Quartz2D总结
天了噜,脑子完全懵了,最起码说出来个上下文啊,连这个都给忘了,特此总结一下,并以此缅怀这次面试
Quartz2D的API来自于Core Graphics(这就是为什么CGContextRef是以CG开头),需要导入CoreGraphics(Xcode6之后不需要导入了)
图形上下文:是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用:
1.保存绘图信息、绘图状态
2.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
自己画一个view
步骤:
1.新建一个类,继承自UIView
2.实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在此方法中取得当前view的图形上下文
3.创建自己的绘制path,并根据path来绘制图形
4.利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面- 当然,比如Bitmap的图形上下文就不必在- (void)drawRect:(CGRect)rect里面了,直接创建一个就可:
- // 创建一个bitmap上下文
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(, ), NO, );
- // 获取bitmap上下文
- CGContextRef ctr = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 画圆
- CGContextAddEllipseInRect(ctr, CGRectMake(, , , ));
- // 渲染
- CGContextStrokePath(ctr);
- // 从上下文获取画出的图片
- UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
- CGRect frame = imageView.frame;
- frame.origin = CGPointMake(, );
- imageView.frame = frame;
- [self.view addSubview:imageView];
待续。。。
部分参考自:http://www.jianshu.com/p/eecffec3b7af
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