【官方文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/index.html


 一、Intro to MapView(2D)

在自己的HTML界面中创建并显示一个2D地图。

1.引入ArcGIS API for JavaScript

①编写HTML骨架

 <!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<!-- 移动端优化 -->
<meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
<title>Intro to MapView - Create a 2D map</title>
</head> <body>
</body>
</html>

②在<head>标签中,使用<script>和<link>标签引入JS API

 <link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.8/esri/css/main.css">
2 <script src="https://js.arcgis.com/4.8/"></script>

注:部署JS API有两种方式,本地部署或者在线引用。上面的例子是使用在线的API,当API版本更新或者想使用其他版本的API时,只需要更改其中的4.x数字。如果在线API加载缓慢,请刷新或者耐心等候。

2.导入模块(modules)

从API中导入所需要的模块。

 <script>
require([
"esri/Map",
"esri/views/MapView",
"dojo/domReady!"
],function(Map,MapView){
// 要编写的代码
});
</script>

这里的<script>标签还是写在<head>标签里,也可以写在外部的.js文件里,在<script>中引入。

Esri的JavaScript API是建立在Dojo框架之上的,require()是Dojo中的一个方法,用于导入模块。这里"esri/Map","esri/views/MapView","dojo/domReady!"就是3个不同的模块,相当于C语言中的#include<stdio.h>,C++中的#include<iostream>,C#中的using System。有了这些模块,才能使用其中的类。

这里,"esri/Map"是关于创建地图的模块,"esri/views/MapView"是关于以2D方式显示地图的模块,"dojo/domReady!"确保在执行代码前DOM是准备好的。关于dojo的相关信息,请参考https://developers.arcgis.com/javascript/3/jshelp/inside_dojo.htmlhttps://developers.arcgis.com/javascript/3/jshelp/why_dojo.html

这段代码的写法很奇怪,所有的代码都是写在require()中的。在这里,有两个参数。第一个是需要导入的模块数组,["module1","module2","module3",...,"module n"]。第二个参数是代码的关键部分,是一个匿名函数。需要实现的业务功能都要写在这个匿名函数的函数体中。函数需要参数,参数是下文中需要用到的类(class),而使用这些类的前提是在前面已经导入了相应的模块。function(class1,class2,...,class n){ //to do }。

要习惯这种奇怪的写法,注意括号的匹配。

3.创建地图

这里需要先知道两个很重要的概念,Map和View。前面导入的两个模块"esri/Map"和"esri/views/MapView"就是为了提供这两个类的。

Map创建地图的内容,它决定要创建什么样的地图,显示什么内容。View是显示地图的窗口,Map只是创建了地图,有这个东西,但是如果要在HTML页面中显示,还是要通过View。举个例子,如果画一幅画,我知道要画些什么,就是我知道Map是什么。但是画在哪里,是纸上、竹子上、黑板上还是哪里,就是View决定的。

 <script>
require([
"esri/Map",
"esri/views/MapView",
"dojo/domReady!"
],function(Map,MapView){
var map=new Map({
basemap:"streets"
});
10 });
</script>

这里,var map=new Map()创建一个Map对象。在构造函数中传入相关参数以设置Map实例的属性。这些参数要放在大括号{}中。这种构造函数的写法也很奇怪,要适应。

basemap是Map类的一个属性,决定了创建什么样子的地图,其他的选择还有:satellite,hybrid,topo,gray,dark-gray,oceans,osm,national-geographic。接触到Layer图层的知识后,basemap还可以是自己发布的地图服务等等。也可以是portal、ArcGIS Online里WebMap的id引用。

关于Map的其他属性,请查看参考文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-Map.html

可以使用Esri提供的沙盒(Sandbox)功能在线编辑查看:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/sandbox/index.html?sample=intro-mapview

4.创建2D视图(view)

view是显示地图的窗口,但是view还是要寄托在HTML<div>标签上的,相当于<div>是view的一个载体,要不然view怎么知道在哪里显示呢?

 <body>
<div id="viewDiv"></div>
</body>

要注意这里的id,后面会用到。

 <script>
2 require([
"esri/Map",
"esri/views/MapView",
"dojo/domReady!"
],function(Map,MapView){
// 创建地图map
var map=new Map({
basemap:"streets"
}); // 创建视图view
var view=new MapView({
container:"viewDiv", // 对应div载体,viewDiv是其id
map:map, // 要显示的地图,前一个map是属性名,后一个map是前面创建的地图实例
center:[117,34], // 地图显示中心
zoom:4 // 缩放级别
});
19 });
</script>

这里,container和map都是MapView的属性。"viewDiv"是那个载体的id,map是前面创建的地图实例。

关于MapView的其他属性,请查看MapView的参考文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-views-MapView.html

5.配置页面样式(style)

为了正确显示,设置页面css。

 <style>
html,body,#viewDiv{
padding:0;
margin:0;
height:100%;
width:100%;
}
</style>

6.最终代码及运行效果

 <!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<!-- 移动端优化 -->
<meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximun-scale=1,user-scalable=no">
<title>Intro to MapView - Create a 2D map</title> <!-- JS API的引入 -->
<link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.8/esri/css/main.css">
<script src="https://js.arcgis.com/4.8/"></script> <script>
require([
"esri/Map",
"esri/views/MapView",
"dojo/domReady!"
],function(Map,MapView){
// 创建地图map
var map=new Map({
basemap:"streets"
}); // 创建视图view
var view=new MapView({
container:"viewDiv", // 对应div载体,viewDiv是其id
map:map, // 要显示的地图,前一个map是属性名,后一个map是前面创建的地图实例
center:[117,34], // 地图显示中心
zoom:4 // 缩放级别
});
});
</script> <style>
html,body,#viewDiv{
padding:0;
margin:0;
height:100%;
width:100%;
}
</style>
</head> <body>
<div id="viewDiv"></div>
</body>
</html>

二、Intro to SceneView(3D)

在自己的HTML页面中创建并显示一个3D地图(地球)。

显示3D地图与显示2D地图类似。

1.骨架代码

 <!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
<title>Intro to SceneView - Create a 3D map</title> <!-- 引入JS API -->
<link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.8/esri/css/main.css">
<script src="https://js.arcgis.com/4.8/"></script> <script>
require([
"esri/Map",
"esri/views/SceneView", // 变动1
"dojo/domReady!"
],function(Map,SceneView){
// 创建地图
var map=new Map({
}); //创建视图
var view=new SceneView({ // 变动2
});
});
</script> <style>
html,body,#viewDiv{
padding:0;
margin:0;
height:100%;
width:100%;
}
</style>
</head> <body>
<div id="viewDiv"></div>
</body>
</html>

相比较显示2D地图,这里有两处变动。第一个变动是引入的视图模块,2D地图是"esri/views/MapView",而3D地图是"esri/views/SceneView"。第二个变动是function()中的类,2D地图是MapView,而3D地图是SceneView。也就是说MapView是承载2D地图的视图,而SceneView是承载3D地图的视图。Scene是场景的意思,即3D地图。

2.Map和SceneView代码

需要设置的属性和2D地图差不多,但也有不一样的地方。

 1 var map=new Map({
2 basemap:"streets",
3 ground:"world-elevation" // 3D地图需要设置这个属性
4 });
5
6 //创建视图
7 var view=new SceneView({ // 变动2
8 container:"viewDiv",
9 map:map,
10 scale:50000000, //设置初始比例尺为 1:50,000,000
11 center:[117,34]
12 });

ground属性用于设置3D地图的地面属性(surface properties),只在创建3D地图时设置。这里设置为"world-elevation",设置了一个使用World Elevation Service的地面实例(ground instance)。

3.最终代码及运行效果

 <!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
<title>Intro to SceneView - Create a 3D map</title> <!-- 引入JS API -->
<link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.8/esri/css/main.css">
<script src="https://js.arcgis.com/4.8/"></script> <script>
require([
"esri/Map",
"esri/views/SceneView", // 变动1
"dojo/domReady!"
],function(Map,SceneView){
// 创建地图
var map=new Map({
basemap:"streets",
ground:"world-elevation" // 3D地图需要设置这个属性
}); //创建视图
var view=new SceneView({ // 变动2
container:"viewDiv",
map:map,
scale:50000000, //设置初始比例尺为 1:50,000,000
center:[117,34]
});
});
</script> <style>
html,body,#viewDiv{
padding:0;
margin:0;
height:100%;
width:100%;
}
</style>
</head> <body>
<div id="viewDiv"></div>
</body>
</html>


【推荐文章:秋意正寒https://www.cnblogs.com/onsummer/p/9080463.htmlhttps://www.cnblogs.com/onsummer/p/9085273.html

[ArcGIS API for JavaScript 4.8] Sample Code-Get Started-MapView,SceneView简介的更多相关文章

  1. [ArcGIS API for JavaScript 4.8] Sample Code-Get Started-widgets简介

    [官方文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/intro-widgets/index.html] 一.Intro ...

  2. [ArcGIS API for JavaScript 4.8] Sample Code-Get Started-layers简介

    [官方文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/intro-layers/index.html] 一.Intro t ...

  3. [ArcGIS API for JavaScript 4.8] Sample Code-Popups-1-popupTemplate的概念和popup中属性字段值的多种表现形式

    [官方文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/intro-popuptemplate/index.html] 一. ...

  4. [ArcGIS API for JavaScript 4.8] Sample Code-Get Started-popups简介

    [官方文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/intro-popup/index.html] 一.Intro to ...

  5. 下载并部署 ArcGIS API for JavaScript 4.10

    学习ArcGIS API for JavaScript 4.10 的第一步就是下载并部署该文件. 有的读者由于之间没接触过,不知道怎么下载和部署文件.这些读者要求作者详细的写一篇关于下载和部署的文章( ...

  6. ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[1] 显示地图

    ArcGIS API for JavaScript 4.2直接从官网的Sample中学习,API Reference也是从官网翻译理解过来,鉴于网上截稿前还没有人发布过4.2的学习笔记,我就试试吧. ...

  7. ArcGIS API for JavaScript 4.4 版本加载谷歌地图

    ArcGIS API for JavaScript 4.X 版本升级后,API发生了很大的变化. 其中就支持了WebEarth展示,主要是通过 esri/views/SceneView 实现的. 在新 ...

  8. 转:ArcGIS API For JavaScript官方文档(二十)之图形和要素图层——①Graphics概述

    原文地址:ArcGIS API For JavaScript官方文档(二十)之图形和要素图层——①Graphics概述 ArcGIS JavaScript API允许在地图上绘制graphic(图形) ...

  9. arcgis api for JavaScript _加载三维图层(scene layer)

    arcgis api for JavaScript _加载三维图层(scene layer) arcgis api for JavaScript  4.x 版本增加对三维的支持. 关于三维图层(sce ...

随机推荐

  1. .NET之IOC控制反转运用

    当前场景: 如果有不同的用户.使用同一个系统.而不同的客户有某些不同的需求.在不改变系统主体的情况下,可以直接使用IOC控制反转依赖搭建项目 1.添加接口层 目前里面只有一个会员的类.里面有一个登录接 ...

  2. linux基础命令用法

    目录管理 ls.cd.pwd.mkdir.rmdir.tree ls(list) 列出,列表 用法: ls -l:长格式 文件类型: -:普通文件 (f) d: 目录文件 b: 块设备文件 (bloc ...

  3. Mysql主从方案的实现

    Mysql主从方案介绍 mysql主从方案主要作用: 读写分离,使数据库能支撑更大的并发.在报表中尤其重要.由于部分报表sql语句非常的慢,导致锁表,影响前台服务.如果前台使用master,报表使用s ...

  4. Manifest文件的最新理解

    今天看了Manifest文件内容的相关视频,感觉对知识的理解深刻了一些: 首先,先来说说这个文件的作用,这个文件可以说是聚集了很多个标签,其实对于每个主标签,在将来编译的时候,都会被处理成一个类,而标 ...

  5. Linux时间子系统之三:时间的维护者:timekeeper

    专题文档汇总目录 Notes: 原文地址:Linux时间子系统之三:时间的维护者:timekeeper 本系列文章的前两节讨论了用于计时的时钟源:clocksource,以及内核内部时间的一些表示方法 ...

  6. monkey操作

    1.monkey命令格式 直接adb shell进入后输入monkey [options] <eventcount> 或者每次输入adb shell monkey [options] &l ...

  7. linux或Mac中./与/

      mac终端命令和linux中命令是一致的,在执行可执行xxx.sh文件时,需要进入xxx.sh文件所在的目录,然后输入./xxx.sh才可以执行成功 1.为什么需要添加./   因为linux/u ...

  8. name属性作用+使用$.post()取代name属性在提交表单信息中的作用

    name的用途 1)主要是用于获取提交表单的某表单域信息, 作为可与服务器交互数据的HTML元素的服务器端的标示,比如input.select.textarea.框架元素(iframe.frame.  ...

  9. public_handers.go

    package],,) ],,) ]:],,);:],],,) ) ]],,) )) ,) ))         if etagMatch {             w.WriteHeader(ht ...

  10. Instrumentation(3)

    摘要: Instrumentation  类加载过程  Instrumentation与Transformer  Instrumentation与Transformer的关系  Instrumenta ...