聊天室(C++客户端+Pyhton服务器)2.基本功能添加
根据之前的框架添加新的功能
登录
点击相关按钮
// 登录按钮的响应
void CMainDialog::OnBnClickedLogin()
{
// 1. 获取用户输入的数据
UpdateData(TRUE);
// 2. 判断输入的数据是否为空
if (m_UserName.IsEmpty() || m_PassWord.IsEmpty())
{
MessageBox(L"请输入用户名和密码");
return;
}
// 3. 填充需要发送的数据内容
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::LOGIN, GetSafeHwnd() };
memcpy(SendInfo.LoginInfo.UserName, m_UserName.GetBuffer(), m_UserName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.LoginInfo.PassWord, m_PassWord.GetBuffer(), m_PassWord.GetLength() * 2);
// 4. 将数据通过自定义消息发送到服务器
SendMessage(UM_SEND_MSG, (WPARAM)& SendInfo, sizeof(SEND_INFO));
}
发送的结构体
// 1. 登录使用的的结构体
using LOGIN_INFO = _REGISTER_INFO;
using PLOGIN_INFO = _REGISTER_INFO*;
python接收到后处理的方法
# 实例方式:用于处理登录消息
def on_login(self, client, message):
# 解包获取发送来的数据
hwnd, username, password = struct.unpack("i64s64s", message[:132])
# 将用户名和密码进行解码
username = username.decode("UTF16").strip("\x00")
password = password.decode("UTF16").strip("\x00")
# 判断用户和密码是否存在于数据库中
if self.mysql.select("SELECT * FROM user_table WHERE user='%s' AND pswd=MD5('%s');" %(username, password)):
# 如果用户名和密码匹配,返回结果 => 类型 + 句柄 + 是否成功 + 服务器返回的信息
client.send(struct.pack("iii40s", Type.LOGIN.value, hwnd, 1, "登录成功".encode("UTF16")))
# 将登录成功的用户添加到【在线用户】字典中
print(username, "登录了聊天室")
self.dict_client[username] = client
else:
# 失败的信息
client.send(struct.pack("iii40s", Type.LOGIN.value, hwnd, 0, "用户名或密码不匹配".encode("UTF16")))
客户端接接受到服务端发来的消息做的反应
主窗口响应,转发
// 响应登录
case TYPE::LOGIN:
{
// 对于注册是否成功的消息,wParam 没有用,lParam 指向 RECV_STATE
::SendMessage(RecvInfo->hWnd, UM_RECV_LOGIN, NULL, (LPARAM)& RecvInfo->RecvState);
break;
}
转发到的地方响应
// 是否登录成功
afx_msg LRESULT CMainDialog::OnUmRecvLogin(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 将 lParam 转换成对应的的结构
PRECV_STATE RecvState = (PRECV_STATE)lParam;
// 判断是否登录成功
if (RecvState->IsSuccess)
{
// 弹出用户话框(好友、群组)
CUserDialog* dialog = new CUserDialog;
dialog->Create(IDD_USERDIALOG, this);
// [ 对话框必须是非模态的,否则会导致消息的阻塞 ]
// [ 对话框必须是保存在堆空间中,否则离开作用域会销毁 ]
return dialog->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
// 不成功执行这里
MessageBox(RecvState->MsgInfo);
}
登录之后进到一个新的界面
获取父窗口句柄
//构造函数内设置主窗口
CUserDialog::CUserDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_USERDIALOG, pParent)
, m_AddEdit(_T(""))
{
// 保存父窗口
MainDialog = (CMainDialog*)AfxGetMainWnd();
}
设置标题
初始化树控件
// 初始化对话框(获取用户和群组)
BOOL CUserDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 隐藏父窗口
MainDialog->ShowWindow(SW_HIDE);
SetWindowText(MainDialog->m_UserName + L"主窗口");
// 添加好友分组和群组的节点
m_FrdNode = m_TreeCtrl.InsertItem(L"好友列表");
m_GrpNode = m_TreeCtrl.InsertItem(L"群组列表");
return TRUE;
}
C++客户端添加好友功能
客户端向服务器发送要添加的消息
获取要添加的名字
打包发送给服务器
/ 添加好友按钮的响应
void CUserDialog::OnBnClickedAddfrd()
{
// 1. 获取自己的名字和目标名称
UpdateData(TRUE);
CString MyName = MainDialog->m_UserName;
// 2. 自己不能添加自己为好友
if (MyName == m_AddEdit)
{
MessageBox(L"无法添加自己为好友!");
return;
}
// 3. 组合消息
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::ADDFRD, GetSafeHwnd() };
memcpy(SendInfo.AddFrdInfo.User1, MyName.GetBuffer(), MyName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.AddFrdInfo.User2, m_AddEdit.GetBuffer(), m_AddEdit.GetLength() * 2);
// 4. 通过主窗口发送消息
::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)& SendInfo, sizeof(SendInfo));
}
打包前得先弄信息结构体
// 2. 添加好友的消息
typedef struct _ADDFRD_INFO
{
WCHAR User1[32];
WCHAR User2[32];
} ADDFRD_INFO, * PADDFRD_INFO;
服务端接收到消息之后的处理
添加类型
添加方法
定义方法
添加新的表单friend_table
user1
user2
发送回客户端
# 添加好友的消息
def on_addfrd(self, client, message):
# 解包获取发送来的数据
hwnd, user1, user2 = struct.unpack("i64s64s", message[:132])
# 获取双方的用户名
user1 = user1.decode("UTF16").strip("\x00")
user2 = user2.decode("UTF16").strip("\x00")
# 是否有这样一个用户
if not self.mysql.select("SELECT * FROM user_table WHERE user='%s';" % user2):
client.send(struct.pack("iii40s", Type.ADDFRD.value, hwnd, 0, "用户不存在".encode("UTF16")))
# 是否已经是我的好友
elif self.mysql.select("SELECT * FROM friend_table WHERE user1='%s' AND user2='%s';" % (user1, user2)):
client.send(struct.pack("iii40s", Type.ADDFRD.value, hwnd, 0, "不能重复添加好友".encode("UTF16")))
# 添加成功的情况
else:
# 向数据库中添加一组信息 (我,好友)
self.mysql.exec("INSERT INTO friend_table VALUE('%s', '%s');" % (user1, user2))
# 在返回的消息处填写添加的好友的名称
client.send(struct.pack("iii40s", Type.ADDFRD.value, hwnd, 1, user2.encode("UTF16")))
客户端接收到服务器的反馈的反应
要用非模态的对话框,否则信息会堵塞
主窗口响应,转发
// 响应加好友
case TYPE::ADDFRD:
{
// 对于注册是否成功的消息,wParam 没有用,lParam 指向 RECV_STATE
::SendMessage(RecvInfo->hWnd, UM_RECV_ADDFRD, NULL, (LPARAM)& RecvInfo->RecvState);
break;
}
转发到的地方
// 查看是否成功
afx_msg LRESULT CUserDialog::OnUmRecvAddfrd(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 将 lParam 转换成对应的的结构
PRECV_STATE RecvState = (PRECV_STATE)lParam;
// 判断是否添加成功
if (RecvState->IsSuccess)
{
// 如果成功执行直接添加到列表
m_TreeCtrl.InsertItem(RecvState->MsgInfo, m_FrdNode);
return 0;
}
// 不成功执行这里
MessageBox(RecvState->MsgInfo);
return 0;
}
更新好友列表
打开好友的时候会自动更新好友列表
初始化的时候发送请求
// 发消息给服务器更新好友列表
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::UPDATEFRD, GetSafeHwnd() };
memcpy(SendInfo.UpdateFrdInfo.User, MainDialog->m_UserName.GetBuffer(),
MainDialog->m_UserName.GetLength() * 2);
// 通过主窗口向服务器发送消息
::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)& SendInfo, sizeof(SendInfo));
相关的结构体
// 3. 更新好友列表
typedef struct _UPDATEFRD_INFO
{
WCHAR User[32];
} UPDATEFRD_INFO, * PUPDATEFRD_INFO;
服务器接收到处理之后发回来
# 更新好友的消息
def on_updatefrd(self, client, message):
# 解包获取发送来的数据
hwnd, user = struct.unpack("i64s", message[:68])
# 获取目标用户名
user = user.decode("UTF16").strip("\x00")
# 查询目标用户的所有好友名称
friends = self.mysql.select("SELECT user2 FROM friend_table WHERE user1='%s';" % user)
# 通过一个循环,将每进一个用户名发送到客户端
for name in friends: # (("1"),("2"),("3"))
client.send(struct.pack("ii64s", Type.UPDATEFRD.value, hwnd, name[0].encode("UTF16")))
time.sleep(0.1)
客户端接受到消息之后处理
主窗口响应,转发
// 响应更新好友
case TYPE::UPDATEFRD:
{
// 对于注册是否成功的消息,wParam 没有用,lParam 指向 RECV_STATE
::SendMessage(RecvInfo->hWnd, UM_RECV_UPDATEFRD, NULL, (LPARAM)& RecvInfo->RecvState);
break;
}
转发到的地方
// 响应更新好友的消息
afx_msg LRESULT CUserDialog::OnUmRecvUpdatefrd(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 转换成对应的结构体
PUPDATEFRD_INFO UserInfo = (PUPDATEFRD_INFO)lParam;
// 【添加到树控件的好友节点中,收到的消息前两个字节会是 ff fe】
m_TreeCtrl.InsertItem(&UserInfo->User[1], m_FrdNode);
return 0;
}
好友私聊
私聊窗口的界面
客户端的话,双击树控件的好友的时候要能弹出聊天窗口,
所以需要响应树控件按钮
字典#include<map>
using namespace std:
判断是不是好友窗口,群窗口同理
窗口可以双击打开,
// 响应窗口聊天
void CUserDialog::OnDblclkTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// 1. 获取当前点击的这一个子节点的内容
HTREEITEM CurrentNode = m_TreeCtrl.GetSelectedItem();
CString Name = m_TreeCtrl.GetItemText(CurrentNode);
// 2. 判断节点是不是[好友列表]或者[群组列表]
if (Name.Compare(L"好友列表") && Name.Compare(L"群组列表"))
{
// 3.1 判断窗口是否已经存在
if (MainDialog->WindowsMap.find(Name) != MainDialog->WindowsMap.end())
{
// 存在则显示,确保一个窗口只会被打开一次
MainDialog->WindowsMap[Name]->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
// 3.2 判断是不是好友聊天窗口
else if (m_TreeCtrl.GetParentItem(CurrentNode) == m_FrdNode)
{
// 3.2.1 创建用户聊天窗口
CFrdDialog* dialog = new CFrdDialog(Name);
dialog->Create(IDD_DIALOG2, this);
// 3.2.2 设置用户聊天窗口的窗口名为点击的文字
dialog->SetWindowText(Name);
dialog->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
// 3.2.3 将新创建的窗口添加到字典中
MainDialog->WindowsMap[Name] = dialog;
}
// 3.3 判断是不是群组聊天窗口
else if (m_TreeCtrl.GetParentItem(CurrentNode) == m_GrpNode)
{
// 3.3.1 创建群组聊天窗口
CGrpDialog* dialog = new CGrpDialog(Name);
dialog->Create(IDD_DIALOG3, this);
// 3.3.2 设置群组聊天窗口的窗口名为点击的文字
dialog->SetWindowText(Name);
dialog->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
// 3.3.3 将新创建的窗口添加到字典中
MainDialog->WindowsMap[Name] = dialog;
}
}
*pResult = 0;
}
初始化的时候绑定参数(私聊对象跟自己)
CFrdDialog::CFrdDialog(CString TargetName, CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_DIALOG2, pParent)
, m_ShowEdit(_T(""))
{
m_TargetName = TargetName;
MainDialog = (CMainDialog*)AfxGetMainWnd();
}
接下来是发送信息,先能显示在窗口上
往服务器发消息
// 主动的发送一个消息
void CFrdDialog::OnBnClickedSendmsg()
{
// 1. 获取编辑框(聊天记录 + 输入框)的内容
UpdateData(TRUE);
// 2. 将用户的输入拼接到聊天框的结尾
SYSTEMTIME SystemTime = { 0 };
GetSystemTime(&SystemTime);
CString TimeString;
TimeString.Format(L"%d:%d:%d %d:%d:%d", SystemTime.wYear,
SystemTime.wMonth, SystemTime.wDay, SystemTime.wHour,
SystemTime.wMinute, SystemTime.wSecond);
m_ShowEdit += L"你 说(" + TimeString + L"):\r\n "
+ m_InputEdit + L"\r\n\r\n";
// 3. 将输入的数据进行组合,句柄是无效的
CString MyName = MainDialog->m_UserName;
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::FRDMSG, NULL };
memcpy(SendInfo.FrdMsg.From, MyName.GetBuffer(), MyName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.FrdMsg.To, m_TargetName.GetBuffer(), m_TargetName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.FrdMsg.Msg, m_InputEdit.GetBuffer(), m_InputEdit.GetLength() * 2);
// 4. 通过主窗口发送到服务器
::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)& SendInfo, sizeof(SEND_INFO));
// 5. 将组合的数据显示到输出框
m_InputEdit = "";
UpdateData(FALSE);
}
所需结构体
// 4. 聊天消息
typedef struct _FRDMSG_INFO
{
WCHAR From[32];
WCHAR To[32];
WCHAR Msg[100];
} FRDMSG_INFO, * PFRDMSG_INFO;
服务器处理消息发送回来
# 发送好友的消息
def on_frdmsg(self, client, message):
# 解包获取发送来的数据
hwnd, fromuser, to, msg = struct.unpack("i64s64s200s", message[:332])
# 获取发送给的用户的名字
to = to.decode("UTF16").strip("\x00")
# 查看目标用户是否在线
if to in self.dict_client:
# 自己提供消息类型+原有的所有数据
self.dict_client[to].send(b'\x04\x00\x00\x00' + message)
客户端处理消息显示好友发来的信息。
// 响应好友发过来的消息
afx_msg LRESULT CFrdDialog::OnUmRecvFrdmsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 0. 转换成对应的结构体
PFRDMSG_INFO Msg = (PFRDMSG_INFO)lParam;
// 1. 获取编辑框(聊天记录)的内容
UpdateData(TRUE);
// 2. 将用户的输入拼接到聊天框的结尾
SYSTEMTIME SystemTime = { 0 };
GetSystemTime(&SystemTime);
CString TimeString;
TimeString.Format(L"%d:%d:%d %d:%d:%d", SystemTime.wYear,
SystemTime.wMonth, SystemTime.wDay, SystemTime.wHour,
SystemTime.wMinute, SystemTime.wSecond);
m_ShowEdit += CString(Msg->From) + L" 说(" + TimeString + L"):\r\n "
+ Msg->Msg + L"\r\n\r\n";
// 3. 将组合的数据显示到输出框
UpdateData(FALSE);
return 0;
}
私聊发送文件
点击传送文件
//文件传送
void CPrivateChat::OnBnClickedTransferfiles()
{ //设置过滤器
TCHAR szFilter[] = _T("文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*||");
// 构造打开文件对话框
CFileDialog fileDlg(TRUE, _T("txt"), NULL, 0, szFilter, this);
CString strFilePath, strText;
// 显示打开文件对话框
if (IDOK == fileDlg.DoModal())
{
CString MyName = MainDialog->m_UserName;
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::TRSFERFILE,NULL };
memcpy(SendInfo.TrsferFile.From, MyName.GetBuffer(), MyName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.TrsferFile.To, m_TargetName.GetBuffer(), m_TargetName.GetLength() * 2);
strFilePath = fileDlg.GetPathName(); //获取文件路径
CStdioFile file2;
if (!file2.Open(strFilePath, CFile::modeRead)) //打开文件
return;
while (true)//按行循环读取文件内容存入strText
{
if (!file2.ReadString(strText))
{
SetDlgItemText(IDC_EDIT2, strFilePath + " \r\n发送完毕...\r\n");
break;
}
MessageBox(strText);
memcpy(SendInfo.TrsferFile.Msg, strText.GetBuffer(),strText.GetLength() * 2);
::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)&SendInfo, sizeof(SEND_INFO));
} }
}
所需结构体
using TRSFERFILE_INFO = FRDMSG_INFO;
using PTRSFERFILE_INFO = PFRDMSG_INFO;
服务器
def on_trsferfile(self,client,message):
hwnd, fromuser, to, msg = struct.unpack("i64s64s200s", message[:332])
fromuser = fromuser.decode("UTF16").strip("\x00")
to = to.decode("UTF16").strip("\x00")
msg = msg.decode("UTF16").strip("\x00")
if to in self.dict_client:
self.dict_client[to].send(b'\x0b\x00\x00\x00' + message)
客户端
case TYPE::TRSFERFILE:
{
//获取到是谁发来的,判断是否有窗口。
CString Name = RecvInfo->TrsferFileInfo.From;
if (WindowsMap.find(Name) == WindowsMap.end())
{
CPrivateChat* dialog = new CPrivateChat(Name);
dialog->Create(IDD_PRIVATE, this);
dialog->SetWindowTextW(Name);
dialog->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
WindowsMap[Name] = dialog;
}
::SendMessage(WindowsMap[Name]->GetSafeHwnd(), UM_RECV_TRSFERFILE, NULL, (LPARAM)&RecvInfo->TrsferFileInfo);
break;
}
//接收文件传送
afx_msg LRESULT CPrivateChat::OnUmRecvTrsferfile(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PTRSFERFILE_INFO Msg = (PTRSFERFILE_INFO)lParam;
// 1. 创建\打开文件,返回文件句柄,失败返回 -1
HANDLE FileHandle = CreateFile(
L"E:\\2.txt", // 文件的路径
GENERIC_ALL, // 表示可以对文件执行任何操作
NULL, // 共享方式,我正在操作的时候,允许其他进程执行的操作
NULL, // 安全属性
OPEN_ALWAYS, // 始终创建这个文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // 普通的文件
NULL);
DWORD RealWrite = 0;
WriteFile(FileHandle,Msg->Msg , 100, &RealWrite, NULL);
MessageBox(L"接受到了 ");
CloseHandle(FileHandle);
return 0;
}
聊天记录
数据库msg_log(fromuser,touser,msg,datetime)
点击按钮
//获取聊天记录
void CPrivateChat::OnBnClickedLogmsg()
{
CString MyName = MainDialog->m_UserName;
SEND_INFO SendInfo = { TYPE::LOGMSG,NULL };
memcpy(SendInfo.LogMsg.User1, MyName.GetBuffer(), MyName.GetLength() * 2);
memcpy(SendInfo.LogMsg.User2, m_TargetName.GetBuffer(), m_TargetName.GetLength() * 2); ::SendMessage(MainDialog->GetSafeHwnd(), UM_SEND_MSG, (WPARAM)&SendInfo, sizeof(SEND_INFO));
}
所需结构体
using LOGMSG_INFO = ADDFRD_INFO;
using PLOGMSG_INFO = PADDFRD_INFO;
服务器
def on_logmsg(self,client,message):
hwnd,user1,user2=struct.unpack("i64s64s",message[:132])
user1 =user1.decode("UTF16").strip("\x00")
user2 =user2.decode("UTF16").strip("\x00")
len, result = self.mysql.getresult("SELECT * FROM msg_log WHERE fromuser='%s' AND touser = '%s' "
" OR fromuser='%s' AND touser='%s';" % (user1, user2, user2, user1))
for index in range(len):
fromuser =result[index][0].encode("UTF16")
touser =result[index][1].encode("UTF16")
LogMsg =result[index][2].encode("UTF16")
times = result[index][3].strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
client.send(struct.pack("ii64s64s64s200s60s",Type.LOGMSG.value,hwnd,user2.encode("UTF16"),fromuser,touser
,LogMsg,times.encode("UTF16")))
print(111)
if(index + 1)% 4==0:
time.sleep(0.1)
客户端
case TYPE::LOGMSG:
{
//获取到跟谁的聊天记录,判断是否有窗口
CString Name = &RecvInfo->LogMsg.From[1];
int a = 10;
if (WindowsMap.find(Name) == WindowsMap.end())
{
CPrivateChat* dialog = new CPrivateChat(Name);
dialog->Create(IDD_PRIVATE, this);
dialog->SetWindowTextW(Name);
dialog->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
WindowsMap[Name] = dialog;
}
::SendMessage(WindowsMap[Name]->GetSafeHwnd(), UM_RECV_LOGMSG, NULL, (LPARAM)&RecvInfo->FrdMsg);
break;
}
//接受获取到的聊天记录
afx_msg LRESULT CPrivateChat::OnUmRecvLogmsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//解包
PRECV_LOGMSG Msg = (PRECV_LOGMSG)lParam;
CString User1 = Msg->User1;
CString msg = &Msg->Msg[1];
//解密
CString receive("");
for (int i = 0; i < msg.GetLength(); i++)
{
receive += WCHAR(msg[i] ^ 1);
}
//更新窗口信息
if (User1== MainDialog->m_UserName)
{
m_ShowEdit += CString(Msg->User1) + L"说(" + Msg->DateTime + L"):\r\n "
+ receive + L"\r\n\r\n";
}
else
{
m_ShowEdit += CString(Msg->User2) + L"说(" + Msg->DateTime + L"):\r\n "
+ receive + L"\r\n\r\n";
} UpdateData(FALSE);
return 0;
}
接受聊天记录所需要结构体
typedef struct _RECV_LOGMSG
{
WCHAR From[32];
WCHAR User1[32];
WCHAR User2[32];
WCHAR Msg[100];
WCHAR DateTime[30];
}RECV_LOGMSG,*PRECV_LOGMSG;
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