1、事件(UIEvent),是由硬件设备捕捉到用户对设备的操作,把这个操作抽象成一个事件对象
 
  ios中三大事件:触Touches摸晃动事件Motion,远程控制事件RemoteControl;其中应有最广泛的是触摸事件
UIView是支持触摸的,由于UIView
内部没有实现跟触摸相关的方法,所以我们再点击UIView创建其子类进行方法实现
2、一般准备做题思路:先在 AppDelegate.m中建立一个 TouchVC对象
TouchViewController *touchVC
= [[TouchViewController alloc]init];

//将touchVC指定self.window的为根视图控制器

self.window.rootViewController =
touchVC;

   
[touchVC release];
然后在 TouchViewController.m中设置颜色
self.view.backgroundColor =
[UIColor yellowColor];
————————————————————————————
以上方法为通常准备方法:
第一类型:点击移动视图
   
 MoveView *moveView = [[MoveView
alloc]initWithFrame:CGRectMake(110, 234, 100,
100)];
 
   moveView.backgroundColor =
[UIColor blackColor];
 
   [self.view
addSubview:moveView];
 
   [moveView
release];
第二类型:捏合视图对象
    PinchView *pinchView
= [[PinchView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 184, 200, 200)];

pinchView.backgroundColor =
[UIColor orangeColor];

[self.view addSubview:pinchView];

   
[pinchView release];
————————————————————————————
首先总结点击移动视图:

TouchView.m

//如果想让一个视图对象对触摸事件作出反应,需要在这个类中的.m文件中实现跟触摸相关一些方法
//当手指在视图范围内移动的时候触发

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event{

//       
self.backgroundColor = [UIColor randomColor];

    self.center = CGPointMake(arc4random_uniform(220 - 100 + 1)
+ 100, arc4random_uniform(468 - 100 +1)
+100);

//取出手指对像

UITouch *f
= [touches anyObject];

//当前手指的
位置

    CGPoint location
= [f locationInView:self];

//之前手指位置

CGPoint previousLocation
= [f previousLocationInView:self];

CGPoint center
= self.center;

CGFloat dx
= location.x -
previousLocation.x;

CGFloat dy
= location.y -
previousLocation.y;

self.center = CGPointMake(center.x +
dx, center.y +
dy);

    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);

TouchView.m

-
(void)touchesMoved:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.获取手指对象

UITouch *finger
= [touches anyObject];

    //2.获取手指当前在自身视图的位置
    CGPoint currentLocation
= [finger locationInView:self];
    //3.获取手指之前在视图上的位置
    CGPoint 
previousLocation = [finger previousLocationInView:self];
    //4.计算手指在x轴和y轴上的增量

//手指在x轴上的增量

CGFloat dx
= currentLocation.x -
previousLocation.x;

//手指在y轴上的增量

    CGFloat dy
= currentLocation.y -
previousLocation.y;
    //获取中心点,之前center的位置

CGPoint center
= self.center;

self.center = CGPointMake(center.x +
dx, center.y +
dy);

}

@end



——————————————————————————————————————————
第二种类型捏合视图对象:
首先要把默认的单触点关掉

PinchView.m  继承自UIView

-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{

if (self =
[super initWithFrame:frame])
{

        //ios支持多点触摸,只是默认是单点触摸

self.multipleTouchEnabled = YES;

}

    return self;

}
-
(void)touchesMoved:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event{

//如果集合中touch集合中手指对象个数为1,就直接返回touchsMoved方法

if (1 ==
touches.count)
{

        return;//结束方法

}else{

//得到集合中所有手指对象,并使用数组存储(数组有序)

    NSArray *allTouchs
= [touches allObjects];
 
     
//取出两个触点
        UITouch *touch1
= [allTouchs firstObject];

UITouch *touch2
= [allTouchs lastObject];

//求出两个手指对象当前的位置

CGPoint 
firstTouch1 = [touch1 locationInView:self];

CGPoint secondTouch2
= [touch2 locationInView: self];

//求出当前两个手指的间距

CGFloat currentDistance
= [self distanceFromeFirstPoint:firstTouch1 secondPoint:secondTouch2];

//求出之前两个手指的位置

CGPoint previousFirstPoint
= [touch1 previousLocationInView:self];

CGPoint previousSecondPoint
= [touch2 previousLocationInView:self];

//求出之前两个点的距离

        CGFloat previousDistance
= [self distanceFromeFirstPoint:previousFirstPoint secondPoint:previousSecondPoint];
        //获取捏合前后两个手指间距的比例

CGFloat rate
= currentDistance / previousDistance;

        //缩放视图,如果视图的大小发生变化时,而中心点的位置不发生变化,修改bounds就可以了

, 0, self.bounds.size.width *
rate, self.bounds.size.height *
rate);

    }

}


//封装一个计算距离的方法(sqrt求开方)

- (CGFloat)distanceFromeFirstPoint
: (CGPoint)firstPoint 
secondPoint : (CGPoint)secondPoint{

CGFloat dx
= firstPoint.x -
secondPoint.x;

CGFloat dy
= firstPoint.y -
secondPoint.y;

//当前两点距离

return  sqrt(dx
* dx + dy * dy);

}



================================================================================
响应者链:

AppDelegate.m

//创建 Responder对象

    ResponderViewController *responderVC
= [[ResponderViewController alloc]init];
    //将responderVC指定为根控制器

self.window.rootViewController =
responderVC;

   
[responderVC release];
ResponderViewController.m
1、  UIResponder
响应者类,继承自NSObject,它是一个响应者的基类,它提供了一些处理事件的方法

//什么是响应者(响应者对象):1.继承自UIResponder
2.能对ios事件中(触摸事件,晃动事件,远程事件)做出响应的对象就叫做响应者

//
UILabel ,UIImageView 
默认用户交互是关闭的
响应者链:确定事件作用的对象时,UIAppcation
--->UIAppcationDelegate--->window--->视图控制器--->视图控制器上的子视图
响应事件:(有大到小)视图控制器上的子视图--->视图控制器--->window--->UIAppcationDelegate---UIAppcation 
如果都不处理这个事件,事件就会被丢弃

ResponderView.m

   ResponderView *redView
= [[ResponderView alloc]initWithFrame:[UIScreenmainScreen].bounds];

redView.tag = 101;

redView.userInteractionEnabled = NO;

redView.backgroundColor =
[UIColor redColor];

[self.view addSubview:redView];

[redView release];

 
    ResponderView *yellowView
= [[ResponderView alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 360, 320, 284)];

yellowView.tag = 102;

//关闭用户的交互造成响应者链就到这个位置断开了,事件只能找他的上一级处理,如果上一级都不处理,此事件就不了了之了

yellowView.userInteractionEnabled = YES;

yellowView.backgroundColor =
[UIColor yellowColor];

[redView addSubview:yellowView];

[yellowView release];

ResponderView *greenView
= [[ResponderView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 280, 244)];

greenView.tag = 103;

greenView.backgroundColor =
[UIColor greenColor];

[yellowView addSubview:greenView];

[greenView release];

ResponderView *blueView
= [[ResponderView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 240, 204)];

blueView.tag = 104;

blueView.backgroundColor =
[UIColor blueColor];

[greenView addSubview:blueView];

   
[blueView release];
}
ResponderView.m
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event{
    switch (self.tag)
{

        case 101:

NSLog(@"红色视图");

break;

case 102:

NSLog(@"黄色视图");

break;

case 103:

NSLog(@"绿色视图");

break;

case 104:

NSLog(@"蓝色视图");

break;

default:

break;

   
}
==============================================
欢迎学习本文,未经博主许可,禁止转载!

UIEvent UIResponder UI_04的更多相关文章

  1. iOS学习笔记——触控与手势

    触控 此部分内容已学良久,恨记之甚晚,忙矣,懒矣!本文简而记焉,恐日后忘也. 在iOS的触控事件中,有触控.事件以及响应者这三个角色,一个触摸则代表了一只手指和屏幕接触这个动作所包含的信息:而事件则包 ...

  2. iOS-响应链(Responder Chain)

    2017.05.08 20:40* 字数 1306 阅读 740评论 6喜欢 9 工作接近一年,很久没有更新博客.工作中学到很多知识点后面将花时间整理,作为对一年知识学习的总结: 下面是本篇博客的写作 ...

  3. iOS开发 - 事件传递响应链

    序言 当我们在使用微信等工具,点击扫一扫,就能打开二维码扫描视图.在我们点击屏幕的时候,iphone OS获取到了用户进行了“单击”这一行为,操作系统把包含这些点击事件的信息包装成UITouch和UI ...

  4. iOS - UIEvent事件及UIResponder响应者

    在iOS中不是所有的对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为响应者对象: UIApplication.UIViewController.UIView都继承自U ...

  5. UIResponder NSSet UITouch UIEvent

    UIResponder: UIView的超类,用来响应handle(触屏.motion.响应者等)事件. NSSet:一系列的类集合(类似数组). UITouch:一个点击类.负责:点击的view,w ...

  6. iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)

    触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1.  一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(N ...

  7. iOS 事件处理之UIResponder简介

    在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件.加速计事件.远程控制事件 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处 ...

  8. iOS控件之UIResponder类

    iOS控件之UIResponder类 在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,我们知道UIApplication.UIView.UIViewController这几个 ...

  9. 你真的了解UIEvent、UITouch吗?

    一:首先查看一下关于UIEvent的定义 //事件类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTyp ...

随机推荐

  1. Node.js Query Strings

    Query String 稳定性: 3 - 稳定 这个模块提供了一些处理 query strings 的工具,包括以下方法: querystring.stringify(obj[, sep][, eq ...

  2. jQuery 遍历 – 祖先

    祖先是父.祖父或曾祖父等等. 通过 jQuery,您能够向上遍历 DOM 树,以查找元素的祖先. 向上遍历 DOM 树 这些 jQuery 方法很有用,它们用于向上遍历 DOM 树: parent() ...

  3. Jmeter(七)_if控制器+循环控制器+计数器控制接口分支

    最近查阅了一下网上关于if控制器的文章,大同小异,几乎找不到原创,于是决定自己写一篇 下午测试接口,遇到了一个审核的流程.逻辑很简单,就是审核不通过之后返回去继续修改再提交,然后再审核,直到通过为止. ...

  4. 整理的Java List Set Map是否有序,元素是否允许重复

    整理的Java List Set Map是否有序,元素是否允许重复的说明,如下图:

  5. Xcode编译错误__NSCFConstantString

    __NSCFConstantString:主要错误就是数据类型造成的,然后就是检查哪个地方造成的数据类型调用错误 错误一:'-[__NSCFConstantString _imageThatSuppr ...

  6. iOS 中隐藏UITableView最后一条分隔线

    如何优雅的隐藏UITableView中最后一条分割线? 这个问题是很常见,却又不太容易解决的. 可能通常的做法都是隐藏UITableView的分割线,自定义一条. 最近在使用弹出菜单的时候,同样遇到了 ...

  7. Android简易实战教程--第四十二话《Spinner下拉级联效果》

    本篇承接第四十话第四十话<Spinner> 参考博客:http://blog.csdn.net/yayun0516 进入正题: Strings加入第一级数据: <string-arr ...

  8. “出错了”和报告Bug的艺术

    "出错了." 没有那句话能像"出错了"一样让程序员/开发者如此沮丧,心里翻江倒海,怒火一点即燃,还要死掉一大片脑细胞. 这句生硬的开场白通常标志着让开发者恐惧的 ...

  9. Afinal加载网络图片及下载文件使用方法

    Afinal快速开发框架使用起来非常方便,下面将讲解如何利用Afinal加载网络图片及下载文件: 先看效果图: 注意:使用Afinal前需添加Afinal的jar,可以在这里下载:http://dow ...

  10. JAXB(Java Architecture for XML Binding)

    marshal(Java对象转化成XML) import javax.xml.bind.annotation.XmlRootElement; //指定根元素,其他属性默认为根元素的子元素 @XmlRo ...