[luoguP1005] 矩阵取数游戏(DP + 高精度)
和奶牛那个题很像,每一行状态互不影响,也就是求 n 遍DP
不过高精度非常恶心,第一次写,调了我一上午。
——代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream> struct Big_int
{
int s[], idx;
Big_int()
{
idx = ;
memset(s, , sizeof(s));
}
}; int n, m;
Big_int ans, a[], f[][]; inline void clear(Big_int &x)
{
x.idx = ;
memset(x.s, , sizeof(x.s));
} inline Big_int Big(int x)
{
Big_int ret;
while(x)
{
ret.s[ret.idx] = x % ;
x /= ;
ret.idx++;
}
return ret;
} inline bool operator > (const Big_int x, const Big_int y)
{
int i;
if(x.idx > y.idx) return ;
else if(x.idx < y.idx) return ;
else for(i = x.idx - ; i >= ; i--)
if(x.s[i] > y.s[i]) return ;
else if(x.s[i] < y.s[i]) return ;
} inline Big_int Max(const Big_int x, const Big_int y)
{
return x > y ? x : y;
} inline int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
} inline Big_int operator + (const Big_int x, const Big_int y)
{
int i;
Big_int ret;
ret.idx = max(x.idx, y.idx) + ;
for(i = ; i < ret.idx; i++)
{
ret.s[i] += x.s[i] + y.s[i];
ret.s[i + ] += ret.s[i] / ;
ret.s[i] %= ;
}
while(!ret.s[ret.idx - ] && ret.idx > ) ret.idx--;
return ret;
} inline Big_int operator * (const Big_int x, const Big_int y)
{
int i, j;
Big_int ret;
ret.idx = x.idx + y.idx;
for(i = ; i < x.idx; i++)
for(j = ; j < y.idx; j++)
{
ret.s[i + j] += x.s[i] * y.s[j];
ret.s[i + j + ] += ret.s[i + j] / ;
ret.s[i + j] %= ;
}
while(!ret.s[ret.idx - ] && ret.idx > ) ret.idx--;
return ret;
} inline void print(const Big_int x)
{
int i;
if(!x.idx) printf("");
else for(i = x.idx - ; i >= ; i--) printf("%d", x.s[i]);
puts("");
} inline int read()
{
int x = , f = ;
char ch = getchar();
for(; !isdigit(ch); ch = getchar()) if(ch == '-') f = -;
for(; isdigit(ch); ch = getchar()) x = (x << ) + (x << ) + ch - '';
return x * f;
} inline Big_int dp(int x, int y, Big_int z)
{
if(f[x][y].idx) return f[x][y];
if(x == y) return f[x][y] = a[x] * z;
else return f[x][y] = Max(dp(x + , y, z * Big()) + a[x] * z, dp(x, y - , z * Big()) + a[y] * z);
} int main()
{
int i, j;
n = read();
m = read();
while(n--)
{
for(i = ; i <= m; i++) a[i] = Big(read());
for(i = ; i <= m; i++)
for(j = ; j <= m; j++)
clear(f[i][j]);
ans = ans + dp(, m, Big());
}
print(ans);
return ;
}
[luoguP1005] 矩阵取数游戏(DP + 高精度)的更多相关文章
- [LuoguP1005]矩阵取数游戏 (DP+高精度)
题面 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1005 Solution 我们可以先考虑贪心 我们每一次都选左右两边尽可能小的数,方便大的放在后面 听起来 ...
- 【Luogu】P1005矩阵取数游戏(高精度+DP)
题目链接 yeah终于过辣! DP,f[i][j]表示每行还剩i到j这个区间的数没取的时候的值.借这个题我也把高精度的短板弥补了一下,以后高精加高精乘应该是没问题了. 哇终于不怂高精了…… 放上代码. ...
- [P1005][NOIP2007] 矩阵取数游戏 (DP+高精)
我不会高精…… 也不会DP…… 这道题即考高精又考DP…… 我要死了 给一个不是高精的代码(当然不能满分) #include<cstdio> #include<iostream> ...
- 1166 矩阵取数游戏[区间dp+高精度]
1166 矩阵取数游戏 2007年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 题目描述 Description [ ...
- P1005 矩阵取数游戏 区间dp 高精度
题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n \times mn×m的矩阵,矩阵中的每个元素a_{i,j}ai,j均为非负整数.游戏规则如下: 每次取数时须从每行各取走一个元素,共n ...
- P1005 矩阵取数游戏[区间dp]
题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的\(m*n\)的矩阵,矩阵中的每个元素\(a_{i,j}\)均为非负整数.游戏规则如下: 每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.经过m次后 ...
- 矩阵取数游戏 2007年NOIP全国联赛提高组(dp+高精)
矩阵取数游戏 2007年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description [问题描述]帅帅经常跟 ...
- 矩阵取数游戏 NOIP 2007
2016-05-31 17:26:45 题目链接: NOIP 2007 矩阵取数游戏(Codevs) 题目大意: 给定一个矩阵,每次在每一行的行首或者行尾取一个数乘上2^次数,求取完最多获得的分数 解 ...
- 矩阵取数游戏洛谷p1005
题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...
随机推荐
- bzoj 1232: [Usaco2008Nov]安慰奶牛cheer【最小生成树】
有趣 每条边在算答案的时候被算了二倍的边权值加上两个端点的权值,然后睡觉点额外加一次 所以可以用这个权做MST,然后加上点权最小的点 #include<iostream> #include ...
- bzoj 1598: [Usaco2008 Mar]牛跑步【A*K短路】
A*K短路模板,详见https://blog.csdn.net/z_mendez/article/details/47057461 算法流程: 把有向图全建成反向边,跑一遍所有点到t的最短路记为dis ...
- 10.16NOIP模拟赛
/* 我是一个大sb */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<qu ...
- 清北考前刷题day2早安
/* 做法一:按h sort一遍,对于一段区间[i,j],高度花费就是h[j]-h[i] 然后枚举区间,把区间内C排序,一个一个尽量选即可. n^3logn 标算:n^3 dp 高度排序,保证从前往后 ...
- mui 文件上传注意问题
1. mui 文件上传 key对应后台接收参数名,但对对于多文件上传就没办法了,addFile 的key不能重复 task.addFile( "_www/a.doc", {key: ...
- NLog简单配置与使用
对项目添加NLog 安装完成后,在项目里面会自动引入该引入的dll,并且会添加如下两个文件 NLog的配置主要是在这个config文件里.当然也可以将这个文件里面的nlog节点复制到项目配置文件App ...
- Spring-Aop的两种代理方式
Spring-Aop两种代理方式: 1.JDK动态代理:用于目标类实现了接口: 2.Cglib动态代理:用于目标类没有实现接口: spring会依据目标类是否实现接口来选择使用哪种代理方式(目标类:相 ...
- C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件显示
attrib -s -h C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
- 安装linux mint 18.3 后要做的
使用u盘安装的linux mint 18.3,安装过程基本顺利 发现在安装过程中使用中文语言的话会使得下载附加软件的速度快很多 安装完成之后要做的事情有: 1.字体 默认的楷体字比较难看,在软件管理器 ...
- 常见Z纯CSS小样式合集(三角形)
三角形 .sanjiao{ width:0px; height: 0px; overflow: hidden; border-width: 100px; border-color: transpare ...