利用cocos2d-x实现CandyCrushSaga消除功能
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=455
昨天没事写了个三消玩玩。已经实现的功能:
1、连续3个及以上横竖消除方块;
2、连续4个及以上生成一个道具;(只做了消除一行或一列的条纹道具)
其他功能就没有实现了,下面我简单说下思路,希望给需要的朋友一点帮助。
GameScene:游戏场景
GameBox:游戏视图View。负责管理GameTitle
GameTile:可消除的方块
GameDefine:一些游戏的配置。
一、GameScene
1、首先GameScene初始化的时候,创建GameBox,并且锁住GameBox,阻止玩家操作界面上的方块。
2、当onEnterTransitionDidFinish之后,让GameBox check是否有消除对象。
3、GameScene的touch方法只负责GameTile的交换。每次交换之后,让GameBox check是否有消除对象。
二、GameTile
这里要说明下,GameTile是放置在GameBox上的每个方块,玩家交换GameTile实际上是交换的GameTile内部的sprite,GameTile本身不移动位置。
class GameTile: public Node
{
public:
int x;
int y;
int value; // 1 - 6 6种方块
int comboValue; // 1:横向消除道具, 2:竖向消除道具
Sprite* sprite; // 方块的显示sprite,
public:
GameTile(int ax,int ay);
~GameTile();
bool nearTile(GameTile* other tile); // 是否相连
void trade(GameTile* other tile); //交换gameTile,实际上是交换的sprite
void changeComboTile(int orient); //变身成combo道具
Point pixPosition(); //返回x,y对应的像素坐标,用于交换sprite
void refreshDebugInfo();
};
三、GameBox
1、首先生成所有的GameTitle,新生成的GameTile没有sprite。
2、GameScene onEnterTransitionDidFinish之后会调用GameBox check方法,会发现所有GameTitle为空,所以开始执行填充sprite。
3、在GameScene中用户交换gameTile之后,也会触发GameBox check,GameBox check检查是否有可消除对象,没有的话则通知GameScene还原交换的gameTile,有消除对象,则GameBox 消除对应的sprite,并填充新的sprite并执行check。
四、最后提供源代码:
代码是基于cocos2d-x-3.0alpha0版本的,请下载后放在projects目录运行。
地址:https://github.com/sunny-liu/GameCandy
利用cocos2d-x实现CandyCrushSaga消除功能的更多相关文章
- Java-map-第一题 (Map)利用Map,完成下面的功能: 从命令行读入一个字符串,表示一个年份,输出该年的世界杯冠军是哪支球队。如果该 年没有举办世界杯,则输出:没有举办世界杯。 附:世界杯冠军以及对应的夺冠年份,请参考本章附录。 附录
第一题 (Map)利用Map,完成下面的功能: 从命令行读入一个字符串,表示一个年份,输出该年的世界杯冠军是哪支球队.如果该 年没有举办世界杯,则输出:没有举办世界杯. 附:世界杯冠军以及对应的夺冠年 ...
- 利用echo命令实现倒计时的功能
echo -e:启用反斜线控制字符的转换 -E:关闭反斜线控制字符的转换(预设如此) -n:取消行末之换行符号(与 -e 选项下的 \c 字符同意 -e参数下的控制参数 \ ...
- html5利用websocket完成的推送功能(tomcat)
html5利用websocket完成的推送功能(tomcat) 利用websocket和java完成的消息推送功能,服务器用的是tomcat7.0.42,一些东西是自己琢磨的,也不知道恰不恰当,不恰当 ...
- 利用JNDI的命名与服务功能来满足企业级API对命名与服务的访问
包含了大量的命名和目录服务,使用通用接口来访问不同种类的服务: 可以同时连接到多个命名或目录服务上: 建立起逻辑关联,允许把名称同Java对象或资源关联起来,而不必知道对象或资源的物理ID. JNDI ...
- Python_Tips[1] -> 利用 Python 的字典实现 Switch 功能
利用 Python 的字典实现 Switch 功能 Python是没有switch语句的,当遇到需要实现switch语句的功能时,一般可以用if/else进行代替,但是还有一种更加简洁的实现方法,利用 ...
- Python与数据库[2] -> 关系对象映射/ORM[5] -> 利用 sqlalchemy 实现关系表查询功能
利用 sqlalchemy 实现关系表查询功能 下面的例子将完成一个通过关系表进行查询的功能,示例中的数据表均在MySQL中建立,建立过程可以使用 SQL 命令或编写 Python 适配器完成. 示例 ...
- 利用shell脚本实现计划任务功能 V1.2
2013.05.10 mytask 1.2 主程序休眠时间分成若干小的时间片断分段休眠,避免长时间的休眠不能及时响应系统信号. 2013.05.07 mytask 1.1 昨天发布了mytask1. ...
- 利用Swiperefreshlayout实现下拉刷新功能的技术探讨
在常见的APP中通常有着下拉页面从而达到刷新页面的功能,这种看似简单的功能有着花样繁多的实现方式.而利用Swiperefreshlayout实现下拉刷新功能则是其中比较简明扼要的一种. 一般来说,在竖 ...
- leaflet结合geoserver利用WFS服务实现图层删除功能(附源码下载)
前言 leaflet 入门开发系列环境知识点了解: leaflet api文档介绍,详细介绍 leaflet 每个类的函数以及属性等等 leaflet 在线例子 leaflet 插件,leaflet ...
随机推荐
- linux心得
cd .. 返回上一级文件夹cd /xxx/xxxx/xx 进入文件夹cd Desktop 进入桌面sudo vim /etc/vim/vimrc 进入vim配置器:w xxx 保存为名为xxx的文件 ...
- Codeforces Round#402(Div.1)掉分记+题解
哎,今天第一次打div1 感觉头脑很不清醒... 看到第一题就蒙了,想了好久,怎么乱dp,倒过来插之类的...突然发现不就是一道sb二分吗.....sb二分看了二十分钟........ 然后第二题看了 ...
- ORACLE 触发器 基础
--触发器--语法 CREATE OR REPLACE TRIGGER TRIGGER_NAME AFTER|BEFORE|INSTEAD OF [INSERT][OR UPDATE [OF COLU ...
- Delphi 打印 Tprinter
打印 打印对于许多 Windows 程序员来说是十分棘手的问题. Delphi 简化了打印时用户所必须了解的大部分内容.用户可以很轻松地写出简单的打印程序来输出文本和位图化了的图像. ...
- C语言第三次程序设计作业
(一)改错题 计算f(x)的值:输入实数x,计算并输出下列分段函数f(x)的值,输出时保留1位小数. 1)源程序(有错误的程序) #include <stdio.h> int main(v ...
- java处理数据库不支持的emoji
一般数据库的编码是utf8,utf8是不支持存储表情符的,当存入的微信昵称带有表情符时就会出现乱码情况,有两种解决方法: 1.mysql数据库升级到5.5版本以上,utf8改为utf8mb4,utf8 ...
- 《Effective Java》 读书笔记(一)
对象的创建与销毁 ITEM1 使用静态工厂方法代替构造函数 传统的新建一个对象的方法是通过构造函数: Foo foo =new Foo(); 一个类也可以提供一个静态方法产生一个对象: Boolean ...
- RandomAccessFile读取文本简介
RandomAccessFile类的常用的操作方法 1.public RandomAccessFile(File file, String mode)throws FileNotFoundExcep ...
- Redis学习汇总
[Redis教程目录] 1.redis是什么 2.redis的作者何许人也 3.谁在使用redis 4.学会安装redis 5.学会启动redis 6.使用redis客户端 7.redis数据结构 – ...
- setuptools安装和错误解决
错误解决:ImportError No module named setuptools GitHub: https://github.com/pypa/setuptools 下载安装 wget htt ...