上传图片转为base64格式预览并压缩图片(不兼容IE9以下浏览器,兼容移动端ios,android)
前些天公司要求在微信移动端做上传图片并预览的功能,要求能够调用摄像头拍照并立即预览。
在网上搜了一些方法,开始自己写了个简单的功能实现代码。结果发现移动端拍照出来的图片动不动就2M+,又因为要批量上传,为用户的流量和上传速度考虑,我决定做一下优化,看能不能在预览前就压缩一下图片尺寸。
结果又是一阵百度,发现一个靠谱的封装好的base64图片预览及压缩的方法。
直接上下载地址吧:
http://www.imwinlion.com/wp-content/uploads/2016/05/localresizeimg.rar
源码和用法都很简单,稍微看下源码就懂了,为了兼容移动端,请一定将/path/mobileBUGFix.mini.js加入到页面中。反正我是加了的,没加会有什么后果,大家有空可以测一下。
这个插件还是比较好用的,问题是我要批量上传,怎么搞?这个插件只能单个图片上传!
所以我后来改良了一下插件,在插件内部指向文件时,做了一个循环,话不多说,代码也很简单,直接上代码
/**
* 获得base64
* @param {Object} obj
* @param {Number} [obj.width] 图片需要压缩的宽度,高度会跟随调整
* @param {Number} [obj.quality=0.8] 压缩质量,不压缩为1
* @param {Function} [obj.before(this, blob, file)] 处理前函数,this指向的是input:file
* @param {Function} obj.success(obj) 处理后函数
* @example
*
*/
$.fn.localResizeIMG = function(obj) {
this.on('change', function() {
//批量预览压缩
var file,blob;
var _this=this;
if(this.files.length>1){
for(var i = 0, len=_this.files.length;i<len;i++){
file=_this.files[i];
if (window.createObjectURL!=undefined) { // basic
blob = window.createObjectURL(file) ;
} else if (window.URL!=undefined) { // mozilla(firefox)
blob = window.URL.createObjectURL(file) ;
} else if (window.webkitURL!=undefined) { // webkit or chrome
blob = window.webkitURL.createObjectURL(file) ;
}
if ($.isFunction(obj.before)) {
obj.before(_this, blob, file)
}
if(file.size/1024>300){
obj.quality=300/(file.size/1024)
}else{
obj.quality=1
}
_create(blob,obj.quality, file);
}
}else{
//单张预览压缩图片
file = this.files[0];
if (window.createObjectURL!=undefined) { // basic
blob = window.createObjectURL(file) ;
} else if (window.URL!=undefined) { // mozilla(firefox)
blob = window.URL.createObjectURL(file) ;
} else if (window.webkitURL!=undefined) { // webkit or chrome
blob = window.webkitURL.createObjectURL(file) ;
}
// 执行前函数
if ($.isFunction(obj.before)) {
obj.before(this, blob, file)
};
if(file.size/1024>300){
obj.quality=300/(file.size/1024)
}else{
obj.quality=1
}
_create(blob,obj.quality, file);
}
this.value = ''; // 清空临时数据
}); /**
* 生成base64
* @param blob 通过file获得的二进制
*/
function _create(blob,quality) {
console.log(quality);
var img = new Image();
img.src = blob;
img.onload = function() {
var that = this;
//生成比例
var w = that.width,
h = that.height,
quality = w / h;
w = obj.width || w;
h = w / quality; //生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
$(canvas).attr({
width: w,
height: h
});
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); /**
* 生成base64
* 兼容修复移动设备需要引入mobileBUGFix.js
*/
var base64 = canvas.toDataURL('image/png', quality || 0.8); // 修复IOS
if (navigator.userAgent.match(/iphone/i)) {
var mpImg = new MegaPixImage(img);
mpImg.render(canvas, {
maxWidth: w,
maxHeight: h,
quality: quality || 0.8
});
base64 = canvas.toDataURL('image/png', quality || 0.8);
} // 修复android
if (navigator.userAgent.match(/Android/i)) {
var encoder = new JPEGEncoder();
base64 = encoder.encode(ctx.getImageData(0, 0, w, h), parseFloat(quality).toFixed(1) * 100 || 80);
} // 生成结果
var result = {
base64: base64,
clearBase64: base64.substr(base64.indexOf(',') + 1)
}; // 执行后函数
obj.success(result);
};
}
}; // 例子
/*
$('input:file').localResizeIMG({
width: 100,
quality: 0.1,
//before: function (that, blob) {},
success: function (result) {
var img = new Image();
img.src = result.base64; $('body').append(img);
console.log(result);
}
});
*/
改良之后,我判断了input[type=files].files的长度,如果是批量上传的话,长度应该是大于1的,这个逻辑应该很好理解;然后循环每一个files,获取每个图片的size(图片大小),我这里的图片尺寸判断是写死了的300kb,如果这张图片>300kb,就压缩尺寸,如果相反,则按原尺寸预览。如果你用我改良后的代码,调用方法后的quality属性就不用赋值了。
with属性:你压缩后图片的宽度,不宜太小,我是设置的400,太小会失真。
before方法:开始压缩前执行函数
success方法:压缩成功后的回调函数,一般就是写预览代码,如果你要异步上传,这里也可以写ajax
说了这么多,再来说一下移动端的照相机调用,文件格式限制吧
很简单,一行搞定
<input id="images-multiple" class="weui-uploader__input" type="file" accept="image/*" multiple="multiple">
accept:接收文件的类型
multiple:可多选(android手机设置此项后,不能调用相机,只能从相册中选择;IOS手机体验还是很溜的)
id和calss自行制定就OK了。
目前的我页面在微信内跑,尚未发现问题,如有疑问欢迎探讨!!
提供一个GITHUB的类似解决方案:内容还没来得及看,有兴趣可以去看看
https://github.com/lyg945/localResizeIMG/tree/master/
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