[python]多线程模块thread与threading
Python通过两个标准库(thread, threading)提供了对多线程的支持
thread模块
import time import thread def runner(arg): for i in range(6): print str(i)+':'+arg time.sleep(1) #结束当前线程 thread.exit_thread() #等同于thread.exit() #启动一个线程,第一个参数为函数名, #第二个参数为一个tuple类型,是传给函数的参数 thread.start_new_thread(runner, ('hello world',)) #等同于thread.start_new(runner, ('hello world')) #创建一个锁,锁用于线程同步,通常控制对共享资源的访问 lock = thread.allocate_lock() #等同于thread.allocate() num = 0 #获得锁,成功返回True,失败返回False if lock.acquire(): num += 1 #释放锁 lock.release() #thread模块提供的线程都将在主线程结束后同时结束,因此将主线程延迟结束 time.sleep(10) print 'num:'+str(num)
threading.Thread
类的常用方法1.在自己的线程类的
__ init__
里调用threading.Thread.__init__(self,name=threadname)
,threadname
为线程的名字。
2.run()
,通常需要重写,编写代码实现做需要的功能。
3.getName()
,获得线程对象名称。
4.setName()
,设置线程对象名称。
5.start()
,启动线程。
6.join([timeout])
,等待另一线程结束后再运行。
7.setDaemon(bool)
,设置子线程是否随主线程一起结束,必须在start()
之前调用。默认为False。
8.isDaemon()
,判断线程是否随主线程一起结束。
9.isAlive()
,检查线程是否在运行中。
要想创建一个线程对象,只要继承类threading.Thread
,然后在__ init__
里边调用threading.Thread.__init__()
方法即可。重写run()方法,将要实现的功能放到此方法中即可。
class runner(threading.Thread): def __init__(self, name): threading.Thread.__init__(self) self.name = name self.thread_stop = False def run(self): while not self.thread_stop: print str(self.name)+':'+'hello world' time.sleep(1) def stop(self): self.thread_stop = True def test(): t = runner('thread') t.start() time.sleep(10) t.stop() if __name__ == '__main__': test()
线程同步(锁)
最简单的同步机制就是锁。锁对象由threading.RLock
类创建。线程可以使用锁的acquire()
方法获得锁,这样锁就进入locked
状态。每次只有一个线程可以获得锁。如果当另一个线程试图获得这个锁的时候,就会被系统变为blocked
状态,直到那个拥有锁的线程调用锁的release()
方法来释放锁,这样锁就会进入unlocked
状态。blocked
状态的线程就会收到一个通知,并有权利获得锁。
如果多个线程处于blocked
状态,所有线程都会先解除blocked
状态,然后系统选择一个线程来获得锁,其他的线程继续blocked
。python的threading module
是在建立在thread module
基础之上的一个module
,在thread module
中,python提供了用户级的线程同步工具Lock对象。
而在threading module
中,python又提供了Lock
对象的变种: RLock
对象。RLock
对象内部维护着一个Lock
对象,它是一种可重入的对象。对于Lock对象而言,如果一个线程连续两次进行acquire
操作,那么由于第一次acquire
之后没有release
,第二次acquire
将挂起线程。这会导致Lock
对象永远不会release
,使得线程死锁。
RLock
对象允许一个线程多次对其进行acquire
操作,因为在其内部通过一个counter
变量维护着线程acquire
的次数。而且每一次的acquire
操作必须有一个release
操作与之对应,在所有的release
操作完成之后,别的线程才能申请该RLock
对象。
我们把修改共享数据的代码称为临界区。必须将所有临界区都封闭在同一个锁对象的acquire
和release
之间。
import time import threading num=0 lock = threading.RLock() class runner(threading.Thread): def __init__(self, name): threading.Thread.__init__(self) self.name = name def run(self): global num while True: if num >= 6: break if lock.acquire(): print "Thread(%s) locked, Number: %d" % (self.name, num) time.sleep(1) lock.release() print "Thread(%s) released, Number: %d" % (self.name, num) time.sleep(1) num += 1 def test(): t1 = runner('thread1') t2 = runner('thread2') t1.start() t2.start() if __name__== '__main__': test()
Python thread实现多线程
#-*- encoding: gb2312 -*- import string, threading, time def thread_main(a): global count, mutex # 获得线程名 threadname = threading.currentThread().getName() for x in xrange(0, int(a)): # 取得锁 mutex.acquire() count = count + 1 # 释放锁 mutex.release() print threadname, x, count time.sleep(1) def main(num): global count, mutex threads = [] count = 1 # 创建一个锁 mutex = threading.Lock() # 先创建线程对象 for x in xrange(0, num): threads.append(threading.Thread(target=thread_main, args=(10,))) # 启动所有线程 for t in threads: t.start() # 主线程中等待所有子线程退出 for t in threads: t.join() if __name__ == '__main__': num = 4 # 创建4个线程 main(4)
Python threading实现多线程
#-*- encoding: gb2312 -*- import threading import time class Test(threading.Thread): def __init__(self, num): threading.Thread.__init__(self) self._run_num = num def run(self): global count, mutex threadname = threading.currentThread().getName() for x in xrange(0, int(self._run_num)): mutex.acquire() count = count + 1 mutex.release() print threadname, x, count time.sleep(1) if __name__ == '__main__': global count, mutex threads = [] num = 4 count = 1 # 创建锁 mutex = threading.Lock() # 创建线程对象 for x in xrange(0, num): threads.append(Test(10)) # 启动线程 for t in threads: t.start() # 等待子线程结束 for t in threads: t.join()
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