图形上下文栈:

应用,修改过上下文后,下一次画会在这个基础上进行,如果清空状态,需要上下文栈。

可以先把原来的上下文保存起来,然后恢复:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 保存上下文
CGContextSaveGState(ref); CGContextMoveToPoint(ref, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ref, 200, 200);
[[UIColor redColor] set];
CGContextSetLineCap(ref, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(ref, 5);
CGContextStrokePath(ref); // 恢复上下文
CGContextRestoreGState(ref); CGContextMoveToPoint(ref, 250, 200);
CGContextAddLineToPoint(ref, 100, 180);
CGContextStrokePath(ref); }

在CGContextRef中有一个专门的空间用于保存上下文的状态,在其内部也有一个区域会把要画的东西先画一遍。

CGContextSaveGState是将ctx拷贝一份,放到栈中,Restore则是出栈。

Tip:CorePlot已经封装好了各种函数图。

矩阵操作:

先设置状态,再画才有作用:注意角度转弧度的时候除以180.0。

第一个是改变缩放比例,第二个是跳转转角。

CGContextScaleCTM(ctx, x_scale, y_scale);
CGContextRotateCTM(ctx, angle / 180.0 * M_PI_2);

图片的裁剪:

先在图像后面画一个形状,然后调用裁剪方法,最后再显示图片,就可以生成裁剪后的图片:

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));

    CGContextClip(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"head"];

    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];

注意是先画一个圆,然后在圆心处放一个与圆的外接正方形重合的图片,这样就可以实现圆型裁剪。

注意先添加图形,再执行裁剪,再显示图形,最后显示图片。

刷帧的方法:多次调用绘图函数

注意drawRect只能由系统调用,手动调用无法获得上下文。

调用view的setNeedsDisplay可以让系统调用。

Tip:如果视图没有改变,调用这个方法仍然会重绘。

Tip:在drawRect方法中调用setNeedsDisplay不会引起死循环。

Tip:从storyboard或者xib初始化完成后会调用awakeFromNib,可以在这里做一些初始化的效果,例如定时器。

Tip:1s以上的使用NSTimer,对于高速刷帧,应该使用CADisplayLink方法。

[CADisplayLink displayLinkWithTarget: ... selector: ... ],用link指针指向它。

添加到消息循环的方法:[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSdefaultRunLoop];

上下文显示到iOS手机屏幕,是通过Layer方式显示的。

Window指的是显示在Mac电脑屏幕上。

通过UIKit也可以调用Quarz2D:不需要主动传上下文。

UIRectFill方法可以画矩形,并且不需要传上下文。

通过创建路径的方式来绘图(涉及到内存管理):

实际上,直接使用ctx也是自动创建一个path,下面的过程通过path来绘图:即使是ARC,也需要使用release。

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 1.创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// 2.拼接路径
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
// 3.添加路径
CGContextAddPath(ctx, path);
// 4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
// 5.释放path
CGPathRelease(path);

注意ColorSpace也是需要释放的。都有相应的Release函数(C语言方式)。

有一个统一的方法,CFRelease,可以释放任何对象。

(四十八)Quartz2D引擎进阶的更多相关文章

  1. NeHe OpenGL教程 第四十八课:轨迹球

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. SQL注入之Sqli-labs系列第四十七关,第四十八关,第四十九关(ORDER BY注入)

    0x1 源码区别点 将id变为字符型:$sql = "SELECT * FROM users ORDER BY '$id'"; 0x2实例测试 (1)and rand相结合的方式 ...

  3. 《手把手教你》系列技巧篇(四十八)-java+ selenium自动化测试-判断元素是否可操作(详解教程)

    1.简介 webdriver有三种判断元素状态的方法,分别是isEnabled,isSelected 和 isDisplayed,其中isSelected在前面的内容中已经简单的介绍了,isSelec ...

  4. 第四十八个知识点:TPM的目的和使用方法

    第四十八个知识点:TPM的目的和使用方法 在检查TPM目的之前,值得去尝试理解TPM设计出来的目的是为了克服什么样的问题.真正的问题是信任.信任什么?首先内存和软件运行在电脑上.这些东西能直接的通过操 ...

  5. abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——入库管理之十二(四十八)

    abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统目录 abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——ABP总体介绍(一) abp(net core)+ ...

  6. Unity 游戏框架搭建 2019 (四十八/四十九) MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善&关于发送事件的简单封装

    MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善 在上一篇,笔者说,MonoBehaviourSimplify 中的消息策略还有一些小问题.我们在这篇试着解决一下. 先贴出来代码: usi ...

  7. Python学习(四十二)—— Djago-model进阶

    一.QuerySet 可切片 使用Python 的切片语法来限制查询集记录的数目 .它等同于SQL 的LIMIT 和OFFSET 子句. Entry.objects.all()[:5] # (LIMI ...

  8. C#编程(四十八)----------列表

    C#中的List C#中deList怎么样?List<T>类是ArrayList类的泛型等效类,该类使用大小可按需动态增长的数组实现List<T>泛型接口. 泛型的好处:它为使 ...

  9. Jmeter(四十八)_动态线程分析HTML测试报告

    概述 jmeterGUI模式下,性能测试的结果往往误差很大,因为GUI本身就会消耗一部分资源.所以我们常常用命令行去跑性能脚本,得出结果 同时,jmeter在命令行下还可以生成多维度的测试报告,里面包 ...

随机推荐

  1. Python中的转义

    在Python交互式解释器中,输出的字符串会用引号引起来,特殊字符会用反斜杠(\)转义.如果遇到带有\的字符被当作特殊字符时,有以下两种处理方法:1.使用双反斜杠(\\)来转义2.使用原始字符串,方法 ...

  2. ACM 数塔

    在讲述DP算法的时候,一个经典的例子就是数塔问题,它是这样描述的: 有如下所示的数塔,要求从顶层走到底层,若每一步只能走到相邻的结点,则经过的结点的数字之和最大是多少?  已经告诉你了,这是个DP的题 ...

  3. SQL_CALC_FOUND_ROWS equivalent in PostgreSQL

    https://www.postgresql.org/message-id/1185863074.10580.91.camel%40linda.lfix.co.uk On Tue, 2007-07-3 ...

  4. SpringMVC+Spring+Mybatis整合,使用druid连接池,声明式事务,maven配置

    一直对springmvc和mybatis挺怀念的,最近想自己再搭建下框架,然后写点什么. 暂时没有整合缓存,druid也没有做ip地址的过滤.Spring的AOP简单配置了下,也还没具体弄,不知道能不 ...

  5. 疯狂的Django 之深度外键跨表查找之疯狂INNER JOIN

    定义Model: from django.db import models class Moreinfo(models.Model): weight = models.FloatField() hei ...

  6. 潜谈IT从业人员在传统IT和互联网之间的择业问题(下)-互联网公司

    互联网带来的一片晴天 相对于传统行业来说,互联网行业要显得相对对技术人员尊重些. 在互联网行业中,采用的技术.概念也较传统形行业来说要新,技术人员也容易在此找到自己的一方净土. 因为互联网这个行当讲究 ...

  7. Java程序员的Golang入门指南(下)

    Java程序员的Golang入门指南(下) 4.高级特性 上面介绍的只是Golang的基本语法和特性,尽管像控制语句的条件不用圆括号.函数多返回值.switch-case默认break.函数闭包.集合 ...

  8. ANTLR和StringTemplate实例:自动生成单元测试类

    ANTLR和StringTemplate实例:自动生成单元测试类 1. ANTLR语法 要想自动生成单元测试,首先第一步就是分析被测试类.这里以Java代码为例,用ANTLR对Java代码进行分析.要 ...

  9. VMware中的桥接模式、NAT(网络地址转换模式)、Host-only(主机模式):转自:http://blog.chinaunix.net/uid-11798538-id-3061551.html

    其中VMnet1是虚拟机Host-only模式的网络接口,VMnet8是NAT模式的网络接口,这些后面会详细介绍.在个虚拟交换机,分别是-个虚拟机交换机,而在VMware Workstation 5以 ...

  10. springMVC源码分析--AbstractHandlerMethodMapping获取url和HandlerMethod对应关系(十)

    在之前的博客springMVC源码分析--AbstractHandlerMapping(二)中我们介绍了AbstractHandlerMethodMapping的父类AbstractHandlerMa ...