本文转载自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/7979295

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

 

目录(?)[+]

 

人们习惯用于表示时间的方法是:年、月、日、时、分、秒、毫秒、星期等等,但是在内核中,为了软件逻辑和代码的方便性,它使用了一些不同的时间表示方法,并为这些表示方法定义了相应的变量和数据结构,本节的内容就是阐述这些表示方法的意义和区别。

/*****************************************************************************************************/

声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!

/*****************************************************************************************************/

1.  jiffies

内核用jiffies变量记录系统启动以来经过的时钟滴答数,它的声明如下:

  1. extern u64 __jiffy_data jiffies_64;
  2. extern unsigned long volatile __jiffy_data jiffies;

可见,在32位的系统上,jiffies是一个32位的无符号数,系统每过1/HZ秒,jiffies的值就会加1,最终该变量可能会溢出,所以内核同时又定义了一个64位的变量jiffies_64,链接的脚本保证jiffies变量和jiffies_64变量的内存地址是相同的,通常,我们可以直接访问jiffies变量,但是要获得jiffies_64变量,必须通过辅助函数get_jiffies_64来实现。jiffies是内核的低精度定时器的计时单位,所以内核配置的HZ数决定了低精度定时器的精度,如果HZ数被设定为1000,那么,低精度定时器(timer_list)的精度就是1ms=1/1000秒。因为jiffies变量可能存在溢出的问题,所以在用基于jiffies进行比较时,应该使用以下辅助宏来实现:

  1. time_after(a,b)
  2. time_before(a,b)
  3. time_after_eq(a,b)
  4. time_before_eq(a,b)
  5. time_in_range(a,b,c)

同时,内核还提供了一些辅助函数用于jiffies和毫秒以及纳秒之间的转换:

  1. unsigned int jiffies_to_msecs(const unsigned long j);
  2. unsigned int jiffies_to_usecs(const unsigned long j);
  3. unsigned long msecs_to_jiffies(const unsigned int m);
  4. unsigned long usecs_to_jiffies(const unsigned int u);

2.  struct timeval

timeval由秒和微秒组成,它的定义如下:
  1. struct timeval {
  2. __kernel_time_t     tv_sec;     /* seconds */
  3. __kernel_suseconds_t    tv_usec;    /* microseconds */
  4. };

__kernel_time_t 和__kernel_suseconds_t 实际上都是long型的整数。gettimeofday和settimeofday使用timeval作为时间单位。

3.  struct timespec

timespec由秒和纳秒组成,它的定义如下:
  1. struct timespec {
  2. __kernel_time_t tv_sec;         /* seconds */
  3. long        tv_nsec;        /* nanoseconds */
  4. };

同样地,内核也提供了一些辅助函数用于jiffies、timeval、timespec之间的转换:

  1. static inline int timespec_equal(const struct timespec *a, const struct timespec *b);
  2. static inline int timespec_compare(const struct timespec *lhs, const struct timespec *rhs);
  3. static inline int timeval_compare(const struct timeval *lhs, const struct timeval *rhs);
  4. extern unsigned long mktime(const unsigned int year, const unsigned int mon,
  5. const unsigned int day, const unsigned int hour,
  6. const unsigned int min, const unsigned int sec);
  7. extern void set_normalized_timespec(struct timespec *ts, time_t sec, s64 nsec);
  8. static inline struct timespec timespec_add(struct timespec lhs, struct timespec rhs);
  9. static inline struct timespec timespec_sub(struct timespec lhs, struct timespec rhs);
  10. static inline s64 timespec_to_ns(const struct timespec *ts);
  11. static inline s64 timeval_to_ns(const struct timeval *tv);
  12. extern struct timespec ns_to_timespec(const s64 nsec);
  13. extern struct timeval ns_to_timeval(const s64 nsec);
  14. static __always_inline void timespec_add_ns(struct timespec *a, u64 ns);
  1. unsigned long timespec_to_jiffies(const struct timespec *value);
  2. void jiffies_to_timespec(const unsigned long jiffies, struct timespec *value);
  3. unsigned long timeval_to_jiffies(const struct timeval *value);
  4. void jiffies_to_timeval(const unsigned long jiffies, struct timeval *value);

timekeeper中的xtime字段用timespec作为时间单位。

4.  struct ktime

linux的通用时间架构用ktime来表示时间,为了兼容32位和64位以及big-little endian系统,ktime结构被定义如下:
  1. union ktime {
  2. s64 tv64;
  3. #if BITS_PER_LONG != 64 && !defined(CONFIG_KTIME_SCALAR)
  4. struct {
  5. # ifdef __BIG_ENDIAN
  6. s32 sec, nsec;
  7. # else
  8. s32 nsec, sec;
  9. # endif
  10. } tv;
  11. #endif
  12. };

64位的系统可以直接访问tv64字段,单位是纳秒,32位的系统则被拆分为两个字段:sec和nsec,并且照顾了大小端的不同。高精度定时器通常用ktime作为计时单位。下面是一些辅助函数用于计算和转换:

  1. ktime_t ktime_set(const long secs, const unsigned long nsecs);
  2. ktime_t ktime_sub(const ktime_t lhs, const ktime_t rhs);
  3. ktime_t ktime_add(const ktime_t add1, const ktime_t add2);
  4. ktime_t ktime_add_ns(const ktime_t kt, u64 nsec);
  5. ktime_t ktime_sub_ns(const ktime_t kt, u64 nsec);
  6. ktime_t timespec_to_ktime(const struct timespec ts);
  7. ktime_t timeval_to_ktime(const struct timeval tv);
  8. struct timespec ktime_to_timespec(const ktime_t kt);
  9. struct timeval ktime_to_timeval(const ktime_t kt);
  10. s64 ktime_to_ns(const ktime_t kt);
  11. int ktime_equal(const ktime_t cmp1, const ktime_t cmp2);
  12. s64 ktime_to_us(const ktime_t kt);
  13. s64 ktime_to_ms(const ktime_t kt);
  14. ktime_t ns_to_ktime(u64 ns);

Linux时间子系统之二:表示时间的单位和结构【转】的更多相关文章

  1. 【原创】Linux中断子系统(二)-通用框架处理

    背景 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 说明: Kernel版本: ...

  2. Linux时间子系统之二:表示时间的单位和结构

    人们习惯用于表示时间的方法是:年.月.日.时.分.秒.毫秒.星期等等,但是在内核中,为了软件逻辑和代码的方便性,它使用了一些不同的时间表示方法,并为这些表示方法定义了相应的变量和数据结构,本节的内容就 ...

  3. Linux时间子系统之二:Alarm Timer

    一.前言 严格来讲Alarm Timer也算POSIX Timer一部分,包含两种类型CLOCK_REALTIME_ALARM和CLOCK_BOOTTIME_ALARM.分别是在CLOCK_REALT ...

  4. Linux时间子系统(十二) periodic tick

    一.tick device概念介绍 1.数据结构 在内核中,使用struct tick_device来抽象系统中的tick设备,如下: struct tick_device {     struct ...

  5. Linux usb子系统(二):USB设备驱动usb-skeleton.c

    usb驱动分为通过usbfs操作设备的用户空间驱动,内核空间的内核驱动.两者不能同时进行,否则容易引发对共享资源访问的问题,死锁!使用了内核驱动,就不能在usbfs里驱动该设备. 下面转载的一篇分析u ...

  6. linux led子系统(二)

    对于led子系统中,有那么多得trigger,下面就来简单了解下. 1.default-on static void defon_trig_activate(struct led_classdev * ...

  7. Linux时间子系统专题汇总

    关于Linux时间子系统有两个系列文章讲的非常好,分别是WowoTech和DroidPhone. 还有两本书分别是介绍: Linux用户空间时间子系统<Linux/UNIX系统编程手册>的 ...

  8. 【原创】Linux中断子系统(三)-softirq和tasklet

    背景 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 说明: Kernel版本: ...

  9. Linux 网络子系统

    今天记录一下Linux网络子系统相关的东西. 因为感觉对这一块还是有一个很大的空白,这件事情太可怕了. 摘抄多份博客进行总结一下Linux网络子系统的相关东西. 一. Linux网络子系统体系结构 L ...

随机推荐

  1. Selenium之Web页面滚动条滚操作

    //移动到元素element对象的“顶端”与当前窗口的“顶部”对齐 ((JavascriptExecutor) driver).executeScript("arguments[0].scr ...

  2. 易语言报错:无法定位链接器!请检查 tools\link.ini 中的配置是否正确。 静态连接失败

    今天下午搞易语言,在编写动态链接库以后,静态编译的时候出现以下提示: 无法定位链接器!请检查 tools\link.ini 中的配置是否正确. 静态连接失败 于是网上百度了下,找到相关的解决方法: 编 ...

  3. msp430项目编程37

    msp430中项目---usb接口编程37 1.电路工作原理 2.代码(显示部分) 3.代码(功能实现) 4.项目总结

  4. keepalived学习

    HA集群 keepalived heartbeat corosync cman 功能实现 vrrp协议在Linux主机上以守护进程方式, 能够根据配置文件自动生成ipvs规则 对各RS健康状态检测 组 ...

  5. R读数据stringsAsFactors=F,存数据时row.names = F

    stringsAsFactors=F   以前在r里读数据,经常把character读成factor,还得费半天劲把它转回来,尤其是把factor转成numeric还没有那么直接.例如: dat< ...

  6. Unity3D 对象池思想 在游戏开发中的运用

    分类:U3D 1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的.在游戏 ...

  7. Unity 3D 之通过序列化来存档游戏数据

    我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载.一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难 ...

  8. NFV产品如何才能走向规模商用

    作者简介:王晔,烽火通信科技股份有限公司ICT网络产品线NFV产品总监,高级工程师,研究方向为SDN\NFV\MEC\AI\光通信. 自2013年AT&T率先提出DOMAIN 2.0网络转型计 ...

  9. 洛谷—— P1605 迷宫

    P1605 迷宫 题目背景 迷宫 [问题描述] 给定一个N*M方格的迷宫,迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过.给定起点坐标和 终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案.在 ...

  10. 第24章、OnLongClickListener长按事件(从零开始学Android)

    在Android App应用中,OnLongClick事件表示长按2秒以上触发的事件,本章我们通过长按图像设置为墙纸来理解其具体用法. 知识点:OnLongClickListener OnLongCl ...