玛雅游戏[NOIP2011]
题目描述
1、 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2、 任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4,三个颜色为1 的方块和三个颜色为2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3、 方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1 变成图2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图3 所示的局面。
输入
第一行为一个正整数n,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10 种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
样例输入
- 3
- 1 0
- 2 1 0
- 2 3 4 0
- 3 1 0
- 2 4 3 4 0
样例输出
- 2 1 1
- 3 1 1
- 3 0 1
提示
按箭头方向的顺序分别为图6 到图11

样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 < n≤5。
【题解】
昨天考试简直迷之做题状态啊。读完题,打了两个暴力,毫无预兆地开始肚子疼,几乎坐不住,趴了多半个上午,后来头晕,莫名还很困。还是不想弃疗,然后在演草纸上写来写去,也没打出什么名堂。然后挨到十二点多,非常万念俱灰地交了卷回宿舍躺着。一整天都难受。
玛雅游戏这题明显是个搜索了,但是一开始打算广搜。看图以为是俄罗斯方块,看题发现是开心消消乐= =,要模拟这么个游戏程序还真不容易。想了想像移动玩具那样,拿哈希什么的水一水,但是这道题并没有什么标准状态,存一下全空好像也没什么意义。好像过了很久才发现好像给出了步数,而且应该还是一定的,题目这是整个读错了呀这个。然后发现,好像有步数我也不会搜?终于彻底弃疗,迷失在传参中无法自拔。想象中这样一个程序应该是分区分功能明显,而且非常简洁的。
最后改过的代码,确实是各个部分功能清晰的。特别让我没想到的,是每次dfs之前复制矩阵,便于回溯。消除函数wipe,用bool型标记了全部可消去块之后一起消除,只要有消除块就要重新调用fall函数。下落函数fall,把所有空块下落之后再调用wipe函数。移动函数move,记录每次的移动操作并开始调用fall。深搜函数dfs,直接按规定的字典序从小到大枚举移动块调用move,每次dfs后还原矩阵。只要在dfs里搜到了一个可行解就直接exit(0)结束整个程序,第一个搜到的解就是最优解,最后都没搜到解就是无解了。
值得一提的是,考试时非常让我头疼的传参在这份代码里降到了最少,很麻烦的记录方案也因为dfs只记录当前解变得非常简单。改题的时候fall函数错过,还原矩阵不够及时,减少了枚举左移次数(左边有块的,左移当前块一定不如把左边的块右移优)和相同块次数(交换相同的好像没什么意义)解决了超时问题,最后居然因为从读入开始的边界问题卡了一个多小时(社会生产效率及其低下!),折腾到将近下晚三才改完。大搜索的第二题,感觉很有成就感,也很有意思。希望以后多调几道这样的题,如果比赛遇到搜索题也能有入手点。
- #include<iostream>
- #include<cstdio>
- #include<cstdlib>
- #include<cstring>
- using namespace std;
- int n,a[][],temp;
- bool xq[][];
- void init()
- {
- scanf("%d",&n);
- for(int i=;i<;i++)
- for(int j=;j<;j++)
- {
- scanf("%d",&a[i][j]);
- if(a[i][j]==) break;
- }
- }
- void wipe();
- void fall()
- {
- for(int i=;i<;i++)
- for(int j=;j<;j++)
- {
- temp=j-;
- while(temp>=&&!a[i][temp]&&a[i][temp+])
- {
- a[i][temp]=a[i][temp+];
- a[i][temp+]=;
- temp--;
- }
- }
- wipe();
- }
- bool bd,qk;
- void wipe()
- {
- for(int i=;i<;i++)
- for(int j=;j<;j++)
- if(a[i][j])
- {
- if(i!=&&i!=)
- if(a[i-][j]==a[i][j]&&a[i][j]==a[i+][j])
- xq[i-][j]=xq[i][j]=xq[i+][j]=;
- if(j!=&&j!=)
- if(a[i][j-]==a[i][j]&&a[i][j]==a[i][j+])
- xq[i][j-]=xq[i][j]=xq[i][j+]=;
- }
- bd=;
- for(int i=;i<;i++)
- for(int j=;j<;j++)
- if(xq[i][j])
- a[i][j]=,xq[i][j]=,bd=;
- if(bd) fall();
- }
- int ax[],ay[],ad[];
- void move(int x,int y,int fx,int bs)
- {
- if(fx==)
- {
- temp=a[x+][y];
- a[x+][y]=a[x][y];
- a[x][y]=temp;
- ax[bs]=x;
- ay[bs]=y;
- ad[bs]=fx;
- fall();
- }
- if(fx==-)
- {
- temp=a[x-][y];
- a[x-][y]=a[x][y];
- a[x][y]=temp;
- ax[bs]=x;
- ay[bs]=y;
- ad[bs]=fx;
- fall();
- }
- }
- void dfs(int z)
- {
- if(z>n) return;
- if(z==n)
- {
- qk=;
- for(int i=;i<;i++)
- for(int j=;j<;j++)
- if(a[i][j]) qk=;
- if(qk)
- {
- for(int i=;i<=n;i++)
- printf("%d %d %d\n",ax[i],ay[i],ad[i]);
- exit();
- }
- return;
- }
- int ww[][];
- memcpy(ww,a,sizeof(a));
- for(int i=;i<;i++)
- for(int j=;j<;j++)
- {
- if(!a[i][j]) break;
- if(i!=&&a[i+][j]!=a[i][j])
- {
- move(i,j,,z+);
- dfs(z+);
- memcpy(a,ww,sizeof(ww));
- }
- if(i!=&&!a[i-][j])
- {
- move(i,j,-,z+);
- dfs(z+);
- memcpy(a,ww,sizeof(ww));
- }
- }
- }
- int main()
- {
- freopen("mayan.in","r",stdin);
- freopen("mayan.out","w",stdout);
- init();
- dfs();
- printf("-1");
- return ;
- }
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