pop弹簧动画实现
POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎。它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画,使之能创造出更真实更具物理性的交互动画。POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成并可以作用于任意对象的任意属性;POP是个相当成熟且久经考验的框架,Facebook出品的令人惊叹的Paper应用中的所有动画和效果即出自POP。
pop和Core Animation的区别
1.Core Animation的动画只能添加到layer上
2.pop的动画能添加到任何对象
3.pop的底层并非基于Core Animation, 是基于CADisplayLink
4.Core Animation的动画仅仅是表象, 并不会真正修改对象的frame\size等值
5.pop的动画实时修改对象的属性, 真正地修改了对象的属性
示例代码一:pop弹簧动画 参数 kPOPViewCenter 改变UI控件的中心点
POPSpringAnimation *animation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter];
// 弹簧加强 0~20 默认 4
animation.springBounciness = 20;
//弹簧速度 0~20 默认 12
animation.springSpeed = 20;
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 100)]; //从什么点位置开始
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];//到什么点位置结束
// 为self.topImageView 添加动画
[self.topImageView pop_addAnimation:animation forKey:@"key"];
示例代码二:通过改变图层的做弹簧动画 kPOPLayerPositionY 改变图层位置y值
POPSpringAnimation *animation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];
// 如果用这个基类基本的动画没有弹簧效果 POPBasicAnimation 动画的执行节奏(一开始很慢, 后面很快) 但是弹簧加速和加强不能用
//animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//动画开始时间 CACurrentMediaTime()拿到当前时间 加上 2 秒后执行动画
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2.0;
// 从当前y位置开始
animation.fromValue = @(self.topImageView.layer.position.y);
//到什么点位置结束
animation.toValue = @(300);
//动画执行完后执行的Block,写一些动画结束后要执行的代码
animation.completionBlock = ^(POPAnimation *anim, BOOL finished){
NSLog(@"这里可以写动画结束后所要执行的代码");
};
//为 self.topImageView添加动画 参数:forKey可传 nil
[self.topImageView pop_addAnimation:animation forKey:@"key"];
pop弹簧动画实现的更多相关文章
- 用POP动画引擎实现弹簧动画(POPSpringAnimation)
效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @proper ...
- POP简单动画简单使用 (入门级别)
动画可以让APP“更友好”的与用户交互,苹果提供很多的好看的动画供开发者使用,不过简单的平移.旋转.缩放.......使用起来很简单,但是想要进行一些比较复杂的动画效果,使用起来就比较难以实现,俗话说 ...
- [范例] Firemonkey 弹簧动画
弹簧动画效果: 不用写任何代码,只需设定下面动画属性: 参考动画曲线: http://monkeystyler.com/guide/Interpolation-and-AnimationType-Il ...
- iOS利用Runtime自定义控制器POP手势动画
前言 苹果在iOS 7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操 ...
- POP缩放动画
POP缩放动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // SpringScaleViewController.m // Animati ...
- POP数值动画
POP数值动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // PopNumberController.m // Animations // ...
- POP按钮动画
POP按钮动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // ButtonPressViewController.m // Faceboo ...
- CADisplayLink+弹簧动画实现果冻效果
项目中在Tabbar中间的按钮要从底部弹出视图并有果冻效果,在CocoaChina中找了一篇博客用 UIBezierPath 实现果冻效果,github,自己就按着上面的demo修改了一下( 之前也是 ...
- iOS9 CASpringAnimation 弹簧动画详解
http://blog.csdn.net/zhao18933/article/details/47110469 1. CASpringAnimation iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseA ...
随机推荐
- Android 实现图片加水印
加水印代码 public Bitmap addWaterMark(Bitmap src, String water, Context context){ Bitmap tarBitmap = src. ...
- 【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个老电影式的画面特效
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- [GitHub]第一讲:浏览器中使用GitHub
文章转载自http://blog.csdn.net/loadsong/article/details/51591407 看到一篇关于GitHub的文章,感觉不错,因此转载来以备推敲学习. 不会用 Gi ...
- Android进阶(七)数据存储
Android 数据存储 1访问资源文件 直接将文件保存在设备的内部存储. 默认情况下,保存到内部存储的文件为私有的,其他应用程序不能访问它们,当用户卸载应用程序时,所保存的文件也一并删除. 1.1 ...
- Cocos2D中屏幕分辨率解释
Cocos2D的坐标(0,0)点在屏幕的左下角,然后x和y的坐标值像右上角逐渐增加. 因为项目一般是横屏(landscape)模式,这表示右上角坐标在3.5寸屏上为(480,320), 在4寸屏上为( ...
- 四大组件之Activity小结
一大波面试就要靠近,赶紧总结总结一些基础问题 1.Activity的概念 是Android应用层开发的四大组件之一,主要负责和用户交互部分,有自己的生命周期,在其上可以布置按钮,文本框等各种控件,简单 ...
- Android 6.0 运行时权限处理问题
序 自从升级到Android M以来,最大的改变就是增加了运行时权限RuntimePermission,6.0以上的系统如果没有做适配,运行了targetSDK=23的App时就会报权限错误.我们知道 ...
- C语言之统计输入字符数量
这个程序市委了统计所输入的数字或者英文字母的数字的数量,当然稍加改动便可以统计特殊字符的个数,在此不再冗叙. 代码如下: #include <iostream> using namespa ...
- 使用LogKit进行日志操作
1. 概述 任何一个系统中,日志都是不可缺少的,现在Apache提供了两套日志工具,一个就是Log4j,另一个是本文要给出例子的LogKit. Log4j和LogKit有很多相似的地方.比如 ...
- Uva - 177 - Paper Folding
If a large sheet of paper is folded in half, then in half again, etc, with all the folds parallel, t ...