Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)
一、定义
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
二、结构

三、实现
namespace DesignPatterns.Flyweight
{
class Program
{
static Random ran = new Random();
static Random ranIndex = new Random();
static string[] colors = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
static void Main(string[] args)
{
for (int i = ; i < ; ++i)
{
Circle circle = (Circle)ShapeFactory.GetCircle(GetRandomColor());
circle.SetX(GetRandomX());
circle.SetY(GetRandomY());
circle.SetRadius();
circle.Draw();
}
}
private static string GetRandomColor()
{
int randKey = ranIndex.Next(, colors.Count() - );
return colors[randKey];
}
private static int GetRandomX()
{
var d = GetDouble();
return (int)(d * );
}
private static int GetRandomY()
{
var d = GetDouble();
return (int)(d * );
} private static double GetDouble()
{
int randKey = ran.Next(, );
return randKey * (1.0) / ;
} } public interface IShape
{
void Draw();
} public class Circle : IShape
{
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius; public Circle(String color)
{
this.color = color;
} public void SetX(int x)
{
this.x = x;
} public void SetY(int y)
{
this.y = y;
} public void SetRadius(int radius)
{
this.radius = radius;
} public void Draw()
{
Console.WriteLine("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
}
}
public class ShapeFactory
{
private static Dictionary<String, IShape> circleMap = new Dictionary<String, IShape>(); public static IShape GetCircle(String color)
{ Circle circle;
if (circleMap.ContainsKey(color))
{
circle = (Circle)circleMap[color];
}
else
{
circle = new Circle(color);
circleMap[color] = circle;
Console.WriteLine("Creating circle of color : " + color);
} return circle;
}
}
}
四、使用场景
1、系统中有大量对象。
2、这些对象消耗大量内存。
3、这些对象的状态大部分可以外部化。
4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
五、优缺点
Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)的更多相关文章
- 设计模式:享元(FlyWeight)模式
设计模式:享元(FlyWeight)模式 一.前言 享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象.如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候 ...
- 设计模式之享元(flyweight)模式
现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”.在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高.那 ...
- 11.java设计模式之享元模式
基本需求: 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同 每个客户要求发布的方式不一样,A要求以新闻的方式发布,B要求以博客的方 ...
- JAVA设计模式之享元模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式的征途—12.享元(Flyweight)模式
现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”.在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高.那 ...
- 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)
1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...
- python设计模式之享元模式
python设计模式之享元模式 由于对象创建的开销,面向对象的系统可能会面临性能问题.性能问题通常在资源受限的嵌入式系统中出现,比如智能手机和平板电脑.大型复杂系统中也可能会出现同样的问题,因为要在其 ...
- JAVA设计模式:蝇量模式
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7554686.html 一.引出蝇量模式 现在假设有一个项目,这个项目是为公园设计一个景观的部署,那么这个时 ...
- 享元(Flyweight)模式
享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. /* * 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口. 那些需要外蕴 ...
随机推荐
- msf入门学习笔记
msf-------------------------------------- service postgresql startservice metasploit startmsfconsole ...
- 【NOIP2015提高组】信息传递
https://www.luogu.org/problem/show?pid=2661 傻逼图论题,把我写成傻逼了. DFS找环,每个结点第二次访问时更新答案. 但是图会有几个连通块,所以要分开讨论. ...
- javac 小记
javac 到底是什么? javac 就是一个编译器,它把 Java 源代码编译成 Java 字节码,即 JVM 能够识别的二进制形式的文件. javac 由什么构成? 词法分析器:识别源代码中的 J ...
- IQKeyboardManager 状态栏(status bar)问题
因为懒,所以具体什么样子,参考下面的链接 具体的问题情况参考:StatusBar background problem #1158 我解决的思路很简单,就是在监听键盘消失的时候,去设置 statys ...
- JavaScript面向对象编程(9)高速构建继承关系之整合原型链
前面我们铺垫了非常多细节.是为了让大家更加明晰prototype的使用细节: 如今能够将前面的知识整合起来,写一个函数用于高速构建基于原型链的继承关系了: function extend(Child, ...
- Objective-C基础语法高速入门
Objective-C是Mac软件开发领域最基本的开发语言,假如我们对C语言已经非常熟悉或者具有面向对象语言的基础.对于我们学习Objective-C将会非常实用. 方法调用(Calling Meth ...
- 基于Handler架构的录音程序
近期我的app须要一个录音功能,于是搜到这篇文章 文章中录音线程与主线程间的通讯是通过内部类訪问外部类成员变量的方式来实现 while (isRecord == true) { //isRecord是 ...
- jQuery 插件 Magnify 开发简介(仿 Windows 照片查看器)
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽.调整大小.最大化, ...
- String.prototype.trim
/*内置对象添加方法:String.prototype.trim(给String添加一个trim方法) *^这个是以什么什么开头 *$这个是以什么什么结尾 *'/s是String /d是数字' *re ...
- java集合框架(Collections Framework)
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hl ...