题目描述

Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:

1、 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);

2、 任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。

注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜色为1 的方块和三个颜色为2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。

3、 方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。

上面图1 到图3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1 变成图2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图3 所示的局面。

输入

输入文件mayan.in,共6 行。
第一行为一个正整数n,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10 种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
 

输出

如果有解决方案,输出n 行,每行包含3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1 表示向左移动。注意:多组解时,按照x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0)。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
 

样例输入

  1. 3
  2. 1 0
  3. 2 1 0
  4. 2 3 4 0
  5. 3 1 0
  6. 2 4 3 4 0

样例输出

  1. 2 1 1
  2. 3 1 1
  3. 3 0 1

提示

按箭头方向的顺序分别为图6 到图11

样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。

【数据范围】

对于30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;

对于100%的数据,0 < n≤5。

【题解】

     昨天考试简直迷之做题状态啊。读完题,打了两个暴力,毫无预兆地开始肚子疼,几乎坐不住,趴了多半个上午,后来头晕,莫名还很困。还是不想弃疗,然后在演草纸上写来写去,也没打出什么名堂。然后挨到十二点多,非常万念俱灰地交了卷回宿舍躺着。一整天都难受。

玛雅游戏这题明显是个搜索了,但是一开始打算广搜。看图以为是俄罗斯方块,看题发现是开心消消乐= =,要模拟这么个游戏程序还真不容易。想了想像移动玩具那样,拿哈希什么的水一水,但是这道题并没有什么标准状态,存一下全空好像也没什么意义。好像过了很久才发现好像给出了步数,而且应该还是一定的,题目这是整个读错了呀这个。然后发现,好像有步数我也不会搜?终于彻底弃疗,迷失在传参中无法自拔。想象中这样一个程序应该是分区分功能明显,而且非常简洁的。

最后改过的代码,确实是各个部分功能清晰的。特别让我没想到的,是每次dfs之前复制矩阵,便于回溯。消除函数wipe,用bool型标记了全部可消去块之后一起消除,只要有消除块就要重新调用fall函数。下落函数fall,把所有空块下落之后再调用wipe函数。移动函数move,记录每次的移动操作并开始调用fall。深搜函数dfs,直接按规定的字典序从小到大枚举移动块调用move,每次dfs后还原矩阵。只要在dfs里搜到了一个可行解就直接exit(0)结束整个程序,第一个搜到的解就是最优解,最后都没搜到解就是无解了。

值得一提的是,考试时非常让我头疼的传参在这份代码里降到了最少,很麻烦的记录方案也因为dfs只记录当前解变得非常简单。改题的时候fall函数错过,还原矩阵不够及时,减少了枚举左移次数(左边有块的,左移当前块一定不如把左边的块右移优)和相同块次数(交换相同的好像没什么意义)解决了超时问题,最后居然因为从读入开始的边界问题卡了一个多小时(社会生产效率及其低下!),折腾到将近下晚三才改完。大搜索的第二题,感觉很有成就感,也很有意思。希望以后多调几道这样的题,如果比赛遇到搜索题也能有入手点。

  1. #include<iostream>
  2. #include<cstdio>
  3. #include<cstdlib>
  4. #include<cstring>
  5. using namespace std;
  6. int n,a[][],temp;
  7. bool xq[][];
  8. void init()
  9. {
  10. scanf("%d",&n);
  11. for(int i=;i<;i++)
  12. for(int j=;j<;j++)
  13. {
  14. scanf("%d",&a[i][j]);
  15. if(a[i][j]==) break;
  16. }
  17. }
  18. void wipe();
  19. void fall()
  20. {
  21. for(int i=;i<;i++)
  22. for(int j=;j<;j++)
  23. {
  24. temp=j-;
  25. while(temp>=&&!a[i][temp]&&a[i][temp+])
  26. {
  27. a[i][temp]=a[i][temp+];
  28. a[i][temp+]=;
  29. temp--;
  30. }
  31. }
  32. wipe();
  33. }
  34. bool bd,qk;
  35. void wipe()
  36. {
  37. for(int i=;i<;i++)
  38. for(int j=;j<;j++)
  39. if(a[i][j])
  40. {
  41. if(i!=&&i!=)
  42. if(a[i-][j]==a[i][j]&&a[i][j]==a[i+][j])
  43. xq[i-][j]=xq[i][j]=xq[i+][j]=;
  44. if(j!=&&j!=)
  45. if(a[i][j-]==a[i][j]&&a[i][j]==a[i][j+])
  46. xq[i][j-]=xq[i][j]=xq[i][j+]=;
  47. }
  48. bd=;
  49. for(int i=;i<;i++)
  50. for(int j=;j<;j++)
  51. if(xq[i][j])
  52. a[i][j]=,xq[i][j]=,bd=;
  53. if(bd) fall();
  54. }
  55. int ax[],ay[],ad[];
  56. void move(int x,int y,int fx,int bs)
  57. {
  58. if(fx==)
  59. {
  60. temp=a[x+][y];
  61. a[x+][y]=a[x][y];
  62. a[x][y]=temp;
  63. ax[bs]=x;
  64. ay[bs]=y;
  65. ad[bs]=fx;
  66. fall();
  67. }
  68. if(fx==-)
  69. {
  70. temp=a[x-][y];
  71. a[x-][y]=a[x][y];
  72. a[x][y]=temp;
  73. ax[bs]=x;
  74. ay[bs]=y;
  75. ad[bs]=fx;
  76. fall();
  77. }
  78. }
  79. void dfs(int z)
  80. {
  81. if(z>n) return;
  82. if(z==n)
  83. {
  84. qk=;
  85. for(int i=;i<;i++)
  86. for(int j=;j<;j++)
  87. if(a[i][j]) qk=;
  88. if(qk)
  89. {
  90. for(int i=;i<=n;i++)
  91. printf("%d %d %d\n",ax[i],ay[i],ad[i]);
  92. exit();
  93. }
  94. return;
  95. }
  96. int ww[][];
  97. memcpy(ww,a,sizeof(a));
  98. for(int i=;i<;i++)
  99. for(int j=;j<;j++)
  100. {
  101. if(!a[i][j]) break;
  102. if(i!=&&a[i+][j]!=a[i][j])
  103. {
  104. move(i,j,,z+);
  105. dfs(z+);
  106. memcpy(a,ww,sizeof(ww));
  107. }
  108. if(i!=&&!a[i-][j])
  109. {
  110. move(i,j,-,z+);
  111. dfs(z+);
  112. memcpy(a,ww,sizeof(ww));
  113. }
  114. }
  115. }
  116. int main()
  117. {
  118. freopen("mayan.in","r",stdin);
  119. freopen("mayan.out","w",stdout);
  120. init();
  121. dfs();
  122. printf("-1");
  123. return ;
  124. }

玛雅游戏[NOIP2011]的更多相关文章

  1. NOIP2011玛雅游戏

    闲的没事干,出来写一下早两天刷的一道搜索题NOIP2011玛雅游戏,其实这道题还是比较水的,虽然看起来可能有点复杂. 方法很简单粗暴,直接根据规则模拟就行. 话不多说直接上代码(关键操作在注释中有提到 ...

  2. Luogu 1312 【NOIP2011】玛雅游戏 (搜索)

    Luogu 1312 [NOIP2011]玛雅游戏 (搜索) Description Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空 ...

  3. [NOIP2011]玛雅游戏

    闲的没事干,出来写一下早两天刷的一道搜索题NOIP2011玛雅游戏,其实这道题还是比较水的,虽然看起来可能有点复杂. 方法很简单粗暴,直接根据规则模拟就行. 话不多说直接上代码(关键操作在注释中有提到 ...

  4. noip2011 玛雅游戏 大模拟

    深搜+模拟 需要剪枝:同一移动向右移了就不需要向左移了 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> ...

  5. [COGS 622] [NOIP2011] 玛雅游戏 模拟

    整个模拟的关键除了打出来就是一个剪枝:对于两个左右相邻的块你不用再走←,因为走→是等效的 #include<cstdio> #include<cstring> #include ...

  6. [NOIP2011] mayan游戏(搜索+剪枝)

    题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...

  7. NOIp2014 解题报告

    有史以来第一届面向社会征题的NOIp结束了.最开始以为面向社会征题会很难,但是这是我参加的最水的一次NOIp了. 由于停了两月的课,所以现在正在补文化科目就没时间打代码了.所以所有的题目就均不给出代码 ...

  8. NOIP2002-2017普及组题解

    虽然普及组一般都是暴力省一,但是有一些题目还是挺难的qwq个人觉得能进TG的题目会在前面打上'*' NOIP2002(clear) #include<bits/stdc++.h> usin ...

  9. [NOIP2011] 提高组 洛谷P1312 Mayan游戏

    题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...

随机推荐

  1. 360安全检测出的WordPress漏洞的修复方法

    1.跨站脚本攻击(XSS) 这个漏洞注意是因为用户评论可以提交代码,有安全风险.虽然你的WordPress以及是最新版,但是你的WordPress主题却不一定跟着更新!因此,需要稍微修改一下评论相关的 ...

  2. ecshop循环计数

    循环依次递增+1 <!-- {foreach from=$comments item=comment name=comment} --> {$smarty.foreach.comment. ...

  3. memcache常用命令

    一.memcached的基本命令(安装.卸载.启动.配置相关): -p 监听的端口 -l  连接的IP地址, 默认是本机   -d start 启动memcached服务 -d restart 重起m ...

  4. 学习php语法--数据库扩展(总结篇)

      前  言  php  php中的数据库扩展mysql语法--本篇学习都是通过使用数字天堂的HBuider开发环境,连接mysql数据.介绍php连接mysql数据库的代码与函数. 本篇学习主要有两 ...

  5. 远程调用其它站点并设置cookie

    远程调用其它站点并设置cookie: 参考js var domainArray = [ {site:'g.com',action:'/b.do?c' } ,{site:'www.baidu.com', ...

  6. [leetcode-495-Teemo Attacking]

    In LLP world, there is a hero called Teemo and his attacking can make his enemy Ashe be in poisoned ...

  7. jQuery与原生js实现banner轮播图

    jQuery与原生js实现banner轮播图: (jq需自己加载)(图片需自己加载) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...

  8. dubbo结构及通信简介

    一.导论 dubbo作为阿里开发优秀的rpc服务框架,现已广泛用于各大rpc项目之间的远程通信,虽然阿里现在已经没有维护dubbo的开发,但是其结构设计也是值得学习. 二.结构简介 这部分只是简单介绍 ...

  9. 三、SolrCloud的搭建

    本次安装是单台虚拟机安装,所以采用伪集群的方式进行安装,如果是真正的生产环境,将伪集群的ip改下就可以了,步骤是一样的. SolrCloud结构图如下: 环境准备: CentOS-6.4-i386-b ...

  10. pl_sql develope连接远程数据库的方法

    需要修改你所安装的数据的路径下 tnsnames.ora 文件(我安装路径是F:\app\Aside\product\11.2.0\dbhome_1\NETWORK\ADMIN) tnsnames.o ...