Swift3.0 控制流
常用的一些判断方式
//for in
let numberList = [, , , , ]
//获取第一个元素 !拆包
print(numberList.first!)//1
//获取最后一个元素
print(numberList.last!)//5
//获取元素下标,和对应的元素
for num in numberList.enumerated() {
print("\(num.offset)\(num.element)")
}
//元素倒序
for (index, item) in numberList.enumerated().reversed() {
print("\(index)\(item)")
}
//过滤元素(filter)
for (index, item) in numberList.enumerated().filter({ (index, item) in index > && index < }) {
print("\(index):\(item)")
}
for(index,item) in numberList.enumerated().filter({ (i,g) -> Bool in i > }){
print("\(index):\(item)")
}
//if
let time =
if time < {
print("继续睡觉")
}else{
print("起床") }
} //guard 与 if 相似, 当条件为false ,才会执行
func guardCase(){
let time =
guard time == else {
print("出去打球")
return
}
print("下雨了")
} //switch
let dot = (,)
switch dot {
case (,):
print("原点")
break
case (,):
print("x轴上的点")
break
case (,):
print("y轴上的点")
break default:
break } //repeat - while 条件成立会继续执行
var i =
repeat {
i +=
print(i)
}while i <
print(i) //while
var g =
while g > {
g -=
print(g)
}
//g 等于0 的时候回跳出while循环
print(g)
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