参考博客:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list

如果你对CALayer 还没有一个清晰的理解,欢迎看一下前面的博客:

http://www.cnblogs.com/huanying2000/p/6244673.html

如果你对Layer有一定的了解 请直接看下面的文章

一 提供CALayer内容的单中方式

1>把一个图像对象直接赋值给contents属性(这是提供CALayer内容的最好方式)

2>设置delegate,让代理绘制layer的内容

3>继承CALayer 重写绘制方法 来提供layer的内容

由于上面讲了利用contents给layer提供内容 这里就不写了

http://www.cnblogs.com/huanying2000/p/6244673.html

通过设置delegate 提供内容

举例

使用displayLayer来实现

@interface ProvideLayerContentsVC()
@property (strong,nonatomic)CALayer * sublayer;
@property (strong,nonatomic)NSTimer * timer;
@property (nonatomic)NSUInteger randomState;
@end @implementation ProvideLayerContentsVC -(CALayer *)sublayer{
if (!_sublayer) {
_sublayer = [CALayer layer];
_sublayer.position = self.view.center;
_sublayer.bounds = CGRectMake(,,,);
[self.view.layer addSublayer:_sublayer];
}
return _sublayer;
}
-(NSUInteger)randomState{
_randomState = arc4random()%+;
return _randomState;
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
self.sublayer.delegate = self;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self.sublayer selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)displayLayer:(CALayer *)layer
{
NSString * imageName = [NSString stringWithFormat:@"image%lu.jpg",(unsigned long)self.randomState];
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:imageName].CGImage;
}
@end

这段代码的的功能是每隔一秒钟,随机更换layer的图片

使用draw:inContext实现自定义重新绘制

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(path,NULL,,,,,M_PI*, YES);
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextAddPath(ctx,path);
CGContextSetLineWidth(ctx, );
CGContextStrokePath(ctx);
CFRelease(path);
}

二 Layer Tree
Layer Tree分为三种,Model Layer Tree,Presentation Tree,Render Tree
其中,Render Tree为CoreAnimation私有的,是CoreAnimation具体实现使用的私有Tree,这里不做讨论。
Model Layer Tree:存储的是模态对象,也是我们通常处理的对象,比如layer.position = CGPointMake(10.0,10.0)修改的就是Model Layer Tree
Presentation Tree:存储的是正在执行的动画的当前状态,是个动态的树,由这个树来获取当前动画运行到哪里。
这两点对后续Core Animation的深入理解很重要。
上述三种Tree的对应关系如下图

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