前言

定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段。在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND。

在SOUI中一般来说只有一个宿主窗口有HWND,所有的SWindow都属于一个宿主窗口,如此一来直接使用::SetTimer创建的定时器就难以直接分发到SWindow对象了。

在SOUI的控件中使用定时器

为了能够方便的在SWindow中使用定时器,在SOUI系统中,我们通过将定时器ID(共32位)按位进行分解:

    class SOUI_EXP STimerID
{
public:
DWORD Swnd:; //窗口句柄,如果窗口句柄超过24位范围,则不能使用这种方式设置定时器
DWORD uTimerID:; //定时器ID,一个窗口最多支持128个定时器。
DWORD bSwndTimer:; //区别通用定时器的标志,标志为1时,表示该定时器为SWND定时器 STimerID(SWND hWnd,char id)
{
SASSERT(hWnd<0x00FFFFFF && id>=);
bSwndTimer=;
Swnd=hWnd;
uTimerID=id;
}
STimerID(DWORD dwID)
{
memcpy(this,&dwID,sizeof(DWORD));
}
operator DWORD &() const
{
return *(DWORD*)this;
}
};

低24位用来存储SWindow的窗口ID(swnd)。swnd是一个SWindow创建序号,在一个应用中,通常很难产生超过0xFFFFFF(16777215)个窗口对象,因此使用低24位来存储窗口ID在大部分情况下都是够用的了。

高8位中保留最高位设置为1,用来区别直接使用::SetTimer创建的定时器(不可以把最高位置1)。

剩下7位用于SWindow中作为定时器ID。因此在SOUI中,一个SWindow最多可以创建0-127个定时器。

创建定时器:

SWindow::SetTimer(0~127);
        /**
* SWindow::SetTimer
* @brief 利用窗口定时器来设置一个ID为0-127的SWND定时器
* @param char id -- 定时器ID
* @param UINT uElapse -- 延时(MS)
* @return BOOL
*
* Describe 参考::SetTimer
*/
BOOL SWindow::SetTimer(char id,UINT uElapse);

销毁定时器:

SWindow::KillTimer;

        /**
* KillTimer
* @brief 删除一个SWND定时器
* @param char id -- 定时器ID
* @return void
*
* Describe
*/
void KillTimer(char id);

响应定时器消息:

在消息映射表中使用MSG_WM_TIMER_EX。参见:SGifPlayer.h

        SOUI_MSG_MAP_BEGIN()
MSG_WM_TIMER_EX(OnTimer) //定时器消息
MSG_WM_PAINT_EX(OnPaint) //窗口绘制消息
MSG_WM_SHOWWINDOW(OnShowWindow)//窗口显示状态消息
SOUI_MSG_MAP_END()

如果在一个窗口中必须要创建使用32位的定时器ID,在SOUI中可以使用另一个接口来实现:

        /**
* SetTimer2
* @brief 利用函数定时器来模拟一个兼容窗口定时器
* @param UINT_PTR id -- 定时器ID
* @param UINT uElapse -- 延时(MS)
* @return BOOL
*
* Describe 由于SetTimer只支持0-127的定时器ID,SetTimer2提供设置其它timerid
* 能够使用SetTimer时尽量不用SetTimer2,在Kill时效率会比较低
*/
BOOL SetTimer2(UINT_PTR id,UINT uElapse); /**
* KillTimer2
* @brief 删除一个SetTimer2设置的定时器
* @param UINT_PTR id -- SetTimer2设置的定时器ID
* @return void
*
* Describe 需要枚举定时器列表
*/
void KillTimer2(UINT_PTR id);

响应定时器:

使用SWindow::SetTimer2创建的定时器,最后会通过一个消息:WM_TIMER2来分发到SWindow。

#define WM_TIMER2    (WM_USER+5432)    //定义一个与HWND定时器兼容的SOUI定时器

#define MSG_WM_TIMER2(func) \
if (uMsg == WM_TIMER2) \
{ \
SetMsgHandled(TRUE); \
func(wParam); \
lResult = ; \
if(IsMsgHandled()) \
return TRUE; \
}

在应用程序中使用定时器

前面两种定时器都是在控件开发的时候使用定时器的方法。而在应用层,还可以为宿主窗口直接使用::SetTimer或者宿主窗口的基类:CSimpleWnd::SetTimer来创建定时器(注意最高位必须是0)。

在响应这类定时器时,一样可以在宿主窗口的消息映射表中使用MSG_WM_TIMER来响应定时器消息。但是需要注意的是,这个映射宏会截获所有分发给宿主窗口的定时器,如果不是自己创建的定时器,则需要继续交给基类处理。

可以调用:SetMsgHandled(FALSE); 或者:SHostWnd::OnTimer(UINT_PTR idEvent);实现。

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