

  8. 3D Touch

    一.认识3D Touch   1.硬件和操作系统要求      iPhone 6s或者iPhone 6s Plus      操作系统要求 ios9+ 2.3D Touch的交互效果 QuickAct ...

  9. 3D Touch集成过程整理

    1.集成App图标按压快速打开某个功能 在AppDelegate.m中加入以下三个东西 在启动方法里加入3D Touch菜单 - (BOOL)application:(UIApplication *) ...

随机推荐

  1. BZOJ4384 : [POI2015]Trzy wieże

    首先只有一种字符的情况可以通过双指针在$O(n)$的时间内处理完毕. 设$cnt[i][j]$表示前$i$个字符中$j$字符出现的次数,那么对于两个位置$j<i$: 如果 $cnt[i][0]- ...

  2. js 四舍五入保留二位小数

    1. 最笨的办法....... [我就怎么干的.........] function get() { var s = 22.127456 + ""; var str = s.sub ...

  3. ACM 懒省事的小明

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  4. JS中toFixed()方法的问题及解决方案

    最近发现JS当中toFixed()方法存在一些问题,采用原生的Number对象的原型对象上的toFixed()方法时,规则并不是所谓的“四舍五入”或者是“四舍六入五成双”,所谓“四舍六入五成双”,在百 ...

  5. 数组的Clone方法

    public void Test() { ,,}; var arr2 = arr1; var arr3 = (int[])arr1.Clone(); //浅拷贝 arr1[] = ; //arr2[0 ...

  6. Hbase1.0 客户端api

    最近在试用Hbase1.0的客户端API,发觉变化还是挺大(以前版本也不熟).到处都是deprecated. 现在应该是这样子: Configuration  conf = HBaseConfigur ...

  7. linux文本操作界面 vi面板如何复制一行

    linux文本操作界面 vi面板如何复制一行 1)把光标移动到要复制的行上2)按yy3)把光标移动到要复制的位置4)按p 在vi里如何复制一行中间的几个字符?如果你要从光标处开始复制 4 个字符,则先 ...

  8. JavaWeb动态导出Excel可弹出下载

    由于项目需求,需要将数据导出成Excel表格,并且可选择导出项,可下载.项目使用的Spring+Mybatis+SpringMVC框架,利用Apache POI导出Excel.POI具体使用请自行百度 ...

  9. checkbox全选与反选

    用原生js跟jquery实现checkbox全选反选的一个例子 原生js: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <hea ...

  10. ./*** > /dev/null 2>&1

    转载:http://dongwei.iteye.com/blog/322702 shell中可能经常能看到:>/dev/null 2>&1 命令的结果可以通过%>的形式来定义 ...