ES2015 类中的静态方法
在ES2015中,终于不用用函数原型来实现类系统,可以直接使用关键字class,下面是对class的静态属性的研究:
举例:一个Node类,每一个Node类之间都可以建立从属关系,每一个Node实例下方可以带多个Node子实例,Node自身可以检索到所有实例的数量。
首先创建两个属性,他爹,和他的子孙
this._parent = parent;
this._children = new Set();
创建生孩子的方法:(创建子节点)
createChild(){
const node = new Node(this);
this._children.add(node);
return node;
};
创建与孩子断绝关系的方法:(删除节点)
removeFromParent() {
this._parent._children.delete(this);
this._parent = null;
};
创建人口普查方法:(获取节点大小)
get size() {
let size = 0;
for (const node of this._children) {
size += node.size
};
size = size ? size + 1 : 1
return size;
};
创建家谱:(将根节点存储起来)
static addRoot(root) {
Node.roots = !Node.roots ? [root] : Node.roots.concat([root]);
};
看看家族中一共多少人:(获取根节点的所有节点)
static get size () {
return Node.roots
.map(root => root.size)
.reduce((a,b) => a + b);
}
整个程序代码为:
class Node {
constructor(parent = null) {
this._parent = parent;
this._children = new Set();
if (this.isRoot) {
Node.addRoot(this)
};
}
get isRoot() {
return !this._parent;
};
createChild(){
const node = new Node(this);
this._children.add(node);
return node;
};
removeFromParent() {
this._parent._children.delete(this);
this._parent = null;
};
get size() {
let size = 0;
for (const node of this._children) {
size += node.size
};
size = size ? size + 1 : 1
return size;
};
static addRoot(root) {
Node.roots = !Node.roots ? [root] : Node.roots.concat([root]);
};
static get size () {
return Node.roots
.map(root => root.size)
.reduce((a,b) => a + b);
}
}
静态属性的好处在于可以为类本身定义一些方法,而不是实例的方法(原型链上)。
静态属性还有一个参数固化的功能:
先定义一个Animal
class Animal {
constructor (family, species, hue) {
this.family = family;
this.species = species;
this.hue = hue;
};
yell(){
return `I'm ${this.species}`;
};
再定义一个扩展的功能,传入扩展的功能函数和传给Animal的参数
static extend(constructor,..._args) {//..._args为Animal中的参数
return class extends Animal {
constructor(...args) {
super(..._args);
constructor.call(this,...args);
}
}
}
}
最后检查结果
const Dog = Animal.extend(function(name){
this.name = name;
},'four_feet','dogy','woug');
const dog1 = new Dog('Doge');
dog1.yell();//woug
console.log(dog1.name);//Doge
由此可以看出可以给Animal类扩展任意功能然后赋值给一个新的类。在写可维护代码的时候至关重要。
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