1.过渡动画 CATransition

   CATransition *animation = [CATransition animation];

    [animation setDuration:1.0];

    [animation setType:kCATransitionFade];

    [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];

    [_imgPic.layer addAnimation:animation forKey:nil];

说明:

  (1).Duration 延迟

  (2).Type

    kCATransitionFade      // 交叉淡化过渡(不支持过渡方向)

    kCATransitionMoveIn   // 新视图移到旧视图上面

    kCATransitionPush    // 新视图把旧视图推出去

      kCATransitionReveal   // 将旧视图移开,显示下面的新视图

    cube     // 立方体翻滚效果

    oglFlip  // 上下左右翻转效果

    suckEffect   // 收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)

    rippleEffect // 滴水效果(不支持过渡方向)

    pageCurl     // 向上翻页效果

    pageUnCurl   // 向下翻页效果

    cameraIrisHollowOpen   // 相机镜头打开效果(不支持过渡方向)

    cameraIrisHollowClose  // 相机镜头关上效果(不支持过渡方向)

2.路径动画  CAKeyframeAnimation

    CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation];
CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(aPath, nil, , );
CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil,
, ,
, ,
, ); ani.path=aPath;
ani.duration=;
ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
ani.rotationMode=@"autoReverse";
[redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position"];

//特殊曲线 贝塞尔曲线

//贝塞尔曲线路径
UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
[movePath moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
[movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.view.frame.size.width/2.0, self.view.frame.size.height/2.0) controlPoint:CGPointMake(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];

说明:(1).moveToPoint :动画起始位置

   (2).轨迹

   - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;

   //endPoint 完成位置  controllerPoint  轨迹中的位置

3.基本类型  CABasicAnimation 事例

  //背景色动画
CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];
//设置颜色
animation.toValue=(id)[UIColor blueColor].CGColor;
//动画时间
animation.duration=;
//是否反转变为原来的属性值
animation.autoreverses=YES;
//把animation添加到图层的layer中,便可以播放动画了。forKey指定要应用此动画的属性
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"]; //缩放动画
CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)];
scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
scaleAnim.removedOnCompletion = YES; //透明动画
CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
opacityAnim.removedOnCompletion = YES;

4. UIViewAnimationWithBlocks

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^ __nullable)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion

// UIViewAnimationOptions

UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。

UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //动画时允许用户交流,比如触摸

UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画

UIViewAnimationOptionRepeat //动画无限重复

UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路,前提是设置动画无限重复

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略外层动画嵌套的执行时间

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线

UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照

UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //忽略嵌套继承的选项

//时间函数曲线相关

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线函数,由慢到快

UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线函数,由慢到特别快

UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线函数,由快到慢

UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线函数,匀速

//转场动画相关的

UIViewAnimationOptionTransitionNone //无转场动画

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场从左翻转

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场从右翻转

UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷转场

UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷转场

UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场交叉消失

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场从上翻转

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场从下翻转

测试demo:https://github.com/lvdachao/animation

ios animation 动画效果实现的更多相关文章

  1. iOS各种动画效果

    ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil];  //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDu ...

  2. Android中xml设置Animation动画效果详解

    在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation ...

  3. android中设置Animation 动画效果

    在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation ...

  4. 模仿百度首页“元宵节汤圆”动图,并实现360°不停旋转(CSS3的animation动画效果)

    模仿百度首页“元宵节汤圆”动图,并实现360°不停旋转(CSS3的animation动画效果) 效果图: 切图地址: https://ss1.bdstatic.com/5eN1bjq8AAUYm2zg ...

  5. Swift 实现iOS Animation动画教程

    这是一篇翻译文章.原文出处:http://www.raywenderlich.com/95910/uiview-animation-swift-tutorial 动画( animation)是iOS用 ...

  6. iOS的动画效果类型及实现方法

    实现iOS漂亮的动画效果主要有两种方法, 一种是UIView层面的, 一种是使用CATransition进行更低层次的控制, 第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransit ...

  7. android Animation 动画效果介绍

    Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动 ...

  8. iOS开动画效果之──实现 pushViewController 默认动画效果

    在开发中,视图切换会常常遇到,有时我们不是基于导航控制器的切换,但实际开发中,有时需要做成push效果,下面将如何实现push和pop 默认动画效果代码实例: 一.push默认动画效果 CATrans ...

  9. Android Animation动画效果简介

    AlphaAnimation 淡入淡出动画  <alpha>A fade-in or fade-out animation. Represents an AlphaAnimation. a ...

随机推荐

  1. Docker存储驱动之Btrfs简介

    简介 Btrfs是下一代的copy-on-write文件系统,它支持很多高级特性,使其更加适合Docker.Btrfs合并在内核主线中,并且它的on-disk-format也逐渐稳定了.不过,它的很多 ...

  2. Material Design学习-----TextInputLayout

    TextInputLayout是为EditText提供了一种新的实现和交互方式.在传统的EditText中存在一个hint属性,是说在editext中没有内容时,默认的提示信息.当想edittext中 ...

  3. 用JavaScript实现图片剪切效果

    学会如何获取鼠标的坐标位置以及监听鼠标的按下.拖动.松开等动作事件,从而实现拖动鼠标来改变图片大小. 还可以学习css中的clip属性. 一.CSS实现图片不透明及裁剪效果. 图片剪切三层结构 1.第 ...

  4. 【iOS】7.4 定位服务->2.1.1 定位 - 官方框架CoreLocation: 请求用户授权

    本文并非最终版本,如果想要关注更新或更正的内容请关注文集,联系方式详见文末,如有疏忽和遗漏,欢迎指正. 本文相关目录: ================== 所属文集:[iOS]07 设备工具 === ...

  5. Redis命令总结及其基础知识讲述

    1.redis的不同之处 Redis拥有其他数据库不具备的数据结构,又拥有内存存储(这使得redis的速度非常快),远程操作(使得redis可以与多个客户端和服务器进行连接).持久化(使得服务器可以在 ...

  6. 二级C考点汇总

    1.变量命名的合法性2.数据类型的转换,分为强类型和隐式类型3.字符串:字符串的声明.定义和使用,通常结合数组和指针 4.数组:下标的转换及数组的顺序存储5.函数:声明.定义.调用,递归函数(如菲薄纳 ...

  7. iPhone 设置铃声

    每次设置后,长时间不玩就忘记了,把写成博客:好记性不如烂笔头: 第一步:下载喜欢的音乐: 第二步,通过iTunes 文件 下的资料库 导入刚才下载的歌曲: 第三步:截取喜欢的部分,铃声最好设置在30秒 ...

  8. Java实现非递归删除目录

    最近在学C#的文件系统, 发现C#的文件系统貌似比java的东西少一点, 居然连删除目录都直接做好封装了, 想到学java的时候还要自己写递归删除, 好像没写过非递归的,就在网上查了下, 关于非递归删 ...

  9. iOS开发之Autolayout

    1.概述 在以前的iOS程序中,是如何设置布局UI界面的? (1)经常编写大量的坐标计算代码 (2)为了保证在3.5 inch和4.0 inch屏幕上都能有完美的UI界面效果,有时还需要分别为2种屏幕 ...

  10. 让Xcode日志输出中文

    有的时候xcode打印后台返回的日志,明明后台返回的是中文,但是在xcode的日志里面却不是中文,而是unicode编码,这个就比较坑,因为看不到内容. 其实解决办法有两种: 第一种就是给xcode安 ...