1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:

Shader "Unlit/MoveLightImage"
{
Properties
{
//主纹理
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
//灯光纹理
_LightTex("Light Texture",2D)="white"{}
//遮罩纹理
_MaskTex("Mask Texture",2D)="white"{}
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
LOD 100
//透明混合
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _LightTex;
sampler2D _MaskTex;
fixed4 _Color; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
//灯光贴图 取一半UV
float2 uv=i.uv*0.5;
//不断改变uv的x轴,让他往x轴方向移动,_Time为shader的时间函数,会一直执行
uv.x+=-_Time.y*0.4;
//取灯光贴图的alpha值,黑色为0,白色为1 
fixed lightTexA=tex2D(_LightTex,uv).a;
//获取遮罩贴图的alpha值,黑色为0,白色为1 这里的uv和上面的uv是调用的不一样的函数
fixed maskA=tex2D(_MaskTex,i.uv).a; //主纹理+灯光贴图*遮罩贴图 简单原理任何数*0为0   这样就避免了遮罩外出现不协调灯光贴图
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)+lightTexA*maskA*0.6;
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}

2.材质参数:

3.效果展示

unity 实现流光效果的更多相关文章

  1. Unity之流光效果

    效果如图: shader如下: Shader "Unlit/Walk light" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha ...

  2. 今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

    今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf ...

  3. Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

    很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...

  4. Unity3d流光效果

    Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果! 流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之 ...

  5. NGUI具有流光效果的UISprite

    之前做过一个流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html). 现将其改进一下,与NGUI结合起来,提供一个具有流光效果的组件:UIWalk ...

  6. Unity3d之流光效果

    所谓流光效果,如一个图片上一条刀光从左闪到右边,以下为实现代码: c#代码: using System; using UnityEngine; public class WalkLightEffect ...

  7. css流光效果

    css流光效果1: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ww</title> </head> ...

  8. unity传送门类似效果实现

    简述 在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果.以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心. 这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下: 1.传送门的模 ...

  9. Unity Shader - 消融效果原理与变体

    基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试. 主要代码如下: fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseT ...

随机推荐

  1. Python中的转义

    在Python交互式解释器中,输出的字符串会用引号引起来,特殊字符会用反斜杠(\)转义.如果遇到带有\的字符被当作特殊字符时,有以下两种处理方法:1.使用双反斜杠(\\)来转义2.使用原始字符串,方法 ...

  2. 异步请求引发的Chrome死锁

    浏览器支持的并发异步请求数目是有限的,当需要的资源过多时候(远远大于并发数目),就需要自己管理XHR请求. 在实现自己的XHR的Manger时候,当请求数目达到2000多的时候,经常会遇到chrome ...

  3. Leetcode解题-链表(2.2.0)基础类

    1 基类的作用 在开始练习LeetCode链表部分的习题之前,首先创建好一个Solution基类,其作用就是: Ø  规定好每个子Solution都要实现纯虚函数test做测试: Ø  提供了List ...

  4. 在Linux环境下实现一个非常好的bash脚本框架

    为了方便我日常工作中的编译环境,免去我敲命令行所浪费的时间,我个人写了一个非常有用而又简单的脚本框架,该框架即可以完成的工程源码编译,也可以清除,拷贝等等操作,具体需要开发者自己来实现细节,我的框架思 ...

  5. qq侧滑

    上一篇博客带大家实现了:Android 自定义控件打造史上最简单的侧滑菜单 ,有兄弟看了以后说,你这滑动菜单过时了呀~QQ5.0的效果还不错~~嗯,的确,上一篇也承诺过,稍微修改上一篇的代码,实现QQ ...

  6. OpenCV相机标定

    标签(空格分隔): Opencv 相机标定是图像处理的基础,虽然相机使用的是小孔成像模型,但是由于小孔的透光非常有限,所以需要使用透镜聚焦足够多的光线.在使用的过程中,需要知道相机的焦距.成像中心以及 ...

  7. EBS财务模块表结构

     gl_code_combinations:科目组合 字段名 含义 备注 code_combination_id 主键,科目编码ID,自动编号 segment1 分行代码 setgment2 是受 ...

  8. 【ShaderToy】基础篇之谈谈点、线的绘制

    写在前面 写前面一篇的时候,发现还是不够基础.因此打算增加几篇基础篇,从点线面开始,希望可以更好理解. 其实用Pixel Shader的过程很像在纸上绘画的过程.屏幕上的每一个像素对应了纸上的一个方格 ...

  9. 07 总结ProgressDialog 异步任务

    1,ProgressDialog     >        //使用对象  设置标题             progressDialog.setTitle("标题");   ...

  10. Docker教程:docker machine的配置和命令

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/50921335 安装virtualbox 如果要使用virtualbox,首先要安装virtualbox ...