Quartz2D总结
天了噜,脑子完全懵了,最起码说出来个上下文啊,连这个都给忘了,特此总结一下,并以此缅怀这次面试
Quartz2D的API来自于Core Graphics(这就是为什么CGContextRef是以CG开头),需要导入CoreGraphics(Xcode6之后不需要导入了)
图形上下文:是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用:
1.保存绘图信息、绘图状态
2.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
自己画一个view
步骤:
1.新建一个类,继承自UIView
2.实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在此方法中取得当前view的图形上下文
3.创建自己的绘制path,并根据path来绘制图形
4.利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面 当然,比如Bitmap的图形上下文就不必在- (void)drawRect:(CGRect)rect里面了,直接创建一个就可:
// 创建一个bitmap上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(, ), NO, );
// 获取bitmap上下文
CGContextRef ctr = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctr, CGRectMake(, , , ));
// 渲染
CGContextStrokePath(ctr);
// 从上下文获取画出的图片
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
CGRect frame = imageView.frame;
frame.origin = CGPointMake(, );
imageView.frame = frame;
[self.view addSubview:imageView];
待续。。。
部分参考自:http://www.jianshu.com/p/eecffec3b7af
Quartz2D总结的更多相关文章
- 【原】iOS学习之Quartz2D(1)
什么是Quartz2D 1.Quartz 2D 是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz 2D 能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成 ...
- Quartz2D 编程指南(三)渐变、透明层 、数据管理
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 渐变 简介 渐变是从一个颜色到另外 ...
- Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档 ...
- Quartz2D之绘制一个简单的机器猫
学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少. 今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下. 最近学习了Quar ...
- Quartz2D 画大白
今天初始Quartz2D,我好激动啊,也好开心,莫名的会喜欢带有图形相关的课程…… 好啦,闲话少说,今天用Quartz2D方法画了最最爱的大白.迫不及待的想要和大家分享. 1.首先实例化了view 2 ...
- Quartz2D复习(一)--- 基础知识 / 绘制线段圆弧 / 图片水印 / 截图
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三 ...
- Quartz-2D
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿 ...
- iOS开发——UI进阶篇(十五)Quartz2D介绍
一.Quartz2D简介 1.什么是Quartz2DQuartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
随机推荐
- Angular2学习笔记(1)
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...
- Unity3d学习 制作地形
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对 ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloaderOperation
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计 ...
- ADO.NET对象的详解
1. Connection 类 和数据库交互,必须连接它.连接帮助指明数据库服务器.数据库名字.用户名.密码,和连接数据库所需要的其它参数.Connection对象会被Command对象使用,这样就能 ...
- C语言 · 4_2找公倍数
问题描述 这里写问题描述. 打印出1-1000所有11和17的公倍数. 样例输入 一个满足题目要求的输入范例.例:无 样例输出 与上面的样例输入对应的输出.例: 代码如下: #include< ...
- 23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern
一.建造模式的介绍 建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建 ...
- 两个 viewports 的故事-第二部分
原文链接:A tale of two viewports — part two 译者:nzbin 在这个迷你系列中,我将解释 viewports 和各种重要元素的宽度是如何工作的,比如说 <ht ...
- ASP.NET 5 RC1 升级 ASP.NET Core 1.0 RC2 记录
升级文档: Migrating from DNX to .NET Core Migrating from ASP.NET 5 RC1 to ASP.NET Core 1.0 RC2 Migrating ...
- 来自于微信小程序的一封简讯
9月21晚间,微信向部分公众号发出公众平台-微信应用号(小程序)的内测邀请,向来较为低调的微信在这一晚没人再忽视它了. 来自个人博客:Damonare的个人博客 一夜之间火了的微信应用号你真的知道吗? ...
- EC笔记:第4部分:20、传递引用代替传值
考虑以下场景: #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Person { strin ...