JAVA面向对象-----java面向对象的六大原则
现在编程的主流语言基本上都是面向对象的。如C#,C++,JAVA。我们在使用时,已经构造了一个个的类。但是往往由于我们在类内部或外部的设计上存在种 种问题,导致尽管是面向对象的语言,却是面向过程的逻辑,甚至维护起来异常困难。每次增加或修改功能都要改动很多的代码,如履薄冰。而面向对象的六大原则 主要的目的,就是我们如何设计类,更能很好的利用面向对象的特性
单一职责原则
一个类永远只有一个职责。
一套软件就像是一个团队,每个类就是团队中的一个成员。团队如果想稳定的发展。这些类就要各司其职,分工明确。如果类之间的功能出现了混淆,那么软件的 整体结构就会非常的混乱。就像管理学中的一句话,如果一个职责由每个员工负责,那么这个职责就没有员工在负责。 这个原则的概念非常简单,也是非常基础的。很多人尽管没有学习过面向对象的思想,但是经常写代码之后也会不自觉的遵守这个原则。
Ps: 在遵循单一职责原则的时候,常常会遇到职责扩散的问题。什么是职责扩散呢?这里简单说下,在日志生活中,我们在分类职责时,发现很多平常不受重视的职责, 但是这些职责又不能忽视。于是就依次累加,最后分起类来会无穷无尽(有兴趣的读者可以参考下长尾定理)。为了解决这种问题,我们就需要有一些类,他的职责 比较综合(类似于“其它”)。类似于一个帮助类。但是这个类又不能太复杂了,否则我们就应该考虑怎么把这个类分离开来。究竟这个类的复杂程度到了什么时候 情况下,我们就应该拆分呢?这个需要程序员根据软件自身的复杂情况来判断,没有一个统一的标准。
###里氏替换原则
“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.”
——“继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立“
这个原则主要是为了体现面向对象的“继承”特征来提出的。 它的主旨就是,能够使用基类的地方,必然也能够透明的使用其子类,并且保证不会出错。为了保证这种透明的无差别的使用,子类在使用时不应该随意的重写父类 已经定义好的非抽象的方法。因为这些非抽象方法,类似于某种职能或契约,当父类保持这种约定时,子类也应该遵循并保证该特性,而非修改该特性。 我们在写代码的时候,如果一个参数设定的是基类(或接口、抽象类),那么我们传送子类进去,一样可以正常使用。因为基类相对于父类,只是一个更丰富,更具体,更详细的表现形式。而不应该出现,传入父类运行某种方法没有问题,可是传入子类运行时就报错了。这在日常生活中也可以理解,汽车作为父类,他下面有卡车、 轿车。轿车下边又有两厢,三厢等不同的继承。但是无论是哪种汽车(父类)的职能,对于他的子类(卡车或轿车)都应该具有相同的职能,而不是相反的职能。以 至于子类的子类(本例中是两厢轿车)也应该拥有汽车一致的功能。
我们在写代码中,很容易出现复写了父类的方法后,父类的方法发生了改动,而未考虑到子类的方法也需要作出相应的改动,导致代码出现错误。 通俗一点,可以理解为子类是遗传自父类的。他在各种职能上也应该一脉相承自父类。而不应该随意改变。
Ps:为什么要叫里氏替换原则呢?这是因为最早提出这个理论的人姓里Liskov。这是计算机中少有的以姓氏命名的东西。
最少知道原则
Only talk to your immediate friends。永远只和你的朋友交流。
我们在学习编程的初期,都会有人告诉我们要遵循“高内聚,低耦合”。而OO中也将“封装”作为对象的基本特征之一。最少知道原则其实体现的就是“高内聚,低耦合”这句话。
(1)低耦合:一个类对于自己依赖的类,知道的越少越好。不要让一个类依赖过多的类。否则这个类很容受外界的影响,并且因为这种影响要改变自身的代码(自身要适应)。
(2) 高内聚:将实现逻辑都封装在类的内部,对public方法以外的信
息,不轻易暴露给外界。这是由于public对外后,相当于是一种契约,一种许诺。你要 再后边的实现中,不断的去兼容这种public,以防止调用它的代码不会报错。 上面这样说,可能有点抽象,这里举个例子。在很多人对另一方的要求,都有一条,社会关系不要复杂。为什么会这样呢?因为一个人如果他和外界的关系越复杂, 他就越不稳定,不怕人找事,就怕事找人。或许他的本性是好的,但是周边的龙鱼混杂,三天两头的总会有事。避免这种问题的最好办法,就是一开始就做一个安静 的美男子。
接口隔离原则
一个类对于另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
一个接口定义的过于臃肿,则代表他的每一个实现类都要考虑所有的实现逻辑。如果一个类实现了某个接口,也就是说这个类承载了这个接口所有的功能,维护这些功能成为了自己的职责。这就无形中增加了一个类的负担。
这里有两点需要说明一下:(1)接口定义的小,但是要有限度。对接口细化可以增加灵活性,但是过度细化则会使设计复杂化。同时接口的使用率不高,提高了代码的维护成本。这种极端的体现就是每个接口只含有一个方法,这显然是不合适的。
(2)接口隔离原则和单一原则的区别共同点:都是尽可能的缩小涉及的范围。
不同点:单一原则主要是指封装性。他针对的是一个类、一个方法,是从对象的角度考虑的。而接口隔离原则是指类之间的耦合应该保持的一个度。他针对的是类(对象)和类(对象)之间的关系。如果说单一原则指的是思想单纯,那么接 口隔离指的就是社会关系简单啦。
依赖置换原则
这个原则的名字比较唬人,我们先看看他的内容究竟是什么。在设计模式中对该原则有两句经典的描述:
(1)高层模块不应该依赖底层模块。两者都应该依赖抽象。
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
这两句话的含义是:高层模块不应该依赖底层模块。两者应该通过抽象的东西进行关系链接(抽象的东西是指接口或者抽象类)。其次抽象类或者一个接口不应该依赖某个实现类。而这些实现类反而应该依赖于这个抽象类的设定。
通俗一点的说法就是,模块之间不应该直接产生调用关系(这是旧有的调用关系),两者应该通过面向接口(或者理解为面向设定的契约)进行编程。而这些契约和接 口更不应该以来自底层模块而设定。这些底层模块反而应该遵守这些契约。因为契约(抽象类、接口)相对于哪些实现代码,更不会改变,也就是更稳定。所以依赖 置换原则又叫作面向接口编程或面向契约编程。本意就是调整原来的依赖关系,重行进行了设定。
开闭原则
开闭原则是指:一个软件、一套系统在开发完成后,当有增加或修改需求时,应该对拓展代码打开,对修改原有代码关闭。
类一旦确定,就不应该再对其功能发生修改。这 是面向对象设计中,最重要最核心的原则。方案发布后,我们最担心的是什么?就是需求的变化,而需求一旦有变化,就要修改代码。大部分的bug往往就是这时 候引入的。因为修改代码时,我们往往将重点放在,如何解决当前bug上,反而没有注意因为这个修改,对原有设计的影响。
这条原则没有具体的指导要求,是前边五条原则的根本。
ps: 这六个面向对象的原则,并不是是和否的问题,也不是遵守和不遵守的问题。而是遵守的多和遵守的少的问题。我在文中也多次强调,我们在设计时,应该注意把握 一个度。诚然尽可能的遵守这些原则,会使代码维护起来更容易。但是维护粒度过细,所需要的设计和开发成本成倍增加,这显然是舍本逐末的。如图,面向对象开 发原则可以从以下这个坐标图展示,不论是哪个维度,他的值都不应该过满,甚至溢出,当然也不能很低,保持一个适当的度即可。
【正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!下面有个“顶”字,你就顺手把它点了吧(要先登录CSDN账号哦 )】
—–乐于分享,共同进步!
—–更多文章请看:http://blog.csdn.net/duruiqi_fx
JAVA面向对象-----java面向对象的六大原则的更多相关文章
- Java设计模式面试题 01 - 六大原则
Java设计模式面试题 01 - 六大原则 1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP原则 分清职责,接口一定要做到单一职责,方法也要做到,类尽量做到 ...
- java设计模式(2)---六大原则
设计模式之六大原则 这篇博客非常有意义,希望自己能够理解的基础上,在实际开发中融入这些思想,运用里面的精髓. 先列出六大原则:单一职责原则.里氏替换原则.接口隔离原则.依赖倒置原则.迪米特原则.开闭原 ...
- java中的设计模式及其六大原则
设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder). ...
- java设计模式(一)【六大原则】
开发一个系统并不是一件困难的事,但是为何维护好一个系统却是一件让人头疼不以的事? 在笔者的观念中这一切都源自于需求. 如果在软件开发完成之后,需求就不再改变,那大部分程序都不需要维护了.但是, ...
- Java基础学习总结(84)——Java面向对象六大原则和设计模式
面向对象六大原则 在此之前,有一点需要大家知道,熟悉这些原则并不是说你写出的程序就一定灵活.清晰,只是为你优秀的代码之路铺上了一层栅栏,在这些原则的指导下,你才能避免陷入一些常见的代码泥沼,从而让你写 ...
- 1、Java基础:面向对象六大原则
本文主要介绍了面向对象六大原则. 单一职责原则(Single-Resposibility Principle). “对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.”本原则是我们非常熟悉地”高内聚性原则” ...
- Java 程序员应在2019年学习的10条面向对象(OOP)设计原则
面向对象的设计原则 是 OOP 编程的核心,但是我看到大多数 Java 程序员都在追求诸如 Singleton 模式,Decorator 模式或 Observer 模式之类的设计模式,而对学习面向 ...
- 10月27日PHP加载类、设计模式(单例模式和工厂模式)、面向对象的六大原则
加载类可以使用include.require.require_once三种中的任意一种,每个关键字都有两种方法,但是这种方法的缺点是需要加载多少个php文件,就要写多少个加载类的方法.一般也就需要加载 ...
- Java设计模式六大原则-2
Java设计模式六大原则-2 做Java程序开发的每天都在使用JDK,Spring,SpringMvc,Mybatis,Netty,MINA等框架,但很少有人懂得背后的原理.即使打开跟下原码也是一头雾 ...
随机推荐
- 【前端】Ubuntu16下nodejs+npm+vue环境配置
笔者最近在学习vue.js,不过一直都是在runoob上面各种尝试.今天笔者在本机(Ubuntu16.04)尝试部署了nodejs+npm+vue开发环境,接下来将尽可能详细的讲述安装过程,帮助新人少 ...
- Java IO(三)
在Java IO提供的类中,除了前面介绍的RandomAccessFile类之外,还有一系列的io操作类. 主要分为两大类.字符流和字节流.关系图如下: 在Java IO的操作中,很好的体现了Java ...
- [HNOI 2010]Planar
Description 题库链接 给出 \(T\) 个 \(N\) 个节点 \(M\) 条边的无向图(无重边自环),并给出它们各自的哈密顿回路.分别判断每个图是否是平面图. \(T\leq 100,3 ...
- hdu 5392
Sample Input 2 3 1 3 2 6 2 3 4 5 6 1 Sample Output 2 6 题意:给一个转置求它的循环长度 题解:分解成循环求最小公倍数 #include< ...
- 面试题2:实现Singleton模式
题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例.
- C语言程序第三次作业
(一)改错题 计算f(x)的值:输入实数x,计算并输出下列分段函数f(x)的值,输出时保留1位小数. 输入输出样例1: Enterr x: 10.0 f(10.0) = 0.1 输入输出样例2: En ...
- Arduino抢答器
0.部分需要掌握的知识点和注意事项 (1)面包板的结构 (2)按键的结构:按键按下时,左右两侧连通:按键松开后,左右两侧断开,但1号与2号相连,3号与4号相连,即按键松开时,同侧不相连,相连不同侧. ...
- 利用css3+js实现简单带立体过渡效果的图片切换(chrome浏览器)
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8& ...
- Vue生命周期-手动挂载理解
改前端遇到个bug,console能够输出值,但是前端不能显示. 我简直一脸懵逼,vue的问题?网络的问题?浏览器的缓存问题? 公司网络,所以直接排除网络问题. 浏览器缓存,试了下确实一定概率可以显示 ...
- 吴恩达深度学习第1课第4周-任意层人工神经网络(Artificial Neural Network,即ANN)(向量化)手写推导过程(我觉得已经很详细了)
学习了吴恩达老师深度学习工程师第一门课,受益匪浅,尤其是吴老师所用的符号系统,准确且易区分. 遵循吴老师的符号系统,我对任意层神经网络模型进行了详细的推导,形成笔记. 有人说推导任意层MLP很容易,我 ...